Enix Corporation (株式会社 エ ニ ッ ク ス, Kabushiki-gaisha Enikkusu ) era un editor de videojuegos japonés que producía videojuegos , anime y manga . Enix es conocido por publicar la serie de videojuegos de rol Dragon Quest .
Nombre nativo | 株式会社 エ ニ ッ ク ス |
---|---|
Nombre romanizado | Kabushiki gaisha Enikkusu |
Antes | Centro de servicio Eidansha Boshu |
Tipo | Kabushiki gaisha |
Industria | |
Fundado | 22 de septiembre de 1975 |
Fundador | Yasuhiro Fukushima |
Destino | Fusionada con Square |
Sucesor | Square Enix |
Sede | , |
Gente clave |
|
Productos | Lista de juegos de Enix Lista de juegos de computadora domésticos Enix |
Ingresos de explotación | 7.459 millones de yenes (marzo de 2002) |
Lngresos netos | 4.276 millones de yenes (marzo de 2002) |
Número de empleados | 134 (marzo de 2002) |
Subsidiarias | Ver subsidiarias |
Sitio web | www.enix.co.jp |
Notas al pie / referencias [1] [2] |
La empresa fue fundada por Yasuhiro Fukushima el 22 de septiembre de 1975 como Centro de Servicio Eidansha Boshu (株式会社 営 団 社 募集 サ ー ビ ス セ ン タ ー, Kabushiki Gaisha Eidansha Boshū Sābisu Sentā ) . [3] El nombre "Enix" es un juego de palabras " phoenix ", un pájaro mítico que renace de sus propias cenizas, y " ENIAC ", la primera computadora digital del mundo. [4]
La compañía se fusionó con su rival Square en 2003 para formar Square Enix . [5] [6]
Historia
Enix fue fundada el 22 de septiembre de 1975 como Centro de Servicio Eidansha Boshu por el arquitecto -convertido- empresario japonés Yasuhiro Fukushima . [3] [7] La compañía inicialmente publicó tabloides que anunciaban bienes raíces . [8]
El 5 de febrero de 1980, Eidansha Boshu Service creó una subsidiaria de propiedad total, Eidansya Fudousan, con el propósito de especializarse en el comercio y corretaje de bienes raíces. [9] [10] Eidansya Fudousan tomó el nombre de Eidansha Systems el 18 de agosto de 1981. [9] [10] Al año siguiente, el 30 de agosto de 1982, Eidansha Systems pasó a llamarse Enix Corporation. [9] [10] [3]
Después de un intento fallido de Eidansha Boshu Service de expandirse a nivel nacional en 1982, su subsidiaria Enix, recientemente establecida, comenzó una incursión en el mercado de los juegos con la celebración de un concurso de programación de juegos de computadora personal . [11] Uno de los ganadores fue Love Match Tennis , creado por Yuji Horii . Se convertiría en uno de los primeros lanzamientos de PC de la compañía. [12] Otro ganador fue el juego de rompecabezas Door Door de Koichi Nakamura , que se convertiría en uno de los títulos de computadora hogareña más conocidos de la compañía. Posteriormente, el juego fue portado a Nintendo Family Computer , pero nunca vio ninguna forma de lanzamiento fuera de Japón. Nakamura permanecería a bordo como uno de los programadores clave de Enix. [11]
Durante los años siguientes, Enix publicó varios videojuegos para varios sistemas informáticos domésticos japoneses. En lugar de desarrollar juegos dentro de su propia empresa, Enix continuaría subcontratando la producción de sus juegos a otros desarrolladores mediante el uso de regalías . [11] Enix es quizás más famoso por publicar la serie de juegos de consola Dragon Quest (lanzada como Dragon Warrior en Norteamérica hasta 2005) desarrollada por Chunsoft . Los miembros clave del personal del desarrollador fueron el director Koichi Nakamura, el escritor Yuuji Horii, el artista Akira Toriyama y el compositor Koichi Sugiyama , entre otros. El primer juego de la serie de juegos de rol basada en Famicom se lanzó en 1986 y eventualmente vendería 1.5 millones de copias en Japón, estableciendo a Dragon Quest como la franquicia más rentable de la compañía. [12] [13]
El 1 de abril de 1989, la Enix Corporation original junto con dos empresas hermanas (Konika Enix y Enix Products) se unificaron y fusionaron en su matriz Eidansha Boshu Service, que luego se renombró a sí misma como Enix Corporation. [9] [10] [3]
En 1991, Enix registró sus acciones en la Asociación de Distribuidores de Valores de Japón, más tarde conocida como JASDAQ . [3] Enix pronto comenzó a publicar manga de su revista shonen Monthly Shōnen Gangan . La compañía estableció vínculos con más desarrolladores de videojuegos y luego publicaría varios juegos para consolas de juegos de cuarta , quinta y sexta generación . A pesar del anuncio de que Square Co., Ltd., el antiguo competidor de Enix , se desarrollaría exclusivamente para Sony PlayStation , Enix anunció en enero de 1997 que lanzaría juegos para las consolas Nintendo y Sony. [14] Esto provocó un aumento significativo en las existencias tanto de Enix como de Sony. [15] En noviembre de 1999, Enix estaba listada en la primera sección de la Bolsa de Valores de Tokio , indicándola como una "gran empresa". [3] [16]
Fusión con Square
En junio de 2001, Enix expresó su interés en asociarse con Square y Namco en empresas en línea para hacer frente a los crecientes costos de desarrollo. [17] Ese mismo mes, Enix invirtió en la empresa Game Arts , adquiriendo ¥ 99,2 millones en acciones para publicar la serie Grandia de esta última . [18] A pesar de la comercialización de Dragon Quest VII por Enix en 1999, el juego se retrasó varias veces y no se lanzó hasta el año 2000. Como resultado, el juego no contribuyó (como se esperaba) al año fiscal 1999, reduciendo el costo de la compañía. anterior relación beneficio-ventas a la mitad y causando que el valor de sus acciones cayera en un 40% a principios de 2000. [11] [19] Enix se vio aún más afectado por un retraso de Dragon Quest Monsters 2 en Japón en 2001, cayendo su primer beneficio del semestre de 2001 en un 89,71%. [20]
El competidor de Enix, Square, también sufrió económicamente en 2001, principalmente por el fracaso de taquilla de su largometraje Final Fantasy: The Spirits Within . Esto hizo que Enix dudara en unirse a la empresa. [21] Sin embargo, el 26 de noviembre de 2002 se anunció que las dos empresas se fusionarían el año siguiente para reducir mutuamente los costos de desarrollo y competir con los desarrolladores extranjeros. [22] La fusión se retrasó hasta el 1 de abril de 2003, cuando nació la nueva entidad fusionada Square Enix , con Enix como la empresa superviviente. [5] [6] El 1 de octubre de 2008, Square Enix (la antigua Enix Corporation) se rebautizó como Square Enix Holdings y se convirtió en una sociedad de cartera pura . En esa misma fecha, se creó una nueva empresa de videojuegos llamada Square Enix como subsidiaria de Square Enix Holdings. [23] [24] [25] Como parte de la fusión, el ex presidente de Square, Yoichi Wada, fue nombrado presidente de la nueva corporación, mientras que el ex presidente de Enix, Keiji Honda, se convirtió en su vicepresidente. La corporación recién combinada, Yasuhiro Fukushima, fue nombrada su presidente honorario.
Subsidiarias
Asia
Digital Entertainment Academy Co., Ltd. se estableció como una subsidiaria de propiedad parcial en 1991. [3] Originalmente llamada Universidad Toshima Ku Hokkaido, la escuela fue fundada para enseñar desarrollo de juegos . En abril de 2008, está financiado por 20 empresas de juegos, incluida Square Enix. [26]
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. fue una empresa formada entre Enix y Mauritius Webstar Inc. en 2001 para desarrollar juegos en línea y para teléfonos móviles en China y, más tarde, en otras partes de Asia. Uno de los productos incluye el MMORPG Cross Gate . La filial se trasladó después de la fusión entre Square y Enix, pero se disolvió en 2005 tras el establecimiento de Square Enix China. [27]
América del norte
Enix America Corporation fue la primera subsidiaria estadounidense de localización de la corporación con sede en Redmond, Washington . [28] Fue organizada después del lanzamiento de Dragon Warrior por Nintendo of America en 1989. La subsidiaria comenzó a existir en 1990, pero cerró en noviembre de 1995 cuando la empresa matriz decidió dejar de lanzar productos en Norteamérica [29] debido a malas ventas. [30] Uno de los juegos que publicaron, King Arthur & the Knights of Justice , fue el primer y único juego exclusivo de Enix en Norteamérica. [31]
Enix America, Inc. , la última filial de localización estadounidense de Enix, se organizó en 1999 después del lanzamiento de Dragon Warrior Monsters a través de una empresa conjunta con Eidos . [32] Paul Handelman, que era parte del personal de Enix America Corporation, volvió a dirigir Enix America, Inc. como presidente. La corporación existió hasta 2003, y dejó de existir después de la fusión con Square Co., Ltd. [33] Tenía su sede en Seattle , Washington . [34]
Productos
Videojuegos
De 1983 a 1993, Enix publicó juegos para ordenadores domésticos japoneses, incluidos NEC PC-8801 , MSX , Sharp X68000 y FM-7 . A partir de Famicom, Enix publicó la exitosa serie Dragon Quest , que, después de la formación de Square Enix, ya había vendido más de 78 millones de copias en todo el mundo. [35] Aunque los primeros títulos fueron desarrollados por Chunsoft, otras compañías también desarrollarían entregas principales, spin-offs y remakes de la serie, incluidos Heartbeat , ArtePiazza , TOSE y Level-5 . La franquicia Dragon Quest se trasladaría como uno de los activos más importantes de Square Enix. Otras franquicias notables publicadas por Enix incluyen las aclamadas series Star Ocean y Valkyrie Profile de tri-Ace , las cuales también continuarían con Square Enix. La compañía Quintet desarrolló varios juegos de rol para Enix como ActRaiser , Robotrek , Soul Blazer , Illusion of Gaia y Terranigma para Super NES .
Manga y juguetes
Enix comenzó a publicar manga en 1991 en sus propias publicaciones de Gangan Comics , que originalmente consistían en Monthly Shōnen Gangan , Monthly Gangan Wing y Monthly GFantasy .
Otros productos
En noviembre de 2000, Enix estableció una subsidiaria titulada BMF en Kawasaki , prefectura de Kanagawa para manejar una operación de sistemas de identificación de huellas dactilares . Enix adquirió una participación del 68% en una capitalización de 200 millones de yenes. Se esperaba que la subsidiaria registrara una ganancia antes de impuestos de 12 millones de yenes sobre las ventas de 135 millones de yenes en los primeros cinco meses de operación. [36] En septiembre de 2002, Enix estableció una empresa conjunta con la Universidad de Waseda para distribuir contenido deportivo de banda ancha. La filial, Sports BB, era propiedad en un 80% de Enix y en un 20% de la universidad. [37]
Referencias
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enlaces externos
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