Rocky's Boots es un juego educativo de lógica y rompecabezas de Warren Robinett y Leslie Grimm , publicado por The Learning Company en 1982. Fue lanzado para Apple II , CoCo , Commodore 64 , IBM PC e IBM PCjr . [1] Fue seguido por una secuela más difícil, Robot Odyssey.. Ganó los premios Software of the Year de Learning Magazine (1983), la revista Parent's Choice (1983) y la revista Infoworld (1982, finalista), y recibió el Gold Award (por vender 100.000 copias) de la Software Publishers Association. Fue uno de los primeros productos de software educativo para computadoras personales en utilizar con éxito una simulación gráfica interactiva como entorno de aprendizaje.
Botas de Rocky | |
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Desarrollador (es) | Warren Robinett y Leslie Grimm |
Editorial (es) | La empresa de aprendizaje |
Plataforma (s) | Apple II , CoCo , Commodore 64 , IBM PC , IBM PCjr |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Juego educativo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El objetivo de la parte inicial de Rocky's Boots es usar una bota mecánica para patear una serie de objetos (cuadrados, diamantes, círculos o cruces morados o verdes) de una cinta transportadora; cada objeto puntuará un cierto número de puntos, posiblemente negativos. Para asegurarse de que la bota solo patea los objetos positivos, el jugador debe conectar una serie de puertas lógicas a la bota.
El jugador está representado por un cuadrado naranja y recoge los dispositivos (la bota, las puertas lógicas, los clackers, etc.) moviendo su cuadrado sobre ellos y presionando el botón del joystick. Cuando la bota haya pateado todos los objetos positivos y ninguno de los negativos (obteniendo una puntuación de 24 puntos), aparecerá Rocky (un mapache) y hará un baile de pitidos.
Más tarde, el jugador descubre que puede usar todos los objetos del juego, incluidas las puertas Y, las puertas O, NO las puertas y los flip-flops, en un área abierta para diseñar sus propios circuitos lógicos y "juegos". Es por eso que muchos [ ¿quién? ] no considero esto como un juego, sino más como un motor de diseño visual. [ cita requerida ] Los colores naranja y blanco se utilizaron para mostrar los estados lógicos binarios de 1 y 0. A medida que los circuitos funcionaban, las señales se podían ver propagándose lentamente a través de los circuitos, como si la electricidad fuera fuego naranja líquido fluyendo a través de transparentes tubería. [2]
Recepción
II Computing incluyó a Rocky's Boots en el noveno lugar en la lista de la revista del mejor software educativo de Apple II a fines de 1985, según los datos de ventas y participación de mercado. [3] Commodore Microcomputers afirmó que "es intuitivo y fácil de entender para niños de todas las edades". La revista aprobó la falta del juego de "límites de tiempo angustiosos o alienígenas invasores" y el estímulo del "aprendizaje exploratorio" mientras enseña "nada menos que los fundamentos de la lógica de la computadora digital desde cero". [4] Computer Gaming World calificó a Rocky's Boots como "excepcionales". La revisión elogió el atractivo del juego tanto para niños como para adultos, y su capacidad para enseñar funciones booleanas de una manera no amenazante. [5] InfoWorld comentó positivamente sobre el juego que combina el juego con el valor educativo y transmite el diseño de circuitos y la lógica booleana a los niños. [6]
Juegos similares
El motor del juego fue utilizado en varios otros juegos por The Learning Company, incluida la secuela Robot Odyssey , y un juego aún posterior llamado Gertrude's Secrets . El estilo distintivo del juego se inspiró en el anterior juego Atari 2600 Adventure de Robinett , del que Rocky's Boots originalmente iba a ser una secuela. [7]
Referencias
- ^ "FS: Toda mi colección PCjr - Marketplace" . Foros de AtariAge . Consultado el 16 de junio de 2016 .
- ^ Robinett, Warren. "Botas de Rocky" . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
- ^ Ciraolo, Michael (octubre-noviembre de 1985). "Software superior / Una lista de favoritos" . II Computación . pag. 51 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
- ^ Beekman, George (septiembre-octubre de 1985). "Los secretos de Gertrudis, los rompecabezas de Gertrudis y las botas de Rocky" . Microcomputadoras Commodore . págs. 18, 20.
- ^ Proctor, Bob (mayo-junio de 1986). "El juego de aprendizaje". Mundo de los juegos de ordenador . págs. 30–31.
- ^ Mace, Scott (6 de septiembre de 1982). "In Focus - Rocky's Boots enseña a los más pequeños a diseñar circuitos" . InfoWorld . InfoWorld Media Group, Inc. 4 (35): 20 . Consultado el 7 de abril de 2014 .
- ^ La Haya, James (2002). "Warren Robinett" . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
enlaces externos
- Página de Rocky's Boots por coautor
- Reproducir Rocky's Boots en el archivo de Internet