Red Alert es un juego de disparos fijo desarrollado por Irem y lanzado en salas de juegos en julio de 1981. [1]
Alerta roja | |
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Desarrollador (es) | Irem |
Editorial (es) | GDI |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | Julio de 1981 |
Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) | Hasta dos jugadores, turnos alternos |
Sistema de arcade | Irem M-27 |
Como se Juega
En Red Alert , el jugador controla una torreta antiaérea que puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha por el suelo, y solo puede disparar hacia arriba. El objetivo del juego es mantener viva la torreta y evitar que los atacantes destruyan la ciudad. Para hacer esto, el jugador debe maniobrar su torreta debajo de los atacantes y disparar hacia arriba antes de que arrojen sus bombas.
El juego consta de seis niveles:
- Francia
- Estados Unidos
- Italia
- Inglaterra
- Alemania occidental
- Japón
Al comienzo de cada nivel, se mostrará un mapa global y, por radio, una voz masculina dirá "¡Alerta roja! ¡Aviones enemigos acercándose a [nombre del país]!" Red Alert fue uno de los primeros juegos en tener voz en un videojuego. Los niveles tendrán como telón de fondo lugares famosos específicos de cada país, como la Torre Eiffel , el Empire State Building y el Monte Fuji . Cada nivel consta de tres rondas: aviones de combate, helicópteros y bombarderos nocturnos. Antes de cada ronda, una voz dirá el tipo y número de enemigos que se acercan, y destruirlos antes de cierto tiempo o de lo contrario se lanzará un MIRV .
En la primera ronda, el jugador es asaltado por una formación de 20 aviones de combate , que arrojan pequeñas bombas amarillas y también ocasionalmente bombardean al jugador. Estos luchadores pueden dañar al jugador, pero no al medio ambiente. Un gran avión bombardero de alto nivel también cruzará ocasionalmente la pantalla para lanzar una gran bomba roja. Disparar la bomba provocará una gran explosión que puede dañar a otros enemigos.
En la segunda ronda, aparecerá un escuadrón de helicópteros . Estos helicópteros volarán a varios lugares por encima del nivel y se mantendrán suspendidos por un momento para lanzar una bomba en un paracaídas. Estas bombas dañarán al jugador y a la ciudad, pero se pueden disparar en el aire, momento en el que caerán sin detonar.
En la tercera y última ronda, caerá la noche y el nivel se volverá completamente negro, excepto para el jugador y las áreas iluminadas por dos grandes focos, que se mueven lentamente hacia adelante y hacia atrás en la parte inferior del mapa. Los aviones volarán a través de la pantalla desde ambas direcciones, lanzando bombas amarillas que pueden dañar al jugador y destruir los focos. Los aviones solo serán visibles cuando estén en el haz de un foco de luz, pero las bombas que lanzan son visibles incluso en la oscuridad.
Cuando se complete la tercera y última ronda, se mostrará una breve escena. El sol se elevará lentamente sobre el nivel, aparecerá un arco iris en la pantalla y aparecerán las palabras "PAZ PARA SIEMPRE". Esto indica la finalización exitosa del nivel.
En la parte superior de la pantalla hay un temporizador, que contará desde cero hasta un tiempo determinado antes de cada ronda durante la sesión informativa. A medida que el temporizador se acerca a su fin, sonará un tono de advertencia. Si el jugador no destruye a los enemigos restantes antes de que termine el temporizador, los enemigos abandonarán el nivel y aparecerá la palabra "PRECAUCIÓN" en la pantalla. Esto significa que se ha lanzado el MIRV . El MIRV aparecerá en la parte superior de la pantalla. A medida que el MIRV desciende, se dividirá en tres grupos, cada uno de los cuales luego se dividirá en tres bombas separadas. El jugador debe disparar todas las bombas antes de que lleguen al suelo.
Referencias
- ^ Alexis Bousiges (1 de mayo de 2011). "Historia de Arcade: alerta roja" . Historia de Arcade . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
Publicado en julio de 1981 por GDI, Inc. bajo licencia de Irem Corp.