RPGA


La RPGA (también llamada Role Playing Game Association y RPGA Network en varios momentos), fue inicialmente parte del brazo de juego organizado de TSR, Inc y más tarde de Wizards of the Coast . De 1980 a 2014, organizó y sancionó juegos de rol en todo el mundo. En 2014, fue reemplazada por la D&D Adventurers League .

Frank Mentzer , uno de los primeros empleados a tiempo completo de TSR, Inc. , los editores originales del juego Dungeons and Dragons , concibieron la Asociación de juegos de rol (RPGA) para promover el juego de rol de calidad y permitir que los fanáticos de los juegos de rol conocerse y jugar entre ellos. [1] [2] Mentzer fundó RPGA en noviembre de 1980 principalmente para organizar torneos en convenciones de juegos utilizando los mejores vendedores de TSR: AD&D , Gamma World y Top Secret . [3] : 13  En 1991, la RPGA realizó 179 de estos eventos. [4] : 152 

En cada torneo, un Dungeon Master y de cuatro a ocho jugadores jugarían una aventura de 4 horas proporcionada por la RPGA. A cada jugador se le dio un personaje pregenerado con antecedentes, equipo y cierta información limitada sobre los otros personajes en la mesa. Al final de la aventura, los jugadores y el Dungeon Master seleccionarían a un jugador de la mesa como el "ganador" de la aventura, en función de su conocimiento de las reglas y su capacidad de juego de roles. Todos los jugadores recibieron puntos de experiencia en función de lo bien que lo hicieron en los eventos competitivos, y podían aumentar ese total de puntos de experiencia en el próximo evento, permitiéndoles, con el tiempo, avanzar a niveles más altos.

La membresía originalmente se pagaba con una tarifa anual e incluía una suscripción a la revista Polyhedron (que originalmente era la publicación oficial de la RPGA). [1] [4] : 152  En los primeros años, la membresía se limitaba en gran medida a América del Norte, pero en 1989, la red RPGA se expandió a Noruega, Suecia, Dinamarca, el Reino Unido, Israel y Australia. [2] [5]

En 1987, en lugar de presentar aventuras únicas que no estuvieran vinculadas a aventuras anteriores o posteriores, RPGA concibió un esfuerzo a largo plazo, llamado campaña viva , donde las acciones de los jugadores tendrían un impacto en el arco narrativo general de la campaña. [3] : 13  La primera campaña de este tipo fue Living City , una serie de aventuras ambientadas en la ciudad de Raven's Bluff .

A diferencia de los torneos de RPGA anteriores, donde los jugadores recibían un personaje pregenerado, las aventuras de Living City requerían que cada jugador proporcionara su propio personaje. Anteriormente, el jugador acumulaba puntos de experiencia, pero ahora el personaje del jugador acumula puntos de experiencia. Regresar al mismo personaje a aventuras posteriores le permitió a ese personaje acumular más puntos de experiencia y mayores poderes. [6] [8]