De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Rimau-rimau es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores que pertenece a la familia de los juegos de caza. [1] Esta familia incluye juegos como Bagh-Chal , Main Tapal Empat , Aadu puli attam , Catch the Hare , Sua Ghin Gnua , los juegos de Fox , Buga-shadara y muchos más. Rimau-rimau es el plural de rimau que es una abreviatura de la palabra harimau que significa "tigre" en el idioma malayo. Por lo tanto, rimau-rimau significa "tigres". Los varios cazadores que intentan rodear e inmovilizar a los tigres se llaman orang-orang, que es el plural de orang que significa "hombre". Por lo tanto, orang-orang significa "hombres" y hay veintidós o veinticuatro de ellos dependiendo de la versión del juego que se juegue. El juego se origina en Malasia .

Rimau-rimau es específicamente parte de la familia de juegos de caza de tigres (o familia de juegos de tigres) ya que su tablero consiste en parte de un tablero de Alquerque. En contraste, los juegos de Leopard también son juegos de caza, pero usan un tablero de patrón más triangular y no un tablero basado en Alquerque. Los juegos de Fox también son juegos de caza, pero usan un tablero estampado que se asemeja a una cruz.

Dos versiones de este juego se describen a continuación: Versión A y versión B . Ambos usan dos rimau-rimau (dos tigres). La principal diferencia es que la Versión A usa 24 orang-orang mientras que la Versión B usa solo 22 orang-orang.

También hay una única versión rimau de este juego, acertadamente llamada Rimau, con reglas muy similares.

Stewart Culin en su libro Chess and Playing Cards: Catalog of Games and Implements for Adivination exhibido por el Museo Nacional de los Estados Unidos en conexión con el Departamento de Arqueología y Paleontología de la Universidad de Pensilvania en los Estados del Algodón y Exposición Internacional (1898) describe brevemente el juego con una ilustración y se refiere a él como " Dam Hariman o Tiger Game , el juego malayo de Fox and Geese". [2] Culin en realidad no describe las reglas, pero como las compara con Fox y Geese, se puede suponer que es un juego de caza; además, está en la sección del libro que trata de los juegos de caza.

Hay muchos nombres y variantes del juego (consulte la sección Variantes).

De aquí en adelante, el rimau o rimau-rimau se denominarán simplemente tigre y tigres respectivamente. Lo mismo se aplica también al orang y al orang-orang, y se denominarán hombre y hombres respectivamente.

Configuración [ editar ]

El juego consiste en un tablero estándar de Alquerque , pero flanqueados en dos de sus lados opuestos hay tableros triangulares llamados "gunung" que significa montaña. Hay dos piezas negras llamadas tigres y 22 o 24 piezas blancas llamadas hombres. La versión A tiene 24 hombres y la versión B tiene 22 hombres.

Reglas [ editar ]

Se describen dos versiones de este juego.

Versión A :

  • Al principio los dos tigres se colocan en el vértice de las dos montañas que conectan con el tablero de Alquerque.
  • Inicialmente se colocan nueve hombres en los nueve puntos de intersección del cuadrado central del tablero de Alquerque.
  • A lo largo del juego, las piezas siempre están situadas en los puntos de intersección y se mueven a lo largo de las líneas marcadas entre ellas.
  • El jugador tigre se mueve primero y elimina a tres hombres del tablero. Luego, el jugador tigre también puede tomar uno de sus tigres y reasignarlo en cualquier punto vacío del tablero, o los tigres simplemente pueden permanecer donde ya están.
  • El jugador hombre se mueve a continuación y debe dejar caer sus 15 piezas restantes en cualquier punto de intersección vacante en el tablero una pieza por turno antes de que pueda comenzar a mover cualquiera de ellas. Esto tomará 15 turnos.
  • Los jugadores alternan sus turnos.
  • Los tigres pueden moverse o capturar desde el principio.
  • Después de que los 15 hombres hayan sido eliminados, los hombres pueden comenzar a moverse. Solo se puede mover un hombre por turno. Un hombre se mueve (en cualquier dirección disponible) a lo largo de una línea marcada hacia un punto de intersección adyacente vacante. Los hombres no pueden realizar una captura.
  • Del mismo modo, solo se puede mover un tigre por turno. Un tigre se mueve (en cualquier dirección disponible) a lo largo de una línea marcada hacia un punto de intersección adyacente vacante. Alternativamente, un tigre puede realizar un movimiento de captura en su lugar. Los tigres pueden capturar un número impar de hombres (por ejemplo, 1, 3, 5 o 7) . El tigre debe estar adyacente al hombre o la línea de hombres, y saltar sobre ellos a un punto de intersección vacante adyacente más allá. Las piezas saltadas se retiran del tablero. Si más de un hombre es capturado en el salto, los hombres deben estar alineados uno al lado del otro sin puntos vacantes entre ellos . Una vez que un hombre o una línea de hombres son saltados y capturados, el tigre ya no puede capturar más ni moverse. Las capturas no son obligatorias.
  • Si los hombres se reducen a 10 u 11 piezas, los hombres generalmente renunciarán ya que no hay suficientes para inmovilizar efectivamente a los dos tigres.
  • Los hombres ganan si bloquean el movimiento de los dos tigres (es decir, los tigres no pueden realizar un movimiento legal o capturarlos en su turno).
  • Los tigres ganan si capturan a todos los hombres, o capturan a tantos hombres como sea posible para que los hombres no puedan bloquear sus movimientos.

Versión B :

Similar a la Versión A, excepto que solo hay 22 hombres, y 8 de los cuales están colocados en los ocho puntos de intersección que rodean el punto central del tablero al comienzo del juego con el punto de intersección central vacío. El jugador tigre también solo elimina a un hombre al principio (a diferencia de tres hombres en la Versión A). El jugador hombre debe soltar sus 14 piezas restantes antes de que pueda comenzar a mover cualquiera de ellas. El juego es exactamente el mismo de aquí en adelante.

Variantes [ editar ]

Un juego similar a Rimau-rimau, especialmente la Versión A, es jugado por la tribu Iban en Borneo llamado Main Machan . [3] Sin embargo, hay algunas diferencias, una de las cuales es que hay 28 anak (niños) en Main Machan en comparación con 24 o 22 orang-orang (hombres) en Rimau-rimau. [3] Los niños están desempeñando el papel de los hombres en este caso. Además, en lugar de rimau-rimau (tigres), las dos piezas se llaman endo (mujeres) en Main Machan. [3] Por último, el anak puede saltar sobre un endo usando el método de salto corto como en las corrientes de aire, pero la pieza endo no se captura. [3] Puede haber más variaciones del juego con diferencias en las reglas, el diseño del tablero y el número de piezas. [3] Una pieza endo puede capturar un número impar de piezas anak como en rimau-rimau, y el tablero utilizado es el mismo que en rimau-rimau.

Otro relato del libro "The Achehnese" (1906) afirma que este tipo de juegos se conocían como Machanan o el "juego del tigre" en Java, pero se los llamaba meurimueng-rimueng (juego del tigre) entre los acehneses . [4] Meurimueng-rimueng se describe de forma ligeramente diferente a ambas versiones de Rimau-rimau. Consiste en los dos tigres habituales, pero con 23 ovejas (frente a 22 o 24 hombres). Es más similar a la Versión B, ya que el juego comienza con 8 ovejas en los ocho puntos de intersección que rodean el punto central del tablero. Pero en lugar de dejar vacío el punto de intersección central, se colocan las dos piezas de tigre. No menciona específicamente si los dos tigres están apilados uno encima del otro en el punto central, o si el segundo tigre se ingresa por separado y después de que el primer tigre se haya alejado del punto central. Además, las 15 ovejas restantes solo se ingresan si se captura una oveja en el tablero. Esto significa que solo se permite un máximo de 8 ovejas en el tablero en cualquier momento,pero, ¿pueden 8 ovejas bloquear efectivamente a los dos tigres? Es cuestionable si esta es una descripción precisa del juego. A los tigres se les permite capturar un número impar de ovejas como en rimau-rimau, y se usa la misma tabla.

Los habitantes de Aceh viven en el norte de Sumatra, pero en la isla de Simeulue (o Simaloer o Simalur) que está al oeste de Sumatra, los habitantes juegan un juego similar y pueden llenar algunas de las deficiencias de las reglas encontradas para meurimueng-rimueng, el juego anterior. descrito arriba. Es similar a la versión B de rimau-rimau. Edw. Jacobson escribió en Tijdschrift Voor Indische Taal-, Land- En Volkenkunde (1919), que es una colección de artículos escritos en holandés, y escribió el nombre del juego como Rimoe (que suena como rimau), y Jacobson afirma que es el malayo. Rimau o el juego del tigre. [5] El juego también fue descrito por HJR Murray en Una historia de juegos de mesa distintos al ajedrez.(1952) y referencias a Edw. El trabajo de Jacobson como fuente. [6] El juego usa el mismo tablero. Hay 24 piezas llamadas "ana" (que significa niño en algunos idiomas austronesios, y los habitantes de Simuelue hablan idiomas austronesios) interpretadas por un jugador. [7]También hay 1 o 2 "rimoe" o "radjo" (dependiendo de la versión) jugado por el otro jugador. Al principio solo se colocan 8 ana en los 8 puntos de intersección que rodean el punto central del tablero. Si juega con la versión con 1 rimoe, entonces ese 1 rimoe se coloca en el punto de intersección central. Si juega con la versión con 2 rimoe, ambos rimoe se colocan en el punto de intersección central, por lo tanto, dos piezas ocupan un punto de intersección. En ambas versiones, el Rimoe comienza primero con cada jugador alternando sus turnos. El rimoe, habiendo sido completamente rodeado por piezas de ana, salta sobre una a lo largo de una línea marcada y aterriza en un punto de intersección vacante inmediatamente más allá, como en rimau-rimau, y quita el ana del tablero. En la versión con dos rimoe,el jugador puede elegir cualquiera de los dos rimoes para saltar sobre un ana. Solo se puede usar un rimoe por turno a lo largo del juego. En ambas versiones, la persona que juega con las piezas de ana debe introducir primero las 16 piezas de ana restantes (una pieza por turno) antes de poder mover cualquiera de las piezas del tablero. Después de que se hayan dejado caer las 16 piezas ana, las piezas ana pueden moverse a cualquier punto de intersección vacante adyacente a lo largo de una línea marcada. Solo se puede mover una pieza ana por turno. Las piezas de Ana no pueden capturar ni realizar saltos. La persona que juega con la pieza o piezas rimoe puede mover una pieza rimoe siguiendo una línea marcada hasta un punto de intersección adyacente vacante. En la versión de rimoe simple, el rimoe puede saltar sobre un número impar adyacente de piezas ana como en rimau-rimau. Si juega con la versión con dos rimoe,el rimoe no puede capturar más de 1 ana por turno. La persona que juega las piezas de rimoe solo puede realizar un movimiento o una captura en un turno, pero no ambos. El objetivo de la persona que toca las piezas ana es enganchar o atrapar la pieza o piezas rimoe como en rimau-rimau. El objetivo de la persona que toca la pieza o piezas rimoe es capturar todas las piezas ana. Jacobson escribe que el rimoe es un pasatiempo favorito entre los habitantes de Simuelue, y se encuentra en los pisos de tablones de muchas casas o suraës incisa (un sura es un lugar donde se da instrucción religiosa, o sirve como una logia para extranjeros especialmente en Simeulue) . Los tableros de juego (que están separados del piso o la pared) nunca se encuentran. Las dos secciones del tablero triangular se llaman "ay" entre los habitantes de Simeulue, y significa playa,pero entre los malayos a menudo se le llama bosque (o montaña).

Otra variante que se describe brevemente en "The Achehnese" (1906) es el juego Madranggam (o Mudranggam ) que se llama "cuatro tigres y dieciséis ovejas". [4] El mismo tablero se usa en Machanan / meurimueng-rimueng, que es el tablero rimau-rimau, pero no se menciona explícitamente si un tigre puede capturar un número impar de ovejas. Quizás un juego similar es descrito por Walter William Skeat en su obra Malay magic (1900), al que se refiere como Main Rimau (Juego "Tiger") o Main Rimau Kambing (Juego "Tiger and Goat") ya que este juego consiste generalmente en 4 tigres y una docena de cabras. [8] Sin embargo, no se describe ni se hace referencia al diseño del tablero, ni se permite o no al tigre capturar un número impar de cabras.

Main rimau es también el nombre de un juego que se juega en el estado de Kelantan en Malasia, y fue descrito por AH Hill en el Journal of the Malayan Branch of the Royal Asiatic Society (1952) bajo el artículo "Algunos juegos y entretenimientos de Kelantan". . [9] Pero a diferencia de Rimau-rimau y las otras variantes, solo se usa la placa estándar de Alquerque; faltan las dos tablas triangulares que normalmente lo flanquean en lados opuestos. Hay dos rimau y veinte lěmbu (que cuando se traduce del malayo al inglés es "ganado"), y tradicionalmente se representan con frutas o guijarros. El juego comienza con algunas de las piezas en el tablero. Los dos rimau se colocan en dos filas (o columnas) exteriores opuestas del tablero, y específicamente en el punto medio de la fila o columna; esta parte de la configuración es esencialmente la misma que la de Rimau-rimau. Cuatro lěmbu se colocan en los cuatro puntos diagonalmente adyacentes al punto central del tablero. Aunque no se describe explícitamente en el artículo,se puede suponer que el lěmbu restante se ingresa una pieza por turno como en Rimau-rimau y las otras variantes. Pero a diferencia de Rimau-rimau y las otras variantes, el lěmbu posiblemente se pueda colocar en un punto ya ocupado por uno o más lěmbu. Los rimau se mueven y capturan de manera similar como en Rimau-rimau excepto que solo pueden capturar un lěmbu por turno; el rimau no puede capturar una línea de un número impar (mayor que 1) de lěmbu como en Rimau-rimau. El turno termina después de la captura del lěmbu. Como se mencionó anteriormente, más de un lěmbu puede ocupar un punto, y al rimau se le permite saltar sobre ellos, pero solo capturar uno de los lěmbu. El lěmbu se mueve de manera similar al orang-orang de Rimau-rimau, pero también puede moverse a un punto ya ocupado por uno o más lěmbu. Los lěmbu no pueden moverse al mismo punto ocupado por un rimau.El lěmbu no puede capturar. El objetivo para ambas partes es el mismo que en Rimau-rimau.

Asimetría [ editar ]

Rimau-rimau es un juego asimétrico en el que las piezas controladas por un jugador son diferentes de las piezas controladas por el otro jugador. Las piezas de tigre pueden capturar mientras que los hombres solo pueden bloquear a los tigres. Además, el número de piezas es diferente para cada jugador. El jugador tigre controla las 2 piezas de tigre, y el jugador hombre controla las 22 o 24 piezas de hombre. Por último, los objetivos de cada jugador son diferentes. El objetivo de los tigres es eliminar la mayor cantidad de hombres posible, lo que evitaría que los hombres bloqueen sus movimientos. Sin embargo, el objetivo de los hombres es bloquear los movimientos de los tigres.

Juegos relacionados [ editar ]

  • Rimau
  • Buga-shadara
  • Empat de tapal principal
  • Bagha-Chal
  • Aadu puli attam
  • Juegos de Fox
  • Adugo
  • Komikan
  • Kaooa

Referencias [ editar ]

  1. ^ Winther, Mats. "Juegos de tigres asiáticos, juegos de caza de Asia" . Juegos de tigres asiáticos . Agosto de 2006 . Consultado el 26 de junio de 2016 .
  2. ^ Culin, Stewart (1898). Ajedrez y naipes: Catálogo de juegos e implementos para la adivinación exhibido por el Museo Nacional de los Estados Unidos en conexión con el Departamento de Arqueología y Paleontología de la Universidad de Pensilvania en los Estados del Algodón y Exposición Internacional, Atlanta, Georgia, 1895 . Washington: Oficina de Imprenta del Gobierno. pag. 875 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
  3. ↑ a b c d e Selin, Helaine (30 de noviembre de 2001). Matemáticas en todas las culturas: la historia de las matemáticas no occidentales . Kluwer Academic Publishers Dordrecht / Boston / Londres (2000) págs. 278, 280-281. ISBN 9781402002601. Consultado el 26 de junio de 2016 .
  4. ^ a b Hurgronje, Christiaan Snouck; O'Sullivan, Arthur Warren Swete; Wilkinson, Richard James (1906). Los Achehneses . Leyden: EJ Brill. pp.  203 -204 . Consultado el 16 de julio de 2016 .
  5. ^ Jacobson, Edw. (1919). Tijdschrift Voor Indische Taal-, Land- En Volkenkunde . Weltevreden: Albrecht & Co. págs. 8-10.
  6. ^ Murray, HJR (1978). Una historia de los juegos de mesa distintos del ajedrez . Nueva York: Hacker Art Books, Inc. p. 109. ISBN 978-0-87817-211-5.
  7. ^ Tryon, Darrell T. (1995). Diccionario austronesio comparativo: una introducción al austronesio . Berlín: Mouton de Gruyter. pag. 159. ISBN 9783110884012.
  8. ^ Skeat, Walter William (1900). La magia malaya es una introducción al folclore y la religión popular de la península malaya . Londres: Macmillan and Co., Limited. págs.  487 .
  9. ^ Hill, AH (agosto de 1952). "Algunos juegos y entretenimientos de Kelantan". Revista de la rama malaya de la Royal Asiatic Society . Vol. 25, núm. 1 (158) (1 (158)): 20–34. JSTOR 41502930 . 

Enlaces externos [ editar ]

  • http://www.two-paths.com/bg/asiantiger.htm
  • https://books.google.com/books?id=2hTyfurOH8AC&pg=PA278&lpg=PA278&dq=Iban+Board+Game&source=bl&ots=jYP_rqg1aH&sig=iaJmjspcw3qyuUfOKX93c38CexY&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjt9IG4g7HNAhVDMGMKHY--ChUQ6AEIOjAE#v=onepage&q=Iban%20Board%20Game&f = falso