Rimau


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Rimau es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores de Malasia . Es un juego de caza, y específicamente un juego de caza de tigres (o juego de tigres) ya que utiliza un tablero de Alquerque expandido. El único tigre está siendo cazado por 24 hombres. El tigre intenta comerse a los hombres y los hombres intentan atrapar al tigre. Una característica interesante de este juego es que el tigre puede capturar una línea de hombres de un solo salto. Debe haber un número impar de hombres en la línea y deben estar adyacentes entre sí. En la mayoría de los juegos de caza, el tigre, el leopardo o el zorro solo pueden capturar una presa en un salto.

Rimau en malayo significa "tigre". Los hombres se llaman orang-orang. Orang-orang es el plural de orang que significa "hombre".

Rimau es la versión de un solo tigre del juego Rimau-rimau que tiene dos tigres. Ambos juegos tienen reglas muy similares.

Como se mencionó anteriormente, Rimau es específicamente parte de la familia de juegos de caza de tigres (o juegos de tigres) ya que usa un tablero Alquerque expandido . Esta familia incluye juegos como Rimau-rimau , Bagha-Chall y Main Tapal Empat . En contraste, los juegos de Leopard también son juegos de caza, pero usan un tablero más triangular y no un tablero basado en Alquerque. Del mismo modo, los juegos de Fox también son juegos de caza, pero usan más un tablero con patrones cruzados.

Meta

Los hombres ganan si bloquean e inmovilizan los movimientos del tigre.

El tigre gana si captura a todos los hombres, o captura a suficientes hombres para que los hombres no puedan bloquear e inmovilizar sus movimientos de manera efectiva. Esto suele suceder cuando solo quedan 10 u 11 hombres en el tablero.

Equipo

El juego usa un tablero de Alquerque expandido. Hay dos montañas (llamadas "gunung" en malayo) unidas en dos lados opuestos del tablero de Alquerque. Las montañas son tablas triangulares.

Hay 1 pieza negra llamada tigre y 24 piezas blancas llamadas hombres.

Juego y reglas

1. Al principio, el tigre se coloca en el vértice de una de las dos montañas que conectan con el tablero de Alquerque. Inicialmente se colocan nueve hombres en los nueve puntos de intersección del cuadrado central del tablero de Alquerque. 2. El jugador tigre se mueve primero y elimina 3 hombres del tablero. Luego, el jugador tigre también puede recoger el tigre y colocarlo en cualquierpunto de intersección vacío en el tablero, o el jugador tigre puede simplemente dejar el tigre donde ya está. 3. El jugador hombre se mueve a continuación, y debe colocar las 15 piezas restantes en cualquier punto de intersección vacante en el tablero una pieza por turno antes de mover cualquiera de ellas. Esto tomará 15 turnos. Los jugadores alternan sus turnos a lo largo del juego. Los tigres pueden moverse y capturar desde el principio. 4. Después de que los 15 hombres hayan sido eliminados, pueden moverse. Solo se puede mover un hombre por turno. El hombre se puede mover (en cualquier dirección disponible) a lo largo de una línea hasta un punto de intersección adyacente vacante. 5. De manera similar, el tigre puede moverse (en cualquier dirección disponible) a lo largo de una línea hasta un punto de intersección adyacente vacante en un giro. Sin embargo, el tigre, alternativamente, puede capturar. Los hombres no pueden capturar. 6. El tigre puede capturar unnúmero impar de hombres (por ejemplo, 1, 3, 5 o 7) . Si se captura más de un hombre (es decir, 3, 5 o 7), los hombres deben estar en una línea. El tigre debe estar adyacente al hombre o la línea de hombres, y saltar sobre ellos hasta un punto de intersección vacante inmediatamente más allá. Se quitan las piezas saltadas. El tigre debe saltar sobre ellos en línea recta que siga el patrón del tablero. Además, al capturar una línea de hombres, los hombres deben estar alineados uno al lado del otro sin puntos vacantes entre ellos.. Una vez que un hombre o una línea de hombres son saltados y capturados, el tigre ya no puede capturar más ni moverse. Las capturas no son obligatorias. 7. Si los hombres se reducen a 10 u 11 piezas, los hombres generalmente renunciarán ya que no hay suficientes para inmovilizar efectivamente a los dos tigres.

Asimetría

Como todos los juegos de caza, Rimau es un juego asimétrico en el que las piezas controladas por un jugador son diferentes de las piezas controladas por el otro jugador. Un tigre puede capturar mientras que los hombres solo pueden bloquear a los tigres. Además, el número de piezas es diferente para cada jugador. El jugador tigre controla una pieza de tigre, y el jugador hombre controla las 24 piezas de hombre. Por último, los objetivos de cada jugador son diferentes. El objetivo del tigre es eliminar tantos hombres como sea posible, lo que evitaría que los hombres bloqueen sus movimientos. Sin embargo, el objetivo de los hombres es bloquear el movimiento del tigre.

Juegos relacionados

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