Robotrek


Robotrek , conocido en Japón como Slapstick (en japonés :ス ラ ッ プ ス テ ィ ッ ク, Hepburn : Surappusutikku ) , es un videojuego de rol (RPG) para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue desarrollado por Quintet y Ancient y publicado por Enix tanto en Japón como en Norteamérica en 1994. Ambientado en el planeta ficticio Quintenix, el juego pone al jugador al mando de un experto en robótica en ciernes, hijo de un inventor famoso.

Como su nombre japonés lo indica, Robotrek fue pensado como un juego de humor. Diseñado para atraer a un público más joven, el enfoque principal de Robotrek es permitir que el jugador levante hasta tres robots que se construyen a partir de piezas de repuesto que pueden ser encontradas, obtenidas a través de batallas o generadas por el jugador por medio del elemento del juego. sistema de combinación.

Robotrek se vendió mal y recibió críticas en su mayoría promedio después de su lanzamiento. La combinación del juego de la mecánica tradicional de los juegos de rol con la capacidad de construir robots personalizables e inventar elementos fue recibida positivamente. Las críticas mixtas se dirigieron directamente a sus gráficos, música y presentación general. Algunas fuentes han notado similitudes en el juego entre Robotrek y las franquicias de Pokémon y Robopon RPG lanzadas más tarde .

Robotrek tiene una jugabilidad similar a la de la mayoría de los videojuegos de rol, con la notable excepción de que el personaje principal no es el combatiente; más bien, los robots que él inventa son, haciéndolo más similar a Pokémon y Dragon Quest Monsters . Los robots son altamente personalizables, en aspectos como equipamiento, ataques especiales, color de cuerpo y nombre. El jugador puede construir un máximo de tres robots. A diferencia de muchos juegos de rol, el jugador debe inventar o crear el equipo de los robots, usar "Puntos de programa" para establecer los atributos del robot (a diferencia de estos atributos que establece el juego) y programar ataques especiales de una manera macro- similar, aunque en su lugar, ciertos comandos tienen efectos especiales.

Las batallas se entablan por contacto con el enemigo en un mapa. El jugador generalmente ataca primero, a menos que el enemigo haya atrapado al jugador por el costado o por detrás. La batalla en el juego tiene lugar en un campo de batalla bajo una variación del sistema ATB , en el que el jugador debe esperar a que se llene un indicador antes de actuar. Solo un robot puede luchar en cualquier momento contra un máximo de tres enemigos; el jugador puede cambiar entre robots a costa de un turno (como en Pokémon). Durante el turno del jugador, ninguno de los enemigos actuará, y el robot es libre de moverse por el campo de batalla y atacar con una de sus armas. Después de que el robot actúa, aparece un indicador con las letras E (vacío) y F (lleno) en cada extremo. El agotamiento del indicador dependerá de la acción que haya utilizado el jugador. Hasta que el indicador llegue a F, todos los enemigos se turnan para atacar.

Como la mayoría de los videojuegos de rol, el personaje gana puntos de experiencia, llamados aquí "Megas de datos". Una vez que se obtienen suficientes Megas, el jugador gana un nivel. Además, todos los enemigos no dan dinero por defecto, pero ciertos enemigos lo dejan caer en el mapa después de ser derrotados. La mayoría de los enemigos dejarán caer algún objeto o equipo de bajo nivel, pero estos pueden "reciclarse" para ganar dinero.


Un encuentro de batalla