RoboRally es un juego de mesa publicado originalmente en 1994 por Wizards of the Coast (WotC). Fue diseñado en 1985 por Richard Garfield , [1] quien más tarde crearía el juego de cartas Magic: The Gathering . RoboRally fue relanzado en julio de 2005 bajo laetiqueta Avalon Hill , y nuevamente en 2016 por Wizards of the Coast .
Jugadores | 2-8 |
---|---|
Tiempo de preparación | 10 minutos |
Tiempo para jugar | 120 minutos |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Rango de edad | 10+ |
Habilidades requeridas | Programación sencilla |
Como se Juega
En RoboRally , los jugadores asumen el control de una de las muchas " Computadoras de control de robots " en una peligrosa fábrica de artilugios llena de cintas transportadoras en movimiento que alteran el rumbo , rayos láser que derriten metales , pozos sin fondo, trituradoras y una variedad de otros obstáculos; el concepto es que esto es lo que hacen las computadoras de control para divertirse después de horas. El objetivo en un juego de RoboRally es, además de la supervivencia, ser el primero en alcanzar un número predeterminado de puntos de control en un orden particular. Sin embargo, la verdadera dificultad en RoboRally es el movimiento, que se logra con las cartas de programa repartidas al azar .
Las tarjetas de programa especifican el movimiento, como avanzar un espacio, girar a la izquierda o girar en U. El jugador debe organizar las cartas de la manera específica en que desea que se mueva el robot. Cada jugador recibe hasta nueve cartas en cada turno. Usan cinco de las cartas para especificar el movimiento de su robot para el turno dado, jugando cada carta boca abajo en uno de los cinco "registros" disponibles. Todos los robots se mueven simultáneamente , cada jugador revela cada registro por turno. Los robots que intentan moverse al mismo espacio al mismo tiempo se resuelven mediante números de prioridad impresos en las tarjetas. Un robot que se mueve a un espacio ocupado "empuja" al robot bloqueador (incluso más) al siguiente espacio. Los jugadores con robots dañados reciben menos cartas: con un punto de daño, el jugador recibe ocho cartas, con dos puntos, siete cartas, etc. Cuando el robot de un jugador sufre cinco o más puntos de daño, sus registros se "bloquean", lo que mantiene en juego tarjetas de programa específicas hasta que se repara el robot. Cada jugador tiene una cantidad de tiempo muy limitada para colocar sus cartas, lo que combinado con la imprevisibilidad de los planes de los otros jugadores, a menudo lleva a que los robots de uno se muevan de manera inesperada.
Los robots también pueden llevar armas y dispositivos opcionales , que se suman a la carnicería y el caos. Estos dispositivos pueden causar daños adicionales, permitir que los robots se muevan de manera diferente, afectar el movimiento de otros robots e interrumpir los planes de los oponentes de otras maneras.
El juego encarna una inversión del concepto de juegos de simulación por computadora: en lugar de una computadora que simula alguna acción del mundo real, los jugadores humanos simulan las acciones de las computadoras.
El juego básico incluye seis tableros diferentes, que permiten a los jugadores una variedad de juegos, así como la capacidad de alterar la duración o la dificultad de los juegos.
Las piezas de metal originales en RoboRally fueron diseñadas por Phil Foglio , quien también hizo el arte del juego. [ cita requerida ] Las expansiones Crash and Burn , Grand Prix y Radioactive fueron diseñadas por Glenn Elliott. [ cita requerida ]
Recepción
El juego y sus expansiones recibieron un total de cuatro premios Origins . [2] [3] [4]
Andy Butcher revisó la segunda edición de RoboRally para la revista Arcane , calificándola con un 7 sobre 10 en general. [5] Butcher comenta que "cualquier persona que busque una excelente manera de pasar un par de horas y divertirse se le recomienda encarecidamente que revise esto: es fácil de aprender, extremadamente reproducible y, lo que es más importante, un gran juego, aunque usted lo hace. se necesitan al menos cuatro jugadores para sacarle el máximo partido ". [5]
RoboRally ha recibido críticas bastante buenas de la comunidad de jugadores. [6] [7] El juego ha sido elogiado por su mecánica y jugabilidad originales.
James Ernest comentó: "¿Por qué RoboRally es uno de los mejores juegos de pasatiempos de la historia? Además de ser un juego completamente sólido en el fondo, RoboRally tiene éxito en uno de los trucos más difíciles en el diseño de juegos: es realmente divertido. No lo digo en serio. tiene chistes divertidos en las reglas o personajes divertidos de robots. Tiene esas cosas, pero poner chistes en un libro de reglas es relativamente fácil. El humor más rico en este juego proviene del juego en sí ". [8]
John ONeill de Black Gate comentó que "todo el desafío viene en la naturaleza de sus robots idiotas, y las numerosas formas en que pueden tropezar estoicamente - no, con alegría - hacia su propia destrucción en el piso de la fábrica". [9]
Reseñas
Ediciones y expansiones (con nombres de tablero)
Entre 1994 y 1999, Wizards of the Coast (WotC) lanzó el juego original, cuatro conjuntos de expansión y un tablero de edición limitada.
- RoboRally (primera edición, WotC, 1994): tableros básicos (6), miniaturas de metal sin pintar con bases de plástico separadas (8), tarjetas de movimiento, tarjetas de opciones y contadores.
- RoboRally (segunda edición, WotC, 1995): tableros básicos (los mismos 6, con un color más claro), miniaturas de metal sin pintar con bases de metal integradas (8), tarjetas de movimiento, tarjetas de opciones y contadores.
- Armado y peligroso (WotC, 1995): Tableros adicionales (6), tarjetas de opciones adicionales y contadores.
- Crash and Burn (WotC, 1997): tableros adicionales (2)
- Grand Prix (WotC, 1997): Tableros adicionales (3), con tableros básicos reimpresos seleccionados al azar en la parte posterior.
- Radiactivo (WotC, 1998): Tableros adicionales (3)
- “Origins '99” (WotC, 1999): Una sola placa nueva ( King of the Hill ), solo entregada a los finalistas del campeonato.
En Europa (alemán por Amigo y holandés por 999 Games), se lanzó una serie diferente. Incorporaba algunos cambios en las reglas y menos componentes para simplificar el juego. Las fichas de daño y vida son más grandes y gruesas que las del lanzamiento estadounidense original. Las cartas de movimiento están codificadas por colores. Las tarjetas de avance ( mover ) tienen flechas azules, las tarjetas de retroceso ( respaldo ) tienen rojas y las tarjetas de giro amarillas.
- RoboRally (Amigo, 1999; y 999 Games, 2000): tableros básicos (4, con letras en lugar de nombrarlos), bots de plástico prepintados (4), tarjetas de movimiento codificadas por colores, contadores.
- Crash & Burn (Amigo, 2000): tableros adicionales (4, con letras en lugar de nombrarlos), bots de plástico prepintados (4), tarjetas de opciones.
La edición de Avalon Hill también cambió las cartas. Las nuevas cartas de Movimiento tienen solo una flecha en la esquina en lugar del número con la flecha, lo que significa que debes mirar la cara completa de la carta para distinguirlas. También tiene contadores más grandes. Se introdujeron hojas de personajes para rastrear daños, contadores de vida, estado de apagado y tarjetas de programa. Cada hoja también contiene una copia de la secuencia de turnos como referencia. Los gráficos se han rediseñado para que la funcionalidad de los elementos de la placa sea más clara. Las reglas también se simplificaron para eliminar el concepto de robots virtuales.
- RoboRally (Avalon Hill, 2005): tableros de doble cara (4), muelle de acoplamiento (una parrilla de salida de doble cara, un tercio del tamaño de un tablero normal), bots de plástico (8), tarjetas de movimiento, tarjetas de opciones, plástico banderas (8), reloj de arena y contadores. Las combinaciones de tablero son Chop Shop & Island , Spin Zone & Maelstrom , Chess & Cross y Vault & Exchange .
La edición de 2016 cambió significativamente el sistema de daños y le dio a cada jugador un mazo individual en lugar de un mazo compartido. La prioridad está determinada por la proximidad a un token de antena y los marcadores de archivo se han reemplazado por tokens de puntos de reaparición. Las placas de esta edición son de 10 x 10 en lugar de 12 x 12, y se denominan 1A , 1B - 6A y 6B . La bahía de acoplamiento es de 10x3.
- Robo Rally (Avalon Hill, 2016): tableros de doble cara (6), tablero de inicio de doble cara, bots de plástico prepintados (6), mazos de movimiento individual, mazos de daños, tarjetas de opción, banderas de plástico (6), temporizador de arena, plástico ficha de antena, cubos de energía de plástico y contadores
Junta | Magos de la costa | europeo | Avalon Hill 2005 | Avalon Hill 2016 |
---|---|---|---|---|
Cannery Row | 1994 - RoboRally | 1999 - RoboRally ( D ) | - | - |
Cruzar | 1994 - RoboRally | 1999 - RoboRally ( C ) | 2005 - RoboRally | - |
Intercambio | 1994 - RoboRally | 1999 - RoboRally ( B ) | 2005 - RoboRally | - |
isla | 1994 - RoboRally | 2000 - Choque y quema ( E ) | 2005 - RoboRally | - |
Remolino | 1994 - RoboRally | 2000 - Crash & Burn ( F ) | 2005 - RoboRally | - |
Pit Maze | 1994 - RoboRally | 1999 - RoboRally ( A ) | - | - |
Abismo | 1995 - Armado y peligroso | - | - | - |
Trampa de circuito | 1995 - Armado y peligroso | - | - | - |
Coliseo | 1995 - Armado y peligroso | - | - | - |
Zona de inundacion | 1995 - Armado y peligroso | - | - | - |
Caja de cambios | 1995 - Armado y peligroso | - | - | - |
Laberinto láser | 1995 - Armado y peligroso | - | - | - |
Alto horno | 1997 - Crash & Burn | 2000 - Choque y quema ( H ) | - | - |
Tienda de máquina | 1997 - Crash & Burn | 2000 - Choque y quema ( G ) | - | - |
Estiramiento de espalda | 1997 - Gran Premio | - | - | - |
Cañón | 1997 - Gran Premio | - | - | - |
Fila de boxes | 1997 - Gran Premio | - | - | - |
Molinillo | 1998 - Radiactivo | - | - | - |
Núcleo del reactor | 1998 - Radiactivo | - | - | - |
Shake 'N' Bake | 1998 - Radiactivo | - | - | - |
Rey de la colina | 1999 - Orígenes '99 | - | - | - |
Bahía de atraque | - | - | 2005 - RoboRally | - |
Chop Shop | - | - | 2005 - RoboRally | - |
Zona de giro | - | - | 2005 - RoboRally | - |
Ajedrez | - | - | 2005 - RoboRally | - |
Bóveda | - | - | 2005 - RoboRally | - |
Tablero de inicio | - | - | - | 2016 - Robo Rally |
1A | - | - | - | 2016 - Robo Rally |
1B | - | - | - | 2016 - Robo Rally |
2A | - | - | - | 2016 - Robo Rally |
2B | - | - | - | 2016 - Robo Rally |
3A | - | - | - | 2016 - Robo Rally |
3B | - | - | - | 2016 - Robo Rally |
4A | - | - | - | 2016 - Robo Rally |
4B | - | - | - | 2016 - Robo Rally |
5A | - | - | - | 2016 - Robo Rally |
5B | - | - | - | 2016 - Robo Rally |
6A | - | - | - | 2016 - Robo Rally |
6B | - | - | - | 2016 - Robo Rally |
En línea
Una gran cantidad de tableros y elementos de juego adicionales están disponibles a través de comunidades de Internet , creadas por fanáticos del juego.
En agosto de 2008, GameTableOnline.com (desaparecido y redirigido a un sitio pornográfico, en octubre de 2020) obtuvo los derechos de una versión en línea de RoboRally de Wizards of the Coast. [10]
Referencias
- ↑ Vasel, Tom (19 de junio de 2005). "Entrevistas de un optimista n. ° 49 - Richard Garfield" . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2007.
- ^ "Ganadores del premio Origins (1994)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2008 . Consultado el 29 de octubre de 2007 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1995)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 2 de enero de 2008 . Consultado el 29 de octubre de 2007 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1997)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de enero de 2008 . Consultado el 29 de octubre de 2007 .
- ^ a b Butcher, Andy (enero de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (2): 80.
- ^ Board Game Geek (16 de marzo de 2009). "RoboRally" .
- ^ Game Zombies (16 de marzo de 2009). "Game Zombies: Revisión de RoboRally" .
- ^ James Ernest (2007). "RoboRally". En James Lowder (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 258-260. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ https://www.blackgate.com/2011/10/02/eat-flaming-laser-death-an-evening-of-roborally/
- ^ Shayed, Marc (18 de agosto de 2008). "GameTable Online adopta los juegos de mesa en línea del asistente" . GamingReport.com.
enlaces externos
- Página de inicio de RoboRally de Wizards of the Coast
- RoboRally en BoardGameGeek
- roboracer * http://roboracer.net