The Republic of Rome es un juego de mesa de estrategia, diseñado por Don Greenwood , Robert Haines y Richard Berthold , y lanzado por Avalon Hill en 1990. Tiene lugar en el Senado de la antigua República Romana . Los derechos ahora son propiedad de Valley Games .
Diseñador (s) | Don Greenwood Richard Berthold Robert Haines |
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Editorial (es) | (1990) Avalon Hill Jeux Descartes (2009) Juegos del Valle |
Jugadores | 3 a 6 (reglas de solitario y para dos jugadores también incluidas) |
Tiempo de preparación | 15 minutos |
Tiempo para jugar | 3 horas - varios días |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Rango de edad | 14 y más |
Habilidades requeridas | Diplomacia , pensamiento estratégico |
Como se Juega
La República de Roma cubre el período del 264 a. C. al 43 a. C. Tres escenarios cubren la República Temprana (aproximadamente la era de la primera y la segunda Guerra Púnica ), la República Media (la era de los Gracchi ) y la República Tardía (la época de los romanos). guerras civiles y Julio César ). Cada jugador representa una facción en el Senado romano , con una colección de senadores calificados por sus habilidades oratorias y militares, popularidad entre la gente de Roma y, lo más importante, influencia política. El objetivo del juego es que uno de los senadores acumule suficiente Influencia para ser declarado "Cónsul de por vida" o, salvo que eso suceda, que la facción de uno tenga la mayor Influencia total cuando se haya jugado el número máximo de turnos de juego.
Dentro del juego, Roma se ve amenazada por enemigos extranjeros y posibles disturbios populares. El corazón del juego involucra a los jugadores que manejan los asuntos del estado en una serie de sesiones simuladas del Senado, donde se hacen y votan propuestas para elegir a los funcionarios del Senado (los Cónsules y Censores , y en tiempos de extrema emergencia, un Dictador ) y gobernadores. de provincias, gastar dinero para levantar o disolver legiones y flotas, nombrar líderes para luchar contra los enemigos de Roma con dicha fuerza militar, promulgar reformas agrarias para apaciguar a la población y enjuiciar a los senadores por supuestos errores éticos, entre otras cosas. Mientras persiguen su propio objetivo individual de aumentar la Influencia de su facción, los jugadores deben cooperar para asegurarse de que Roma no se vea abrumada por amenazas extranjeras, disturbios populares o quiebras, lo que hará que Roma caiga y todos los jugadores pierdan (aunque si la facción de un jugador está en rebelión contra Roma, pueden ganar en tal situación). En este marco, los jugadores utilizan la diplomacia , las alianzas , las persuasiones, los enjuiciamientos , el soborno, el soborno, el asesinato e incluso las conspiraciones para promover su causa.
Los tres escenarios se diferencian por la naturaleza de las amenazas extranjeras a Roma (en la República Temprana el estado enfrenta crisis existenciales de enemigos como Cartago, mientras que en la República Tardía los enemigos de Roma son débiles y las guerras se convierten en oportunidades para el avance personal de generales ambiciosos), por la disponibilidad de varias cartas de Ley que se pueden jugar y que ilustran la erosión de la tradición republicana (permitiendo, por ejemplo, a los senadores retener sus propios ejércitos personales o gobernar varias provincias por poder), y por la presencia de cartas de Estadista que representan a famosos específicos senadores de la época que tienen habilidades especiales dentro del juego.
Lo que separa a Republic of Rome de muchos otros juegos es la medida en que los jugadores tienen que cooperar para ganar. Si un jugador es demasiado egoísta o demasiado obviamente se vuelve poderoso, los demás lo humillarán. Si no hay suficiente cooperación entre todos los jugadores, el juego gana y todos los jugadores pierden. Ningún jugador puede ganar el juego sin negociar alianzas y utilizar otras habilidades diplomáticas.
Otro aspecto destacable es su gran realismo. Los creadores han optado por hacer un juego complejo que se parezca lo más posible a las intrigas políticas en el Senado (las asambleas ciudadanas fueron ignoradas intencionalmente). Los historiadores profesionales han notado el uso educativo del juego. [1] La principal concesión para facilitar el juego es la distinción entre un cónsul que debe permanecer en Roma y un cónsul que debe librar guerras extranjeras. Como resultado de este realismo / complejidad, un juego puede durar varias horas, incluso más de una noche.
Recepción
En 1991 ganó la concesión de los orígenes de Mejor Pre-20th Century Boardgame de 1990 . [2]
Versión 2009
Hasbro adquirió la empresa Avalon Hill en 1998 [3] y la República de Roma se agotó. Sin embargo, en junio de 2009, la empresa canadiense Valley Games anunció que rediseñaría y volvería a lanzar el juego clásico antes de fin de año. [4]
La reimpresión de la República de Roma de los Valley Games de 2009 ha sido objeto de fuertes críticas por la cantidad de errores de reglas y componentes (tablero y tarjeta), algunos de los cuales tienen un impacto directo en el juego. La empresa no se ha comprometido a corregir los errores, aunque ha emitido notas de erratas. Algunos críticos de la nueva edición describen la producción como "decepcionante" y ha provocado que el valor de las ediciones anteriores del juego aumente. (Una nota de los diseñadores: durante la producción, Haines solicitó un cambio de reglas serio, que se acordó pero nunca se implementó; Berthold pasó horas repasando las reglas para aclararlas y corregir la gramática y la puntuación abismales, pero las reglas se publicaron en su condición original.)
Referencias
- ^ J. Lendering , "Más adictivo que la cocaína" .
- ^ "Los premios 1990 Origins" . Los premios Origin . Asociación de Fabricantes de Juegos. 1990. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013 . Consultado el 22 de febrero de 2013 .
- ^ PL de Rosa, "La caída de Avalon Hill" Archivado el 3 de febrero de 2013 en la Wayback Machine .
- ^ T. Sherwood, "República de Roma - Pre orden abierta" .