Camisa roja (videojuego)


Redshirt es un juego de simulación social desarrollado por Mitu Khandaker bajo el nombre de la empresa The Tiniest Shark y publicado por Positech Games para Windows , MacOS e iOS . El juego sigue al personaje personalizado del jugador mientras trabaja a través de una cuenta ficticia de redes sociales mientras intenta "subir la escalera" en una estación espacial. El título del juego se refiere a un camisa roja , un personaje común en la ficción que muere poco después de ser presentado.

Mitu Khandaker se inspiró para crear Redshirt después de su experiencia trabajando en una empresa emergente de redes sociales. El juego recibió críticas mixtas de los críticos, quienes sintieron que el juego tenía una mecánica en su mayoría superficial, a pesar de que en general complementaba su naturaleza enfocada con éxito en lo que estaba satirizando.

Redshirt es un juego de simulación social, donde el jugador controla a un nuevo personaje en una estación espacial ficticia en el futuro que está obsesionado con "Spacebook" (una sátira de Facebook ). [2] [3] El personaje del jugador interactúa con la gente y las cosas en la nave a través del Spacebook. [3] A medida que los jugadores interactúan con el entorno, adquieren intereses y habilidades que les ayudan a avanzar a lo largo del juego. [3]

Mitu Khandaker, el desarrollador principal del juego, se había interesado en la dinámica que presentaban las redes sociales y los juegos que emulaban el comportamiento social. [4] Mitu había trabajado anteriormente para una empresa emergente de redes sociales, lo que ayudó a inspirar su trabajo en Redshirt . [5] Lanzó la idea de una red social falsa que estaba llena de personajes no jugables a Positech Games , quien apoyó la idea pero le pidió que agregara un tema de ciencia ficción al trabajo. [2] [4] Ella intencionalmente llamó al juego una "fantasía de desempoderamiento", enfocando a los jugadores en la banalidad del futuro en lugar de presentar oportunidades poderosas para los jugadores. [6] Enana rojafue una gran influencia en el tono del juego, junto con las referencias a Star Trek y las redes sociales en general. [4] [6] Mitu enfatizó en una entrevista que el juego fue diseñado para mostrar cómo las redes sociales usan a las personas como recursos en lugar de resaltarlas como personas. [6]

En una revisión para IGN , Rowan Kaiser sintió que Redshirt era un "experimento generalmente exitoso en simulación social", pero señaló que hubo algunos problemas técnicos (aunque también elogiaron al desarrollador por corregirlos rápidamente). Britton Peele de GameSpot fue más negativo y señaló que el juego se volvió repetitivo, aunque elogió el juego por ser una parodia adecuada. [7]