Juegos de Argonauta


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Argonaut Games fue un desarrollador de videojuegos británico fundado en 1982 y liquidado a fines de 2004, y la compañía dejó de existir a principios de 2007. Fue más notable por el desarrollo del videojuego Super NES Star Fox y su hardware de soporte Super FX , como así como para desarrollar Croc: Legend of the Gobbos y la serie Starglider .

Historia

Les dije que esto es lo mejor que puede llegar a ser a menos que nos dejen diseñar algún hardware para mejorar la SNES en 3D. Sorprendentemente, aunque nunca antes había hecho ningún hardware, dijeron que SÍ y me dieron un millón de dólares para que sucediera.

—Argonaut fundador y codificador de Super FX, Jez San [1]

Fundada como Argonaut Software por el adolescente Jez San en 1982, [2] el nombre de la empresa es un juego de palabras con su nombre (J. San) y la historia mitológica de Jason y los Argonautas .

Sus oficinas centrales estaban en Colindale , Londres , [3] y más tarde en Argonaut House en Edgware , Londres. [4] Su oficina central en Estados Unidos estaba en Woodside, California, en el Área de la Bahía de San Francisco . [3]

En 1993, Argonaut colaboró ​​con Nintendo durante los primeros años de NES y SNES, un incidente notable fue cuando Argonaut presentó un método de prueba de concepto para derrotar el mecanismo de protección de derechos de autor de Game Boy a Nintendo. [5] Los esfuerzos combinados de ambos Nintendo y Argonaut produjo un prototipo del juego Star Fox , en un principio el nombre en código "SnesGlider" e inspirados por su anterior Atari ST y Amiga juego Starglider, que tenían funcionando en la NES y luego, algunas semanas más tarde, en un prototipo de SNES. Jez San le dijo a Nintendo que su equipo solo podría mejorar el rendimiento o la funcionalidad de la demostración si Nintendo permitía que Argonaut diseñara hardware personalizado para extender el SNES y tener una verdadera capacidad 3D . Nintendo estuvo de acuerdo, por lo que San contrató a diseñadores de chips e hizo el chip Super FX . Originalmente lo llamaron en código E / S de rotación de argonauta matemático, o "MARIO", como está impreso en la superficie del chip. [1] [6] Tan poderoso fue el chip Super FX usado para crear los gráficos y la jugabilidad, que bromearon diciendo que el Super NES era solo una caja para sostener el chip. [7]

Después de construir el Super FX, Argonaut diseñó varios chips diferentes para las máquinas de videojuegos de otras compañías, que nunca se lanzaron. Estos incluyen las máquinas con nombre en código GreenPiece y CD-I 2 en Philips, la plataforma con nombre en código VeggieMagic en Apple Inc. , y el sistema de juego de "realidad virtual" de Hasbro, con nombre en código MatriArc .

En 1995, Argonaut Software se dividió en Argonaut Technologies Limited (ATL) y Argonaut Software Limited (ASL). Dado que el espacio es una prima en la oficina en Colindale Avenue, ATL se trasladó a una oficina en el último piso de un edificio separado. El edificio se llamaba Capitol House en Capitol Way, a la vuelta de la esquina. Allí, continuaron con el diseño de productos de CPU y GPU y mantuvieron " BRender ", el motor 3D de software patentado de Argonaut. Ganaron un proyecto de diseño de chips con LSI Logic para un diseño potencial de PlayStation 2 . LSI Logic se convirtió en un inversor menor en Argonaut.

En 1996, John Edelson fue contratado como director general de la empresa. John Edelson dirigió el grupo durante dos años. El capital se obtuvo en 1996-1998 de Tom Teichman y Apax Partners. Según Jez San, Argonaut seguía siendo un desarrollador independiente por elección y había rechazado varias ofertas de compra. [8]

En 1997, las dos ramas de la empresa volvieron a compartir una oficina, ya que toda la empresa se trasladó a un nuevo edificio en Edgware. En septiembre de 1997, Fox Interactive lanzó Croc: Legend of the Gobbos para PlayStation y Sega Saturn . Una versión para PC del juego también se lanzó más tarde en 1998.

En 1998, ATL fue rebautizada como ARC por el nombre de su producto principal, Argonaut RISC Core , y se convirtió en una empresa independiente escindida de los mismos accionistas. ARC era un proveedor de IP integrado. Bob Terwilliger fue contratado como presidente.

Argonaut Software Limited se convirtió en Argonaut Games y se lanzó en 1999.

A finales de octubre de 2004, Argonaut Games llamó a los receptores David Rubin & Partners, despidió a 100 empleados y se puso a la venta. [9] Muchos ex empleados se unirían al desarrollador recientemente establecido Rocksteady Studios . La falta de un flujo constante de acuerdos de publicación había provocado problemas de flujo de caja y una advertencia de ganancias a principios de ese año. En 2005, la empresa entró en liquidación y se disolvió a principios de 2007.

BRender

BRender (abreviatura de "Blazing Renderer") es un conjunto de herramientas de desarrollo y un motor de gráficos 3D en tiempo real para juegos de computadora, simuladores y herramientas gráficas. Fue desarrollado y licenciado por Argonaut Software. [10] El motor tenía soporte para Intel 's MMX conjunto de instrucciones y el apoyo de Microsoft Windows , MS-DOS y PlayStation plataformas. Se agregó soporte para tarjetas aceleradoras de gráficos de hardware 3D . [11] El software creado con BRender incluye Carmageddon , [12] Croc: Legend of the Gobbos , FX Fighter , [13] I-War , [14] y 3D Movie Maker .

Juegos desarrollados

  1. ^ Race Drivin ' fue portado desde el arcade.
  2. ^ a b Argonaut Games brindó asistencia en la programación con FX Chip.
  3. ^ El juego se tituló Harry Potter y la piedra filosofal en los Estados Unidos.
  4. ^ Star Fox 2 se desarrolló en 1996, pero no se lanzó hasta 2017 cuando se incluyó en Super NES Classic Edition .

Juegos cancelados

Referencias

  1. ^ a b Bolton, Syd . "Entrevista a Jez San, OBE" . Sillón Empire. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2007 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  2. ^ Brookes, Jason; Bielby, Matt (mayo de 1993). "Entrevista de Superplay: Jez San, Argonaut" . Super Play . Reino Unido: Future Publishing .
  3. ^ a b " Resumen de la empresa " ( archivo ). Juegos de Argonauta. 29 de octubre de 1996. Recuperado el 21 de mayo de 2016. "Argonaut Technologies Limited Capitol House, Capitol Way, Colindale, Londres, NW9 ODZ, Reino Unido" y "Argonaut USA Rich Seidner - Jefe de operaciones de EE. UU. 210 Grandview Drive, Woodside, California, 94062 , ESTADOS UNIDOS"
  4. ^ "Información de contacto de argonauta" . Juegos de Argonauta. 13 de enero de 1998. Archivado desde el original el 13 de enero de 1998 . Consultado el 9 de noviembre de 2009 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace ) () "Argonaut House 369 Burnt Oak Broadway Edgware Middlesex HA8 5XZ"
  5. ^ McFerran, Damien (22 de junio de 2014). "Nacido resbaladizo: la realización de Star Fox" . Eurogamer . Consultado el 20 de agosto de 2016 .
  6. ^ "De argonautas, vectores y zorros voladores: el auge del 3D en las consolas de Nintendo" . Archivado desde el original el 13 de junio de 2008 . Consultado el 4 de enero de 2015 .
  7. ^ "Entrevista con Jez San" . arwinglanding.net. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 4 de septiembre de 2007 .
  8. ^ Jinete, David; Semrad, Ed (diciembre de 1997). "Invasión británica" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis . pag. 170.
  9. ^ Jenkins, David (3 de noviembre de 2004). "Despedido del personal de desarrollo de Argonauta restante" . Gamasutra . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
  10. ^ "Página web de BRender" . Software Argonaut. Archivado desde el original el 29 de octubre de 1996 . Consultado el 22 de junio de 2010 .
  11. ^ "El informe Wave sobre la emisión de medios digitales 606 16/8/96" . 4th WAVE, Inc. Archivado desde el original el 7 de julio de 2011 . Consultado el 22 de junio de 2010 .
  12. ^ "NG Alphas: Carmaggedon" . Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. págs. 125–6.
  13. ^ "Ayuda de gráficos 3D" . GamePro . No. 80. IDG . Mayo de 1995. p. 139.
  14. ^ "NG Alphas: I-War" . Próxima Generación . No. 34. Imagine Media . Octubre de 1997. p. 104.
  15. ^ Bramwell, Tom (30 de enero de 2004). "EA bolsas Catwoman" . Eurogamer . Consultado el 26 de junio de 2018 .
  16. ^ Gasking, Frank (9 de noviembre de 2020). "8-Reyes" . Juegos que no lo fueron . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  17. ^ "Descubierta la demostración técnica de Bionicle 2" Archivado el 3 de octubre de 2017 en Wayback Machine , ptponline.com , 30 de octubre de 2012
  18. ^ "Versión ISO de BIONICLE 2: City of Legends (Xbox Beta)" , biomediaproject.com , 1 de febrero de 2014
  19. ^ "I-Ninja 2: PS2 / XBOX / GameCube - Cancelado" , Unseen64 , 12 de marzo de 2009
  20. ^ "Hora cero, PSP - Cancelada" , Unseen64 , 26 de noviembre de 2009
  21. ^ " Contra reembolso , PSP - cancelado" , Unseen64 , 27 de julio de 2009
  22. Kanaan (Argonaut) [PC - Cancelado] , Unseen64 , 11 de mayo de 2016

enlaces externos

  • Sitio web oficial de Argonaut en Wayback Machine (índice de archivo)
  • Una descripción general de Argonaut Games en Games Investor
  • Juegos de argonautas en MobyGames
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