Make Something Unreal , también conocido como $ 1,000,000 Make Something Unreal Contest y Make Something Unreal Live , es una serie de competencias de desarrollo de videojuegos organizadas por Epic Games que comenzó en 2004, con competencias posteriores en 2008, 2012 y 2013. Los concursos tenían como objetivo recompensa a los desarrolladores que crearon mods usando el motor de juego Unreal .
La competencia se asoció con empresas como Nvidia e Intel y proporcionó a los ganadores de la competencia licencias de Unreal Engine , premios en efectivo y hardware para PC . Los juegos notables en la competencia incluyeron Red Orchestra: Combined Arms , Angels Fall First: Planetstorm y Antichamber .
Ganadores del gran premio
Año | Equipo de desarrollo | Juego | gran Premio |
---|---|---|---|
2004 | Tripwire interactivo | Orquesta Roja: Armas Combinadas | 50.000 dólares, licencia de Unreal Engine 3 |
2008 | Michael Hegemann y equipo | El cazado | 50.000 dólares, licencia de Unreal Engine 3 |
2012 | Comandante Kiwi | Warlock of Firetop Mountain: Capítulos perdidos | Licencia de Unreal Engine 3, lanzamiento del juego de la App Store para iOS |
2013 | Triple puñetazo de tiburón muerto | Epigénesis | Licencias de Unreal Engine 3 y Unreal Engine 4 |
$ 1,000,000 Concurso Make Something Unreal (2004)
La primera competencia, titulada $ 1,000,000 Make Something Unreal Contest , se llevó a cabo en 2004 en asociación con Nvidia , Digital Extremes y Atari, Inc. [1] Se describió como "una forma de recompensar a una creciente comunidad de jugadores que están ayudando a generar la evolución del entretenimiento 3D ". [2] El gran premio fue de 50.000 dólares y una licencia de Unreal Engine 3 . [3] Además, se otorgaron computadoras por valor de US $ 300.000, incluidas 50 computadoras para escuelas cuyos estudiantes o profesores presentaron una entrada a la competencia. [1]
Durante el concurso, mil participantes enviaron modificaciones para Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004 en 13 categorías. [1] [4] Se requería que las inscripciones calificadas estuvieran disponibles gratuitamente para su descarga. [1] La competición se llevó a cabo en tres fases y los grandes ganadores se anunciaron en la Game Developers Conference . [1]
El gran premio al mejor mod fue otorgado al tirador de la Segunda Guerra Mundial Red Orchestra , desarrollado por Tripwire Interactive , quien ganó casi US $ 80.000 en premios en efectivo y hardware de computadora durante el transcurso del concurso. [4] [5] Tripwire Interactive cita el concurso Make Something Unreal como la razón por la que existe el estudio. [6] Friedrich Kirschner ganó 25.000 dólares en la categoría de Mejor película no interactiva en tiempo real por un cortometraje titulado The Journey . [3]
Después de la competencia, Mark Rein , vicepresidente de Epic Games, declaró que "los beneficiarios finales fueron ... la industria de los juegos en su conjunto, que descubrió algunas personas increíblemente talentosas que continuarán haciendo contribuciones a la industria durante muchos años más. " [7]
Concurso Intel Make Something Unreal de $ 1,000,000 (2008)
En 2008, Epic Games anunció la continuación del concurso Make Something Unreal en asociación con Intel . [5] Esta competencia sería nuevamente una oportunidad para que los aspirantes a desarrolladores de videojuegos presenten modificaciones usando Unreal Engine 3, esta vez para Unreal Tournament 3 . [8] Los ganadores de la Fase Uno se anunciaron en septiembre de 2008, con algunos premios en efectivo y de hardware otorgados, incluidas las PC de alto rendimiento . [9] [10] De los participantes de la primera fase, Mark Rein dijo que Epic Games había "quedado impresionado por la calidad y variedad de las modificaciones presentadas". [9]
Los ganadores de la Fase Dos se anunciaron en febrero de 2009, con un total de US $ 70.000 en efectivo entregados a todos los ganadores. [11] Las modificaciones ganadoras de la Fase 2 se exhibieron en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2009 en San Francisco . [12] En agosto de 2009 se anunciaron los ganadores de la Fase 3, con premios que ascendían a alrededor de 100.000 dólares estadounidenses en efectivo y hardware. [13]
Los ganadores generales de Make Something Unreal 2008 se anunciaron en febrero de 2010, con el shooter de terror The Haunted obteniendo el primer premio de 50.000 dólares estadounidenses y una licencia de Unreal Engine 3 debido a "una fórmula ganadora de intenso juego de terror de supervivencia, ricos modos multijugador y gráficos temáticos de pesadilla ". [14] The Ball ocupó el segundo lugar, Angels Fall First: Planetstorm tercero, Prometheus cuarto y Hazard: The Journey of Life (más tarde conocido como Antichamber ) ocupó el quinto lugar, recibiendo US $ 40.000, $ 30.000, $ 20.000 y $ 10.000 respectivamente. [15]
Make Something Unreal Live 2012
En noviembre de 2011, se anunció que Epic Games organizaría otro concurso Make Something Unreal junto con Train2Game , un recurso de aprendizaje a distancia para el desarrollo de juegos. Esta competencia requirió que los equipos desarrollaran un juego para la plataforma iOS usando el Unreal Development Kit , la versión gratuita de Unreal Engine 3. [16] La competencia comenzó con un juego de dos días en el que diez equipos tuvieron que crear un juego basado en el tema de Guy Fawkes . [17] Los tres mejores equipos, y un cuarto compuesto por los desarrolladores más talentosos de otros equipos, fueron elegidos para participar en el evento principal en Gadget Show Live en abril de 2012. [18]
Los equipos elegidos debían pasar los seis meses previos a Gadget Show Live desarrollando juegos, basados en los libros de juegos de rol Fighting Fantasy , hasta un evento final de dos días en el show en vivo, donde recibieron orientación de desarrolladores como Cliff Bleszinski , Jon Hare. y Peter Molyneux . Se mostraron pantallas grandes al público que veía el evento con el objetivo de darles una idea del desarrollo del juego. [19]
Equipo de desarrollo comandante del kiwi ganó el concurso de 2012 con su fantasía RPG juego brujo de Firetop montaña: Lost Chapters , ellos ganar una licencia comercial completa de Unreal Engine 3. [20] Los cuatro juegos de los finalistas fueron puestos en libertad en la App Store de iOS siguiente Gadget Show en vivo. [21]
Make Something Unreal Live 2013
Make Something Unreal Live continuó en 2013, con un nuevo concurso que se anunció en octubre de 2012. El concurso estaba abierto a los estudiantes que tenían la tarea de hacer presentaciones para un juego de PC utilizando el Unreal Development Kit basado en el tema ' genética mendeliana '. [22] Los finalistas de la competencia fueron elegidos en noviembre, con 12 equipos avanzando a la siguiente ronda en la que debían presentar trabajos en progreso, realizados con Unreal Engine 3, [23] a un panel de jueces, que luego elegiría cuatro equipos. para competir en Gadget Show Live 2013. [24]
Un panel de jueces, que incluía personal senior de Epic Games, eligió cuatro equipos para avanzar a la final, indicando que estaban "enormemente impresionados por la calidad de las 12 entradas preseleccionadas para la competencia de este año". [25] En Gadget Show Live 2013 se siguió un formato similar al de 2012, con jueces como Peter Molyneux y el productor de BioWare Mike Gamble. [26] Dead Shark Triplepunch en primera persona juego de pelota Epigenesis obtuvo el primer lugar en la competencia, ganando el equipo de uso comercial para el Unreal Engine 3 y Unreal Engine 4 , con el segundo lugar la adjudicación de Kairo Games Polimorfia con un 3 licencia de Unreal Engine. Los jueces describieron el juego ganador como un " eSport potencial ". [27]
MSUL 2013 también fue apoyado por la Universidad de Staffordshire , el socio educativo de Epic para el programa, y UKIE, la asociación comercial de la industria de los juegos. [28]
Referencias
- ↑ a b c d e Calvert, Justin (6 de junio de 2003). "Se anunció el concurso de mods Unreal de $ 1,000,000" . Gamespot . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
- ^ Apache (6 de agosto de 2004). "Make Something Unreal Winners" . IGN . Ziff Davis Media . Consultado el 7 de julio de 2013 .
- ^ a b Adams, David (24 de enero de 2005). "Ganar algo irreal" . IGN . Ziff Davis Media . Consultado el 7 de julio de 2013 .
- ^ a b Graves, Lucas (abril de 2006). "Cómo los rojos conquistaron irreal" . Cableado . Condé Nast . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2013 . Consultado el 7 de julio de 2013 .
- ^ a b Personal de IGN (3 de abril de 2008). "Intel y Epic Games lanzan '$ 1 millón de Intel Make Something Unreal Contest ' " . IGN . Ziff Davis Media . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ Johnson, Leif (14 de noviembre de 2017). "Cómo los mods de Unreal Tournament crearon una ola de exitosos estudios independientes" . Jugador de PC . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
- ^ Jenkins, David (25 de enero de 2005). "Los ganadores anunciados en 2004 Make Something Unreal Contest" . Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de julio de 2013 .
- ^ Alexander, Leigh (3 de abril de 2008). "Epic anuncia el nuevo concurso de modificaciones 'Make Something Unreal'" . Gamasutra . UBM plc. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ a b "Concurso de $ 1 millón de Intel Make Something Unreal" . JuegosIndustria . Red de jugador. 16 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ "Epic anuncia a los finalistas de la fase 1 para las categorías de 'Mejor nivel de guerra' y 'Mejor nivel de captura de la bandera' del Intel M de $ 1 millón" . MCV . Intent Media. 5 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ "Finalistas de la Fase 2 del Concurso Intel Make Something Unreal de $ 1 millón # 1 / Video" . Infierno de los jugadores. 18 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ Orry, James (19 de febrero de 2009). "Se anuncian los ganadores de Make Something Unreal Phase 2" . VideoGamer . Pro-G Media. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ Purchese, Robert (5 de agosto de 2009). "Revelados los ganadores de Make Something Unreal" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ O'Connor, Alice (18 de febrero de 2010). " Ganadores del concurso ' Make Something Unreal' coronados" . Shacknews . GameFly . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ Burnes, Andrew (18 de febrero de 2010). "Se anuncian los ganadores generales de Make Something Unreal" . Voodoo Extreme 3D . Ziff Davis Media. Archivado desde el original el 24 de abril de 2012 . Consultado el 7 de julio de 2013 .
- ^ Nunneley, Stephany (2 de noviembre de 2011). "Epic y Train2Game anuncian Make Something Unreal Live" . VG247 . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ Nunneley, Stephany (15 de noviembre de 2011). "Se anuncian los ganadores del concurso Epic Game Jam para Make Something Unreal Live" . VG247 . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ Brown, Nathan (15 de noviembre de 2011). "Epic anuncia a los finalistas del game jam de Gadget Show" . Edge . Future plc . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ Maxwell, Ben (25 de abril de 2012). "Informe Make Something Unreal Live" . Future plc . Borde. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ Dutton, Fred (16 de abril de 2012). "Epic anuncia al ganador de Make Something Unreal" . Eurogamer . Gamer Network Ltd. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2012 . Consultado el 8 de junio de 2013 .
- ^ Nunneley, Stephany (17 de abril de 2012). "Commando Kiwi, con sede en el Reino Unido, elegido como ganador de Make Something Unreal durante Gadget Show Live" . VG247 . Archivado desde el original el 10 de junio de 2015 . Consultado el 8 de junio de 2013 .
- ^ Purchese, Robert (3 de octubre de 2012). "Comienza el concurso Make Something Unreal Live 2013" . Eurogamer . Gamer red limitada Archivado desde el original, el 28 de marzo 2013 . Consultado el 10 de julio de 2013 .
- ^ Rose, Mike (8 de noviembre de 2012). "Revelada la lista de finalistas de Make Something Unreal Live 2013" . Gamasutra . UBM plc. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 10 de julio de 2013 .
- ^ Nunneley, Stephany (8 de noviembre de 2012). "Se anuncia la lista de finalistas de Make Something Unreal Live 2013" . VG247 . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de julio de 2013 .
- ^ Nunneley, Stephany (6 de diciembre de 2012). "Se anuncian los finalistas de Make Something Unreal Live 2013" . VG247 . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 10 de julio de 2013 .
- ^ Cocke, Taylor (8 de abril de 2013). "Epigenesis coronado ganador en Make Something Unreal Live 2013" . Edge . Future plc. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013 . Consultado el 10 de julio de 2013 .
- ^ El premio "Make Something Unreal Live" va para el "eSport potencial" Epigenesis " . VG247 . 8 de abril de 2013. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013 . Consultado el 10 de julio de 2013 .
- ^ Wellcome Trust (7 de diciembre de 2012). "Finalistas anunciados para Make Something Unreal Live 2013 de Epic Games" . Bienvenidos Confianza . Archivado desde el original el 21 de abril de 2015 . Consultado el 16 de junio de 2015 .
enlaces externos
- Página web oficial