Reflexmate


Un mate es un problema de ajedrez en el que las blancas, moviéndose primero, deben obligar a las negras a dar jaque mate dentro de un número específico de movimientos en contra de su voluntad, con la condición adicional de que si cualquiera de los jugadores puede dar jaque mate, deben hacerlo. Si esta condición se aplica solo a las negras, es un compañero semi-reflejo . (Sin esta condición, el problema es solo un compañero común y corriente ).

El problema de la derecha es un ejemplo bastante reciente, exitoso en el Torneo Mundial de Composición de Ajedrez a pesar de que solo hay una fase de juego presente. Es de Štefan Sovík y es un compañero de reflejos en dos movimientos.

¡La clave es 1.Dh5! y las blancas amenazan 2.Cbxc3 , después de lo cual las negras se ven obligadas por una condición adicional a aparearse por Txc3 # , con triple pin de Tc4, Ad4 y Ce4.

Hay tres variaciones temáticas con desanclaje de tres piezas, pero cada vez que las negras tienen que aparearse por medio de un cambio de retroceso tras un selfpin de una pieza desanclada en c3:

El ejemplo pone énfasis en desanclar y fijar (ver motivación ) e ilustra una de las ventajas artísticas de reflexmate sobre selfmate, a saber, la presencia de parejas más variadas (en promedio).


Reflexmate en dos movimientos