Rob Boyle


Rob Boyle había sido editor de FASA durante sus últimos días y decidió no pasar a WizKids cuando se estaba formando la nueva compañía, ya que sabía que no trabajarían en las líneas de juego de roles de FASA. [1] : 434  Boyle consideró hacer una oferta para obtener la licencia de Shadowrun , pero antes de que pudiera hacerlo , Fantasy Productions expresó su interés en Shadowrun . El fundador de Fantasy Productions, Werner Fuchs, invitó a Boyle a visitarlo en Alemania, y Boyle pronto estaba estableciendo y dirigiendo FanPro LLC, una nueva corporación creada por dos de los directores de Fantasy Productions y el propio Boyle. [1] : 434 Crearon la nueva subsidiaria estadounidense FanPro LLC para tener los derechos de las líneas de juego de FASA. [1] : 433  FanPro obtuvo la licencia de Shadowrun a principios de 2001, y Boyle asumió el cargo de editor de línea. [1] : 434  FanPro hizo que Shadowrun volviera a funcionar casi de inmediato, y la mayor preocupación de Boyle era continuar con la metatrama . [1] : 434  Boyle también probó algo nuevo: las "Misiones Shadowrun" descargables, que fueron supervisadas por Rich Osterhout en su primera temporada. [1] : 434  Boyle comenzó a trabajar en algunas ediciones de Shadowrunalrededor de 2003, habiendo decidido que el juego necesitaba una simplificación, que se publicó como Shadowrun, Fourth Edition (2005). [1] : 434 

En 2007, Boyle y Randall N. Bills intentaron comprar FanPro LLC de Fantasy Productions y cuando eso no funcionó, amenazaron con irse e insinuaron que estarían haciendo una oferta por las licencias de WizKids , que estaban a punto de renovarse. WizKids intervino para mediar; aunque no estaban dispuestos a permitir que Boyle y Bills crearan una nueva empresa, estaban dispuestos a ceder las licencias a InMediaRes . [1] : 435  Después de adquirir los derechos de Shadowrun y Battletech , InMediaRes tomó a Boyle y Bills como personal regular, lo que había sido parte del acuerdo con WizKids; Boyle permaneció como ShadowrunLine Editor durante los próximos años, mientras que Bills se convirtió en Director Gerente de InMediaRes. [1] : 435  La cuarta línea de juegos de rol de Catalyst Game Labs fue Eclipse Phase (2009), producto de Posthuman Studios , un nuevo estudio de diseño de juegos creado por Boyle, el escritor de Shadowrun Brian Cross y el diseñador gráfico Adam Jury . [1] : 437  Boyle había estado pensando en la idea de su estudio de juegos desde que llegó de FanPro, y luego de la publicación de Eclipse Phase , Boyle dejaría su rol como desarrollador de Shadowrun . [1] : 437 Boyle no pudo sacar ningún suplemento para Eclipse Phase antes de que los problemas en Catalyst finalmente lo hicieran separarse de la compañía. [1] : 437