Báscula de habitación


Room-scale (a veces escrito sin guión) es un paradigma de diseño para experiencias de realidad virtual (VR) que permite a los usuarios caminar libremente por un área de juego, con su movimiento de la vida real reflejado en el entorno de VR. Utilizando equipos de seguimiento de 360 ​​grados , como sensores infrarrojos, el sistema VR monitorea el movimiento del usuario en todas las direcciones y lo traduce al mundo virtual en tiempo real. Esto le permite al jugador realizar tareas, como caminar por una habitación y recoger una llave de una mesa, usando movimientos naturales. Por el contrario, una experiencia de realidad virtual estacionaria puede hacer que el jugador navegue por la habitación usando un joystick u otro dispositivo de entrada.

El sistema de realidad virtual HTC Vive incorpora seguimiento a escala de habitación en su diseño central, utilizando dos estaciones de seguimiento de infrarrojos ubicadas en esquinas opuestas de la habitación para monitorear el movimiento del jugador. [1]

El sistema Oculus Rift VR se introdujo principalmente para experiencias frontales de 180 grados. Sin embargo, Oculus ahora es compatible con la escala de sala de colocación diagonal de dos sensores o los usuarios pueden comprar un tercer sensor para permitir un seguimiento más sólido a escala de sala, [2]

Las experiencias a escala de habitación requieren una gran cantidad de espacio vacío para que el jugador camine sin correr el riesgo de chocar con obstáculos de la vida real. En una casa típica, esto puede requerir que una habitación entera se dedique únicamente a la realidad virtual a escala de habitación, lo que puede no ser práctico en una casa o apartamento pequeño. [1] Dado que la cantidad de espacio disponible en una configuración a escala de habitación variará de un lugar a otro, los desarrolladores no pueden asumir un espacio de juego fijo y las experiencias de los usuarios pueden variar según la cantidad de espacio que tengan disponible. [3]