Orquesta Roja: Ostfront 41-45


Red Orchestra: Ostfront 41-45 es un videojuego táctico de disparos en primera persona basado en su predecesor Red Orchestra: Combined Arms . Después de ganar el concurso Make Something Unreal , el equipo detrás de Red Orchestra original comenzó el estudio de juegos Tripwire Interactive y desarrolló Red Orchestra: Ostfront 41-45 como su primer proyecto.

Ambientada en el frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial entre 1941 y 1945, Red Orchestra: Ostfront 41-45 describe la lucha entre las fuerzas soviéticas y alemanas . [1] Los creadores del juego, Tripwire Interactive , desarrollaron el juego a partir del mod anterior de Unreal Tournament 2004 , Red Orchestra: Combined Arms . [2]

Red Orchestra se concentra principalmente en el aspecto multijugador del juego, aunque hay un modo de "Práctica" para un jugador disponible. Red Orchestra: Ostfront 41-45 presenta un sistema balístico avanzado para armas pequeñas y proyectiles de tanques, que incorpora caída de bala , tiempo de vuelo y tanques con propiedades de armadura más realistas que la mayoría de los juegos (con: penetración y desviación, en relación con el alcance y el proyectil). ángulo de trayectoria). Los movimientos del jugador están modelados de manera realista, lo que les da la capacidad de acostarse y moverse boca abajo, correr (mientras está de pie o agachado) y desplegar ametralladoras en objetos.

orquesta Rojase destaca por su énfasis en el realismo en comparación con otros juegos FPS basados ​​en la Segunda Guerra Mundial. No hay un "punto de mira" para que un jugador apunte en el medio de su pantalla; en cambio, el jugador debe apuntar hacia abajo con las miras de hierro tridimensionales o apuntar desde la cadera usando el sistema de puntería libre del juego. El primero requiere compensar la respiración del personaje y el balanceo natural al sostener el arma, mientras que el segundo es mucho más rápido pero preciso solo a muy corta distancia. El jugador también debe realizar un seguimiento mental de su uso de munición a diferencia de muchos otros juegos FPS, la mayoría de los cuales usan un contador de municiones. Además, el estado de salud del jugador no está representado por "puntos de salud" como usan muchos otros juegos, sino por un diagrama del cuerpo del jugador con secciones enrojecidas que muestran dónde ha sido herido; no hay forma de recuperarse de las heridas, aunque después de un breve período de tiempo, el jugador volverá a funcionar al 100%. Recibir heridas ralentizará temporalmente al jugador, especialmente si recibe una herida en las piernas o los pies; recibir una herida en las manos hace que el jugador deje caer el arma que tiene actualmente en el suelo. Los rifles suelen matar a los jugadores de un solo disparo si se conectan con el torso o la cabeza.

El soporte de vehículos también es una característica destacada del juego. El jugador puede operar los vehículos de combate como uno de los miembros de la tripulación. La mayoría de los tanques, por ejemplo, pueden acomodar hasta tres miembros de la tripulación (un conductor, un comandante y un ametrallador) para que sean completamente efectivos en combates cerrados en la ciudad, sin embargo, es fácil tripular un tanque solo y simplemente cambiar a diferentes posiciones. según sea necesario. Cuando se agrupan en un vehículo, todos los jugadores en el vehículo reciben puntos por sus acciones y por las acciones de sus compañeros de tripulación; por ejemplo, si un jugador está conduciendo un tanque y el comandante del tanque destruye un tanque enemigo, tanto el jugador como el comandante recibirán la cantidad adecuada de puntos por esa muerte. Cuando opera un tanque solo, el jugador solo puede realizar uno de los roles a la vez; esto evita que un jugador solitario pueda disparar, mover y recargar todo al mismo tiempo (recargar es una tarea realizada por el comandante). El juego también cuenta con apoyo de artillería en algunos mapas que pueden utilizar tanto los líderes de escuadrón como los comandantes de tanques.

Red Orchestra presenta 16 mapas oficiales y 10 mapas creados por la comunidad respaldados por los desarrolladores. Red Orchestra SDK, aunque nunca pasó de la versión beta , ha permitido la producción de cientos de mapas creados por los usuarios.


Jugabilidad de la Orquesta Roja
Entorno de la Orquesta Roja que representa el Reichstag alemán