Los juegos de simulación social son un subgénero de los juegos de simulación de vida que exploran las interacciones sociales entre múltiples vidas artificiales . Los ejemplos más famosos de este género son Los Sims y la serie Animal Crossing . [1]
Historia
Influencias y orígenes
Cuando se lanzó The Sims en 2000, se lo denominó "casi el único juego de este tipo". [2] Pero hay varios precursores importantes de Los Sims y el género de simulación social. En primer lugar, el creador del juego Will Wright reconoció la influencia de Little Computer People , [3] un juego de Commodore 64 de 1985. Los juegos son similares, aunque se describe que Los Sims tienen una experiencia de juego más rica. [2] En segundo lugar, Will Wright también reconoció la influencia de las casas de muñecas en Los Sims , [4] que en general también han influido en la jugabilidad de este género.
Animal Crossing fue lanzado en 2001 para Nintendo 64 en Japón . Si bien se lanzó hacia el final del ciclo de vida de la Nintendo 64, desarrolló un seguimiento que lo llevó a ser portado a Nintendo Gamecube y lanzado en todo el mundo. A medida que la popularidad del juego ha aumentado, esta serie también se ha descrito como un juego de simulación social. [5] [6] Story of Seasons , una serie que comenzó en 1996 y que a menudo se compara con Animal Crossing , [7] también se ha descrito como un juego de simulación social. Sus elementos de simulación social se derivan de los simuladores de citas , [8] un subgénero que se remonta a principios de la década de 1980, con juegos como Tenshitachi no gogo [9] en 1985 [10] y Girl's Garden en 1984. [11]
Desde el éxito inicial de estos juegos a principios de la década de 2000, los periodistas de videojuegos han comenzado a referirse a un grupo de juegos similares como pertenecientes al género de los juegos de simulación social.
Historia reciente
Han surgido varios otros juegos de simulación social para capitalizar el éxito de Los Sims . [12] Esto incluye varias secuelas y paquetes de expansión, así como juegos como Singles: Flirt Up Your Life con grandes similitudes. [13]
Ejemplos de
- Little Computer People (1985), de David Crane , publicado por Activision
- Tenshitachi no Gogo (1985): uno de los primeros simuladores de citas , [9] lanzado para la computadora NEC PC-9801 de 16 bits. [10]
- Alter Ego (1986): un juego de computadora de personalidadde Activision
- La serie Money Game (1988-1989)
- The Money Game (1988): una simulación de la vida de Famicom sobre el equilibrio entre el amor y las altas finanzas
- Wall Street Kid (1989): lasecuela de Famicom de The Money Game ( The Money Game II: Kabutochou no Kiseki )
- Jones in the Fast Lane (1990), de Sierra Entertainment, es uno de los primeros simuladores de vida.
- My Life My Love: Boku no Yume: Watashi no Negai (1991): una simulación de vida para elsistema Famicom japonés
- Serie Princess Maker (1991-2007) —por Gainax
- Princess Maker (1991): de Gainax , un simulador de crianza en el que el jugador debe criar a una hija adoptiva hasta que alcance la edad adulta. El resultado final varía desde una reina gobernante, hasta una ama de casa común, e incluso una prostituta si el jugador la cuida mal.
- Princesa Maker 2 (1993)
- Princess Maker: Leyenda de otro mundo (1995)
- Princess Maker 3: Cuentos de hadas hechos realidad (1997)
- Princess Maker 4 (2006) —de GeneX
- Princess Maker 5 (2007)
- Serie Tokimeki Memorial (1994-2014): 6 juegos principales y una gran cantidad de spin-offs
- True Love (1995): unsimulador de citas eróticas japonésy un juego de simulación de la vida en general en el que el jugador debe gestionar las actividades diarias del jugador, como estudiar, hacer ejercicio y trabajar.
- Serie Persona (1996-2016): seis juegos principales y varios derivados
- Serie Story of Seasons (1996-2016) de Marvelous Entertainment , simulador de agricultura, juego de rol y simulador de citas en uno.
- Moon: Remix RPG Adventure (1997): un juego de rol social lanzado solo en Japón, creado por el mismo diseñador que Lack of Love y GiFTPiA
- Serie Shenmue (1999-2019) [14]
- La serie Los Sims (2000-2014)
- Los Sims (2000), de Will Wright , publicado por EA para PC .
- Los Sims 2 (2004).
- Los Sims 3 (2009).
- Los Sims 4 (2014).
- Serie Animal Crossing (2001-2020): un simulador de vida de Nintendo . También ha sido apodado como un "juego de comunicación" por la compañía al igual que Cubivore , Doshin the Giant y GiFTPiA . [15]
- Real Lives (2001): un simulador de vida educativa de Educational Simulations en el que el jugador "nace" aleatoriamente en algún lugar del mundo y, a menudo, debe lidiar con dificultades del tercer mundo como enfermedades, desnutrición y guerra civil.
- Serie de solteros (2003-2005)
- Solteros: Coquetea con tu vida (2003)
- Solteros 2: Triple problema (2005)
- Democracy (2005): un juego de simulación gubernamental que fue desarrollado por primera vez por Positech Games, con una secuela lanzada en diciembre de 2007 y un tercer juego en 2013.
- Eccky (2005) —por Media Republic.
- Façade (2005): una historia interactiva basada en inteligencia artificial creada por Michael Mateas y Andrew Stern .
- Serie Noches (2005-2008)
- New York Nights: Success in the City (2005): una simulación social creada y diseñada por Gameloft lanzada para teléfonos móviles.
- Noches de Miami: solteros en la ciudad (2006)
- Noches de la ciudad de Tokio (2008)
- La serie Idolmaster (2005 -): unsimulador de levantamiento de ídolos de Namco .
- Kudos (2006) —por Positech Games . Hay una secuela de 2008, Kudos 2 .
- Serie Virtual Villagers (2006–2010) —por Último día de trabajo .
- Serie Tomodachi (2009-2013) —por Nintendo
- Colección Tomodachi (2009)
- La vida de Tomodachi (2013)
- Paraíso náufrago (2014)
- Stardew Valley (2016)
Ver también
- Simulador de citas
- Lista de videojuegos de simulación
- Realidad simulada
- Simulación social
Referencias
- ^ Wright, Will. "Presentación: Esculpir el espacio de posibilidades" . Consultado el 16 de marzo de 2008 .
- ^ a b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre diseño de juegos . Publicación de nuevos jinetes. págs. 477–487. ISBN 1-59273-001-9.
- ^ Wright, Will. "Una charla sobre" Los Sims "y" SimCity " " . CNN . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ Keighley, Geoff. "Gamespot - Simplemente divino: la historia de Maxis Software" . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ Felix, Chef. "Revisión del mundo salvaje de Animal Crossing" . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ "Directrices propuestas contra las trampas" . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ Astro Ranch: iPhone obtiene su luna de cosecha , Wired.com
- ^ Rune Factory 2: Una revisión de Fantasy Harvest Moon Archivado el 22 de marzo de 2009 en la Wayback Machine , GameSpot
- ^ a b Tenshitachi no Gogo en MobyGames
- ^ a b Tenshi-Tachi no Gogo , GameSpot
- ^ AtariAge en CGE2010 , Atari Age
- ^ "Juegos de simulación de vida como los Sims" . Buscador de juegos . Consultado el 10 de enero de 2013 .
- ^ Butts, Steve. "Reseña: Solteros - Coquetea con tu vida" . Consultado el 20 de marzo de 2008 .
- ^ "Nueva información de Shenmue 2" . SPOnG .
- ^ "La página que estaba buscando podría haberse movido - Bordersdown (NTSC-uk)" . borderdown.net .