Ricochet Infinity es la cuarta entrega de laserie de videojuegos Ricochet de Reflexive Entertainment . Como sus títulos anteriores Ricochet Xtreme (2001), Ricochet Lost Worlds (2004) y Ricochet Lost Worlds: Recharged (2004), es un clon de Breakout . Al igual que en Atari 's Breakout juego, el propósito de cada etapa es destruir todos los ladrillos en la pantalla. Como el resto de los juegos de la serie Ricochet, Infinity es más estilizado que Breakout , agregando varios potenciadores y variaciones de ladrillos.
Ricochet Infinity | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento reflexivo |
Editorial (es) | Entretenimiento reflexivo |
Productor (es) | James C. Smith |
Programador (es) | James C. Smith Lars |
Serie | Rebotar |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , iOS , PlayStation 3 |
Lanzamiento | Microsoft Windows 31 de julio de 2007 |
Género (s) | Fugarse |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El "infinito" en el título se debe al hecho de que se han lanzado nuevos sets de escenario semanalmente [ cita requerida ] .
En septiembre de 2010, Ricochet Infinity fue lanzado para la tienda de aplicaciones de iPhone. La versión móvil del juego hace uso de la sensibilidad al movimiento del dispositivo como una mecánica de juego.
Como se Juega
La jugabilidad de Ricochet Infinity sigue las tendencias anteriores. El jugador controla un escudo de paleta que se adjunta a la nave del jugador. Debes mantener al menos una bola (llamada esfera de iones) para que permanezca en la pantalla en juego hasta que hayas despejado todos los bloques. El objetivo es romper todos los bloques rompibles en el nivel golpeando estos bloques con la (s) esfera (s) de iones, láseres o misiles. Una esfera de iones puede rebotar en el escudo. Si no queda ninguna esfera de iones en la pantalla, el jugador pierde una vida. Si al jugador no le quedan vidas, el jugador pierde el juego y debe reiniciar la etapa desde el principio.
No hay una historia; en cambio, los niveles se dividen en conjuntos llamados planetas, y completar todas las etapas en cada planeta desbloqueará los siguientes planetas. Los planetas se dividen en dos episodios; el primer episodio es el Episodio 1: Ricochet Infinity , que está disponible de forma predeterminada. Y el segundo Episodio 2: Cuadrante Delta ; estos se pueden desbloquear después de completar todos los planetas del primer episodio.
Además, los jugadores pueden descargar niveles creados por el usuario, y el juego incluye un editor de niveles que permite compartir en línea los niveles creados por el usuario.
Como en Ricochet Lost Worlds y Ricochet Lost Worlds: Recharged , todos los niveles proporcionados y la mayoría de los niveles creados por el usuario contienen elementos llamados Golden Rings. Recoger estos anillos de oro puede ser un desafío, que a veces se hace más difícil con el hecho de que las esferas de iones se detienen después de que se destruyen todos los ladrillos, incluso si todavía quedan algunos anillos de oro. Recolectar estos anillos de oro para desbloquear nuevos barcos y bolas.
Editor de niveles
Ricochet Infinity tiene un editor de niveles renovado que permite movimientos mucho más complicados, etc. en un nivel. Este editor de niveles permite a los jugadores crear sus propios niveles, que se pueden compartir con el mundo. A diferencia de la otra serie, tiene un descargador de niveles para descargar los niveles creados (mientras que Ricochet Xtreme no tiene un descargador de niveles, y Ricochet Lost Worlds y Ricochet Lost Worlds: los niveles creados por el usuario recargados deben descargarse manualmente de Internet).
Sin embargo, se eliminó la capacidad de agregar fondos personalizados, ladrillos, estilos de entorno y otras funciones de construcción del desarrollador. [1]
Referencias
- ^ "reflexive.net" . www.reflexive.net . Consultado el 1 de junio de 2015 .