L. Ross Babcock III


Cuando Jordan Weisman preguntó a sus amigos en 1980 si alguien más se uniría a él para iniciar una empresa para imprimir aventuras y planos de cubierta para Traveller , L. Ross Babcock III tenía el dinero y juntos formaron FASA . [1] : 119  Weisman y Babcock imprimieron unos cientos de copias de las primeras aventuras de Weisman y las vendieron a una tienda local de Chicago; en poco tiempo comenzaron a enviar muestras a distribuidores que pronto las vendían a minoristas de todo el país. [1] : 119  Babcock y Weisman conocían a William H. Keith Jr. y Andrew Keith como autónomos que escribían y dibujaban con regularidad para el Taller de diseñadores de juegos., y su conocimiento de GDW los animó a incorporar a los hermanos Keith a la empresa como sus primeros reclutas en 1980. [1] : 119  En agosto de 1981, FASA llegó a un acuerdo para publicar la revista High Passage , por lo que Weisman y Babcock hicieron maquetación y edición. [1] : 119  Babcock ayudó a diseñar el juego de rol Behind Enemy Lines (1982). [2] Después de obtener la licencia para crear un juego de rol de Star Trek , Weisman y Babcock buscaron fuera de la casa un equipo de diseño de Star Trek , y Fantasimulations Association finalmente creó Star Trek: The Role Playing Game (1983) para FASA. . [1]: 120 

Cuando FASA Interactive se convirtió en FASA Studio de Microsoft , tanto Babcock como Weisman se pasaron a Microsoft. [1] : 126  A principios de 2000, Babcock asumió el cargo de presidente final de FASA, supervisando a la empresa cuando estaba lista para salir del negocio editorial de sobremesa. [1] : 126  El 25 de enero de 2001, Mort Weisman (padre de Jordan) y Ross Babcock anunciaron que FASA cerraría de manera ordenada después de producir algunos productos finales. [1] : 127