RollerCoaster Tycoon es un videojuego de simulación de construcción y gestión de 1999 contemática de parques de atracciones . Desarrollado por Chris Sawyer y publicado por Hasbro Interactive , el juego fue lanzado para Microsoft Windows en 1999 y luego fue portado a Xbox por Infogrames en 2003. Es el primer juego de la serie RollerCoaster Tycoon y fue el único juego lanzado para un juego. consola en la serie durante quince años hasta 2018, cuandose lanzó RollerCoaster Tycoon Adventures para Nintendo Switch .
Magnate de la montaña rusa | |
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Desarrollador (es) | Chris Sawyer |
Editorial (es) | Infogrames interactivos de Xbox de Windows Hasbro |
Diseñador (s) | Chris Sawyer |
Programador (es) | Chris Sawyer |
Artista (s) | Simón Foster |
Compositor (es) | Allister Brimble |
Serie | Magnate de la montaña rusa |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox |
Lanzamiento | Microsoft WindowsXbox |
Género (s) | Simulación de construcción y gestión |
Modo (s) | Un solo jugador |
RollerCoaster Tycoon recibió dos paquetes de expansión : Atracciones agregadas (lanzadas en los EE. UU. Como Corkscrew Follies ) en 1999 y Loopy Landscapes en 2000. Se lanzaron dos ediciones especiales: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally Roller Coaster en 2002, que contenía el juego original, Agregado Atracciones / Locuras de sacacorchos y paisajes locos ; y RollerCoaster Tycoon Deluxe en 2003, que incluía el contenido en Gold y más diseños para las diferentes atracciones personalizables.
Como se Juega
La premisa del juego es completar una serie de escenarios preestablecidos mediante la construcción y el mantenimiento exitosos de parques de atracciones a través de la propiedad empresarial como empresario de parques temáticos. Los jugadores pueden elegir entre docenas de montaña rusa tipos y también pueden crear canales de flujo de registro , carruseles , parachoques de coches , casas embrujadas , go-karts , ruedas de la fortuna , y movimientos de balanceo barcos , entre otras atracciones.
El jugador puede contratar personal para barrer caminos, vaciar botes de basura, regar flores y cortar el césped; mecánicos para inspeccionar y arreglar atracciones; guardias de seguridad para prevenir actos vandálicos dentro del parque; y animadores para entretener a los invitados. La geografía y el paisaje del parque se pueden modificar, lo que permite al jugador bajar / elevar el terreno y agregar agua para mejorar el atractivo del parque, así como para permitir que las atracciones se adapten a su entorno más fácilmente. Los jugadores también deben equilibrar las necesidades de los visitantes colocando estratégicamente puestos de comida , puestos de comida , baños y quioscos de información .
El jugador también tiene la opción de construir sus propios diseños de montaña rusa, así como otras atracciones, colocando piezas de pista individuales, eligiendo la dirección, altura y pendiente, y agregando elementos como rollos de gravedad cero , sacacorchos , bucles verticales y incluso fotografías de viajes , utilizando un sistema de construcción basado en mosaicos.
Escenarios
Hay 21 escenarios incluidos con RollerCoaster Tycoon , así como 30 más en el paquete de expansión Corkscrew Follies , y otros 30 en el paquete de expansión Loopy Landscapes , por un total de 81 escenarios si todo el conjunto está instalado. Completar con éxito un escenario desbloqueará el siguiente. Además, Mega Park se desbloquea cuando se completan los 21 escenarios. Este escenario no tiene ningún objetivo (excepto "¡Diviértete!"), Pero permite al jugador construir en casi todo el mapa y, finalmente, tiene todas las atracciones disponibles para construir. Este es el más cercano a un parque "sandbox", excepto que el jugador no tiene una cantidad ilimitada de dinero para trabajar, solo un préstamo de $ 50,000.
Algunos escenarios se basan en parques reales. Por ejemplo, 'Katie's Dreamland' (El mundo de Katie en la versión estadounidense) se basa en Lightwater Valley , con la característica montaña rusa The Ultimate de ese parque (The Storm).
Había dos escenarios oficiales que estaban disponibles para descargar en el sitio web de Hasbro: Fort Anachronism y Alton Towers . Alton Towers se incluyó en la expansión Loopy Landscapes con Heide Park y Blackpool Pleasure Beach y se actualizó para aprovechar los nuevos componentes del juego. Ambos escenarios también se incluyen como parte de RollerCoaster Tycoon Deluxe . La edición británica de RollerCoaster Tycoon Deluxe incluía Blackpool Pleasure Beach en lugar de Fort Anachronism.
Desarrollo
El diseñador de juegos escocés Chris Sawyer lanzó Transport Tycoon en 1994 y dedicó un tiempo a considerar qué hacer para una secuela. Algunos de los ingresos que obtuvo de Transport Tycoon los utilizó para viajar por Europa y Estados Unidos, que incluían visitas a parques temáticos con montañas rusas. [1] Aunque Sawyer dijo que había odiado las montañas rusas antes, [2] se encariñó con ellas a través de estos viajes, y desde entonces se ha convertido en un entusiasta de las montañas rusas y ha subido al menos a 700 montañas rusas. [1] A partir de estos viajes, Sawyer decidió seguir a Transport Tycoon con una simulación basada en una montaña rusa, lo que le dio una excusa parcial para continuar visitando parques temáticos e "investigar" los paseos en montaña rusa. [3] [2] El juego se llamaría White Knuckle durante la mayor parte del desarrollo del juego. Sin embargo, para seguir la tradición de los títulos de Tycoon , el juego cambió de nombre en consecuencia. [4]
El juego se desarrolló en un pequeño pueblo cerca de Dunblane durante dos años. [2] [5] Sawyer escribió 99% del código para RollerCoaster Tycoon en lenguaje ensamblador x86 , con el uno por ciento restante escrito en C . [3] Los gráficos fueron diseñados por el artista Simon Foster utilizando varios programas de modelado, renderizado y pintura en 3D. [3] Inicialmente, Sawyer usó a familiares y amigos para ayudar a probar el juego, y luego se dirigió a Hasbro, el editor, para ayudarlo a completar pruebas de errores y comentarios más extensos. [1] [5]
Por sus esfuerzos, Sawyer ganó alrededor de $ 30 millones en regalías. [6] El puerto de Xbox fue manejado por Frontier Developments , quien luego desarrollaría RollerCoaster Tycoon 3 .
Lanzamiento
El juego se lanzó por primera vez en Norteamérica el 22 de marzo de 1999. [7]
Paquetes de expansión
Se lanzaron dos paquetes de expansión para Roller Coaster Tycoon, cada uno de los cuales incluye nuevas atracciones, instalaciones y escenarios. El primer paquete, Atracciones agregadas , conocido en Norteamérica como Corkscrew Follies , fue lanzado en noviembre de 1999. El segundo paquete, Loopy Landscapes , fue lanzado en septiembre de 2000. La versión norteamericana de Loopy Landscapes incluye todo el contenido de Corkscrew Follies .
Reediciones y relanzamientos
En septiembre de 2001, Infogrames Europe lanzó una compilación llamada Totally RollerCoaster , que incluía el juego base y el paquete Loopy Landscapes en discos separados. [8]
En 2002, una compilación del juego base y ambas expansiones en una sola caja, RollerCoaster Tycoon Gold fue lanzado por Infogrames en Norteamérica.
RCT Gold fue relanzado en 2003 como RollerCoaster Tycoon Deluxe , que incluía todo el contenido de Gold en un solo disco.
Deluxe se lanzó posteriormente en plataformas de distribución digital como GOG.com y Steam y, en julio de 2014, estas versiones se actualizaron para incluir localizaciones de idiomas europeos, que anteriormente estaban disponibles como versiones minoristas independientes. [9]
Puerto Xbox
También se lanzó una versión para Xbox en 2003, que fue manejada por Frontier Developments . El puerto era básicamente el mismo que el de la versión original para PC e incluía ambos paquetes de expansión, sin embargo, los controles se cambiaron para que funcionara con un controlador.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (PC) 88% [10] |
Metacrítico | (XBOX) 62/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (ORDENADOR PERSONAL) [12] |
Eurogamer | (PC) 8/10 [13] |
Informador del juego | (XBOX) 2/10 [14] |
GamePro | (PC) 9/10 [10] |
GameRevolution | (PC) A [15] |
GameSpot | (PC) 8.6 / 10 [16] (XBOX) 7/10 [17] |
IGN | (PC) 8.5 / 10 [18] (XBOX) 6/10 [19] |
PC Gamer (Reino Unido) | (PC) 91/100 [10] |
GameSpot 's Alan Dunkin llamó 'otra simulación de gestión de la diversión de la mente de Chris Sawyer'. Sus elogios incluyeron el nombre personalizado de todo en el parque y efectos de sonido de la vida real con precisión de posición. Sin embargo, no le gustó la velocidad limitada del juego, razonando que "cuando intentas administrar tu nuevo parque de diversiones, el tiempo pasa, quizás más rápido de lo que te gustaría". También criticó la cantidad limitada de escenarios y que el jugador no pueda hacer los suyos propios. [16] IGN 's Jason Bates también lo llamaron un juego divertido. Escribió que hacer recorridos personalizados podría llevar mucho tiempo y ser muy frustrante al principio, y los jugadores tendrían que pagar demasiado dinero en efectivo para tareas como cambiar los niveles de tierra, reposicionar árboles y construir pasarelas, mientras diseñan su montaña rusa. Sin embargo, una vez que los jugadores dominen el proceso, "te enorgullecerá mucho diseñar un sacacorchos loco y retorcido que entra y sale de lagos y puestos de perritos calientes, pintándolo de color rosa neón brillante y naranja, y dándole un nombre como el Vominator. Y luego, cuando los niños comiencen a hacer fila para esos boletos de $ 5, usted estará listo para comenzar a ahorrar para su siguiente extravagancia ridícula ". [18] Ben Silverman de Game Revolution destacó el estilo gráfico del juego: "La naturaleza del juego simplemente no requiere gráficos sofisticados y, afortunadamente, las cosas funcionan sin problemas. El nivel de detalle es muy bueno, desde el invitado nauseabundo de cara verde a la marquesina desplazando el nombre del viaje en la entrada ". También elogió la infinita cantidad de posibilidades en el diseño de atracciones en montaña rusa, así como la gran cantidad de detalles específicos, como la ubicación de un puesto de comida, en el que el jugador debe y puede concentrarse en su parque, con las únicas críticas leves que son las interfaz "descuidada". [15]
Gary Eng Walk de Entertainment Weekly , quien calificó el juego con una A, lo llamó "Literalmente, el emocionante viaje del verano", [20] y en 2003, la revista clasificó a RollerCoaster Tycoon en el puesto 68 en su lista de los "100 mejores videojuegos". [21] Aaron Curtis de Los Angeles Times elogió el juego y dijo que es "lo suficientemente simple como para disfrutarlo desde el primer momento, pero lo suficientemente sofisticado como para mantener feliz incluso al planificador de parques más obsesivo durante semanas". [22]
El puerto de Xbox recibió calificaciones mixtas debido a muy pocas mejoras. Las únicas características exclusivas son que no hay botones de menú (se accede a ellos manteniendo presionados los botones X y B) y un cursor de lupa que se puede alternar haciendo clic en el joystick izquierdo. [19]
RollerCoaster Tycoon ganó el premio "Juego de estrategia del año" de Computer Games Strategy Plus en 1999, y los editores lo aclamaron como "un juego magnífico que prácticamente garantiza que hará sonreír incluso al jugador más hastiado". [23] PC Gamer US y CNET Gamecenter nominaron el juego para sus premios al "Mejor juego de estrategia en tiempo real", pero estos fueron para Age of Empires II: The Age of Kings y Homeworld , respectivamente. [24] [25] Los editores de la publicación anterior escribieron que RollerCoaster Tycoon "revivió el subgénero de los parques temáticos con su diseño sólido como una roca y su juego adictivo". [25]
Ventas
Según PC Data, fue el tercer juego de PC más vendido en la semana del 25 de julio de 1999 y subió al número dos la semana siguiente. [26] Fue el segundo título de PC más vendido ese mismo mes, y fue el tercer título más vendido de agosto de ese año. [27] Volvió al número dos en la semana del 29 de agosto al 4 de septiembre, [28] y volvió a ocupar el puesto número dos en el mes de septiembre. [29] El 18 de enero de 2000, RollerCoaster Tycoon fue anunciado como el juego de PC más vendido de 1999. [30] Sus ventas en los Estados Unidos totalizaron 719.535 unidades ese año, [31] para ingresos de $ 19.6 millones, el tercer mayor ingreso bruto para 1999. [32] Chris Sawyer dijo en respuesta al éxito comercial del juego: "Creo que todo el mundo está un poco sorprendido por el éxito de ventas de RollerCoaster Tycoon, incluido yo mismo. Yo siempre creí en el concepto del juego, pero no lo había hecho". Esperaba que tuviera tanto atractivo entre los jugadores de juegos de todo tipo ". [33] RollerCoaster Tycoon también recibió un premio "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a finales de agosto de 1999, [34] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [35]
RollerCoaster Tycoon procedió a convertirse en un éxito a largo plazo en los Estados Unidos. Trey Walker de GameSpot señaló a finales de 2001 que había "aparecido en las listas de las 10 principales [ventas semanales] casi continuamente" durante sus dos primeros años de lanzamiento. [36] A nivel nacional, vendió otras 749.749 unidades y ganó 20,32 millones de dólares desde enero hasta octubre de 2000, según PC Data . [37] Estas cifras aumentaron a 1,25 millones de unidades ($ 32,99 millones) a finales de año, lo que lo convirtió en el segundo mayor vendedor de juegos de computadora de 2000, detrás de Los Sims . [38] RollerCoaster Tycoon ' éxito s continuó en 2001: se coloca de nuevo en la posición # 2 para el año, por detrás de Los Sims , [39] y se ganó $ 21,9 millones, con 953,953 ventas. [40]
En julio de 2002, RollerCoaster Tycoon había vendido más de cuatro millones de copias. [41]
Legado
Varias secuelas seguirían a RollerCoaster Tycoon y sus paquetes de expansión: RollerCoaster Tycoon 2 , RollerCoaster Tycoon 3 , RollerCoaster Tycoon 3D , RollerCoaster Tycoon 4 Mobile y RollerCoaster Tycoon World . Las características que se encuentran en este juego, junto con RollerCoaster Tycoon 2 , se incluyeron en RollerCoaster Tycoon Classic en 2017. [42]
Varias montañas rusas creadas por usuarios recibieron la atención de los medios después de que se publicaran imágenes de ellas en varios tableros de imágenes y redes sociales . [43] [44] [45] [46] [47] [48]
OpenRCT2 , un clon de código abierto de RollerCoaster Tycoon 2 , permite el uso de la música del menú del juego, escenarios y otro contenido de RollerCoaster Tycoon . [49]
Referencias
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Los ingresos de Atari por los juegos de Sawyer, incluidos Transport Tycoon y tres versiones de Rollercoaster Tycoon , se estiman en unos 180 millones de dólares. Sawyer recibió alrededor de $ 30 millones en regalías.
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enlaces externos
- Página web oficial