El béisbol de fantasía es un juego en el que los participantes actúan como propietarios y gerentes generales de equipos de béisbol virtuales . Los competidores seleccionan sus rosters participando en un draft en el que están disponibles todos los jugadores relevantes de Major League Baseball (MLB) . Los puntos de fantasía se otorgan en enfrentamientos semanales basados en el desempeño real de los jugadores de béisbol en la competencia del mundo real. El juego generalmente involucra a MLB, pero también puede involucrar a otras ligas, como el béisbol universitario estadounidense o ligas de otros países, como la KBO League .
Historia
A lo largo de su vida, el autor Jack Kerouac jugó su propia forma de béisbol de fantasía, en el que creó equipos, jugadores y estadísticas completamente ficticios. Los récords de béisbol de fantasía de Kerouac incluían gráficos, bocetos y notas sobre cada uno de sus equipos creados. [1]
Simulaciones tempranas
La historia de los juegos de béisbol de fantasía se remonta al siglo XIX. El juego de mesa Sebring Parlor Base Ball , introducido en 1866, permitió a los participantes simular juegos introduciendo una moneda en las ranuras de una tabla de madera. [2] Los juegos posteriores presentaron resultados determinados por tiradas de dados o giradores, y algunos fueron respaldados por jugadores de béisbol profesionales. [2] En 1930, Clifford Van Beek diseñó el juego de mesa National Pastime , que contenía tarjetas de béisbol personalizadas de jugadores de la MLB . [2] Después de tirar un par de dados, los participantes consultarían la tarjeta del jugador de la MLB " al bate " para determinar un resultado, que podría variar desde un sencillo , doble , triple o jonrón hasta un ponche , un out , una base por bolas , o error . Los jugadores con mejores estadísticas en la temporada anterior tenían más probabilidades de obtener resultados favorables; esto permitió que National Pastime se convirtiera en uno de los primeros juegos en intentar simular con precisión las actuaciones de los jugadores de MLB de la vida real. [2]
Un ejemplo notable de tales juegos fue APBA , que se lanzó por primera vez en 1951 y también contenía tarjetas de jugadores de la MLB con resultados en el juego correlacionados con sus estadísticas de temporadas pasadas. Los participantes podrían componer equipos de fantasía a partir de las cartas y jugar entre sí o intentar recrear temporadas anteriores utilizando las estadísticas de las cartas. [3] Las tarjetas de jugadores individuales y las simulaciones de tiradas de dados también se emularon en el juego Strat-O-Matic , que se lanzó por primera vez en 1961. [4] Daniel Okrent , a quien más tarde se le atribuiría el desarrollo del béisbol de fantasía moderno, era un ávido Stratocaster. -El jugador de O-Matic, dijo a Sports Illustrated en 2011 que "si no hubiera habido Strat-O-Matic, todavía creo que se me habría ocurrido un asador , pero sin duda ayudó". [4]
En 1960, el sociólogo William A. Gamson desarrolló la liga Baseball Seminar, en la que los participantes redactarían listas de jugadores activos de MLB y compararían los resultados al final de la temporada en función de los promedios de bateo finales de los jugadores , los promedios de carreras limpias , las carreras impulsadas , y ganar totales. [5] [6] Gamson continuaría jugando como profesor en la Universidad de Michigan, donde otro competidor era Bob Sklar. Uno de los estudiantes de Sklar fue Daniel Okrent. Según The Numbers Game: Baseball's Lifelong Fascination with Statistics , de Alan Schwarz , Sklar le contó a Okrent sobre la liga Baseball Seminar. [5] [6]
En 1961, otra forma temprana de béisbol de la fantasía fue codificado para el IBM 1620 equipo por John Burgeson , que entonces trabajaba para IBM . [5] Un usuario seleccionaría un equipo de una lista limitada de jugadores retirados para jugar contra un equipo elegido al azar por la computadora. Luego, la computadora usaría la generación de números aleatorios y las estadísticas del jugador para simular el resultado de un juego e imprimir una descripción jugada por jugada del mismo. [5] [7] El juego fue codificado para una computadora con solo 20 KB en la memoria de la computadora y era completamente autónomo. En el otoño de 1961, Rege Cordic , una personalidad de radio de KDKA (Pittsburgh), produjo un programa de radio basado en el programa. [5]
Béisbol de la liga de asadores
El béisbol de fantasía moderno fue desarrollado y popularizado en la década de 1980 por un grupo de periodistas que creó la Rotisserie League Baseball en 1980. La liga recibió su nombre del restaurante La Rotisserie Française de la ciudad de Nueva York, donde sus fundadores se reunieron para almorzar y jugaron por primera vez. [8] Al escritor y editor de la revista Daniel Okrent se le atribuye la introducción del concepto de liga de asadores al grupo y la invención del sistema de puntuación. [9] [10] Los jugadores de la Rotisserie League seleccionaron equipos de jugadores activos de las Grandes Ligas y realizaron un seguimiento de sus estadísticas durante la temporada para compilar sus puntuaciones. [10] Al igual que la liga Baseball Seminar, en lugar de utilizar estadísticas de temporadas cuyos resultados ya se conocían para simular los resultados en el juego, los propietarios de los equipos tendrían que hacer predicciones sobre las estadísticas que los jugadores de MLB acumularían durante la próxima temporada. Por lo tanto, el éxito o el fracaso de un equipo de fantasía en particular dependería del desempeño en la vida real de sus jugadores más que de los resultados de una simulación.
El béisbol de asador, apodado roto , demostró ser popular a pesar de las dificultades de compilar estadísticas a mano, lo que fue un inconveniente temprano para la participación. [11] Las estadísticas tradicionales utilizadas en las primeras ligas de asadores a menudo se eligieron porque eran fáciles de compilar a partir de las puntuaciones de los periódicos o la información semanal publicada en USA Today . [ cita requerida ] Okrent atribuye la rápida difusión de la idea al hecho de que la liga inicial fue creada por periodistas deportivos, y le dijo a Vanity Fair en 2008 que "la mayoría de nosotros en la liga estábamos en los medios de comunicación, y obtuvimos mucha cobertura de prensa que primera temporada. La segunda temporada, hubo ligas de asadores en todos los palcos de prensa de las Grandes Ligas ". [8] Según Okrent, el béisbol rostizado brindó a los periodistas deportivos la oportunidad de escribir sobre material relacionado con el béisbol durante la huelga de las Grandes Ligas de 1981 , diciendo que "los escritores que cubrían el béisbol no tenían nada sobre lo que escribir, así que comenzaron a escribir sobre los equipos que se habían reunido en sus propias ligas. Y eso fue lo que lo popularizó y lo difundió muy, muy ampliamente ". [8]
Expansión continua
En 1985, Grandstand Sports Services lanzó las primeras ligas de béisbol de asadores disponibles a nivel nacional en línea a través de Q-Link (más tarde America Online ). [ cita requerida ] Entre 1985 y 1996, la tribuna continuó mejorando el juego y la tecnología al ser el primero en ofrecer redacción automatizada, puntuación en tiempo real, comercio y transacciones en tiempo real y ligas continuas. [ cita requerida ]
La primera competencia de béisbol de fantasía de un periódico nacional fue Dugout Derby, desarrollado por Lee Marc, Robert Barbiere y Brad Wendkos. [ cita requerida ] El juego semanal se lanzó en 1990 en varios periódicos de los Estados Unidos, incluido el Hartford Courant , [12] el Los Angeles Times , [13] el Philadelphia Inquirer , [14] y el Tampa Bay Times . [15] Los jugadores eligieron sus equipos llamando a un número de teléfono gratuito e ingresando códigos de cuatro dígitos para cada una de sus selecciones. Dugout Derby sirvió como una versión temprana de los deportes de fantasía diarios de hoy al recompensar a los participantes con mayor puntuación de cada semana con paquetes de vacaciones. [12]
El crecimiento de Internet durante la década de 1990 trajo un "amplio cambio demográfico en la participación en deportes de fantasía" [16] porque permitió a los participantes de deportes de fantasía descargar instantáneamente estadísticas tabuladas, en lugar de tener que buscar las puntuaciones de los juegos individuales en los periódicos y realizar un seguimiento. de estadísticas acumulativas en papel. [17] [18] En 1995, ESPN lanzó su primer juego de béisbol de fantasía basado íntegramente en Internet, y otras compañías importantes de deportes y entretenimiento siguieron su ejemplo en los años siguientes. [9] A principios de la década de 1990, las estimaciones de la participación total en deportes de fantasía en Estados Unidos y Canadá oscilaban entre 1 y 3 millones; en 2003, el número de jugadores había aumentado a 15,2 millones. [19]
A partir de 2017, 59,3 millones de personas jugaron deportes de fantasía en los Estados Unidos y Canadá, según la Asociación de Juegos y Deportes de Fantasía , y alrededor de dos de cada cinco participantes de fantasía jugaron béisbol de fantasía. [19]
Sequía
Las ligas de asadores y sus descendientes suelen reclutar equipos antes de que comience la temporada (o muy poco después). Un enfoque es realizar una subasta , en la que cada propietario tiene una cantidad fija de dinero para ofertar por los jugadores, y debe completar la lista de su equipo dentro de su presupuesto. Otro enfoque es realizar un draft de sistema serpentino de jugadores disponibles hasta que todos los equipos estén llenos.
En cualquier caso, las habilidades de los gerentes de equipo entran en juego en la "pretemporada" por su conocimiento del talento y capacidad para pronosticar el desempeño de los jugadores de Grandes Ligas y las perspectivas para la próxima temporada. Los gerentes de equipo recurren a una gran variedad de fuentes de información, incluidas las hojas de promoción de varios pronosticadores, que predicen el desempeño de la próxima temporada y el probable "valor" general (a menudo en términos de dólares de subasta) de los jugadores de las Grandes Ligas.
Muchas ligas permiten a los equipos intercambiar entre sí durante la temporada, así como reemplazar a los jugadores que se lesionan o dejan de desempeñarse bien con jugadores del grupo de los que actualmente no son de su propiedad. Sin embargo, algunas ligas prohíben estos reemplazos de "agentes libres" durante la temporada, ya que sienten que el juego es más interesante cuando los equipos deben vivir y morir por la calidad de su draft.
Además, algunas ligas limitan los movimientos de agentes libres que un equipo de fantasía puede hacer por temporada, y un equipo no puede simplemente eliminar a todos sus jugadores si no están progresando bien durante una temporada. El límite de la agencia libre también se usa a veces para limitar la táctica de "lanzar y zanjar", un método de juego en el que un gerente elige a un lanzador de la agencia libre con la intención de usarlo en un solo juego antes. reemplazándolo con un lanzador que está programado para comenzar al día siguiente. Otra limitación común en el sistema de agentes libres es una lista de "jugadores que no se pueden eliminar", que son jugadores considerados por cualquier sitio que ejecute el juego como demasiado valiosos para convertirse en agentes libres.
En la mayoría de las ligas, cuando un jugador lesionado vuelve a jugar, es decisión del director del equipo a quién sacar de su equipo. Por lo general, no se ven obligados a abandonar el reemplazo. Algunas empresas ofrecen seguros para el mundo real a los jugadores de la liga de fantasía.
El béisbol ha despertado un gran interés en la industria de los deportes de fantasía diarios como alternativa legal a las apuestas deportivas. Llamado juego de habilidad, un competidor puede elegir jugadores del juego de ese día para participar en ligas de fantasía diarias.
Estacas
Muchas ligas de fantasía se juegan por dinero. Los propietarios pagan una cuota inicial o de entrada al comienzo de la temporada y también se les puede cobrar por actividades durante la temporada, como intercambios y adquisiciones de "agentes libres". El fondo común de dinero se recolecta y luego se distribuye a los ganadores al final de la temporada. Sin embargo, en la mayoría de los casos, la principal recompensa de los juegos de fantasía es el derecho a jactarse o el orgullo por la capacidad de los participantes para evaluar el talento del béisbol. Las ligas establecidas a menudo tienen una placa o trofeo que se pasa al campeón anual.
Como se Juega
Hay diferentes formas de jugar al béisbol de fantasía. Una forma de jugar es un formato cara a cara que hace que cada equipo individual juegue contra un equipo diferente cada semana para adquirir victorias a través del total de puntos anotados durante la semana. Los equipos con la mayor cantidad de victorias al final de la temporada a menudo entran en un desempate similar a la postemporada de la MLB . El ganador es el equipo que no pierde en los playoffs, o tiene más puntos al final de la temporada si la liga no tiene playoffs.
Otro estilo, el estilo original de jugar a la fantasía, es el asador. Las estadísticas compiladas por los jugadores de cada equipo se clasifican por categoría, y se determina que el equipo con el rango acumulativo más alto al final de la temporada es el ganador. Fantasy Baseball se puede jugar en numerosos sitios web.
La Rotisserie League original utilizó las siguientes estadísticas:
- promedio de bateo del equipo (total de hits dividido por el total de turnos al bate )
- jonrones totales
- carreras totales impulsadas
- bases robadas totales
- victorias totales
- ahorros totales
- promedio de carreras limpias del equipo (9 veces el total de carreras limpias dividido por el total de entradas lanzadas, cuanto más bajo, mejor)
- WHIP de equipo (número total de hits y boletos permitidos por los lanzadores dividido por el total de entradas lanzadas, cuanto más bajo, mejor)
Esto a menudo se llama una liga "4 × 4" (cuatro estadísticas de bateo y cuatro estadísticas de lanzamiento). Muchas ligas adoptan un formato de "5 × 5", con carreras anotadas y ponches agregados como estadísticas de bateo y pitcheo, respectivamente. Aún otras ligas son "6 × 6", más comúnmente agregando OPS ( OBP más SLG ) y retenciones . Ocasionalmente, una liga adoptará un formato que realiza un seguimiento de más estadísticas (como un "7 × 7"), variará las estadísticas rastreadas para favorecer el bateo o el lanzamiento, o incluirá estadísticas de fildeo como el porcentaje de fildeo . Otras modificaciones a las reglas incluyen un número mínimo de turnos al bate y entradas lanzadas para categorías que son promediadas; Los equipos que no lograron el mínimo fueron premiados en último lugar en las respectivas categorías.
Las configuraciones típicas para las ligas cara a cara son:
- Asador de cabeza a cabeza: las victorias, las derrotas y los empates se basan en el desempeño del equipo en categorías individuales.
- Una victoria cara a cara: al igual que H2H Rotisserie, pero el ganador recibe solo una victoria, en lugar de una victoria por cada categoría que gane el equipo.
- Puntos de cara a cara: las estadísticas acumulan puntos para cada equipo (un jonrón / base robada, etc. vale una cierta cantidad de puntos), y el equipo con más puntos al final de la semana obtiene una victoria. Estas ligas a menudo aprovechan varias otras categorías estadísticas, desde asistencias en los jardines hasta inicios de calidad.
Los oponentes se rigen por un sistema de turnos. Al final de la temporada, el equipo con el mejor récord de victorias y derrotas es el vencedor.
Muchas ligas cara a cara también cuentan con playoffs durante las últimas tres o cuatro semanas de la temporada regular de la MLB. Un número determinado de equipos llegan a la "postemporada" y juegan un torneo de eliminación simple para decidir el vencedor.
Árbitros comerciales de fantasía
La creciente popularidad del béisbol de fantasía ha creado un nicho para los árbitros comerciales de béisbol de fantasía. Los propietarios de equipos de fantasía a menudo intercambian jugadores y, a menudo, esos intercambios provocan disputas dentro de las ligas. Los sitios web de terceros brindan a los jugadores de fantasía un lugar para que un panel de "jueces" revise sus operaciones a cambio de una tarifa. Las decisiones se toman en función de las especificaciones, el número de equipos, el catego estadístico capaz de los jugadores de fantasía de hoy en día.
Nuevos formatos
Han aparecido nuevos formatos de béisbol de fantasía que combinan una competencia tradicional basada en puntos con un mercado líquido que se utiliza para facilitar el intercambio de jugadores en tiempo real. Estos juegos eliminan la necesidad del comercio de fantasía a juzgar por hacer que los propietarios de equipos compren y vendan jugadores en un piso de negociación en lugar de negociar intercambios directamente con otros propietarios.
Otro nuevo formato de deportes de fantasía son los " deportes de fantasía diarios ". En lugar de unirse a ligas y seleccionar listas que compitan durante toda una temporada, los competidores pueden redactar una alineación para un solo día y competir contra otros con dinero en efectivo que se otorga al ganador solo unas horas después de que terminen los juegos en el campo ese día. . Un concurso típico enfrentaría a dos, cuatro o seis personas entre sí.
También hay ligas de béisbol de fantasía que se especializan en los playoffs de las Grandes Ligas. Muchas ligas de béisbol de fantasía detienen sus temporadas al final de la temporada regular.
Los juegos de simulación utilizan programas de computadora, que procesan estadísticas reales de jugadores de MLB, para generar resultados para concursos que emparejan equipos que comprenden jugadores de MLB "seleccionados" por "propietarios". Se cree que esto produce una experiencia más parecida a la de ser un verdadero gerente general.
Liga de guardianes
Cualquier grupo de béisbol de fantasía que "se traspasa" a otros años se llama liga "Guardián" o "Dinastía". Generalmente, las ligas "Keeper" establecen un cierto número de jugadores que pueden permanecer en cada equipo durante la próxima temporada. Las ligas "Dynasty" se crean para una experiencia de Gerente General más realista, donde el propietario del equipo tiene la opción de mantener a todos sus jugadores, siempre que puedan pagarlos por debajo del tope salarial de la liga. Las ligas se pueden ejecutar cada año en cualquiera de los formatos anteriores con un ganador declarado al final de cada temporada. Al final del año, los directores de equipo deciden qué jugadores desean proteger (el número varía, desde proteger y retener a todos los jugadores, hasta retener a un solo jugador). Antes del primer partido de la temporada de Grandes Ligas, se lleva a cabo un draft de fantasía para completar el resto de la lista.
Muchas ligas de porteros, así como algunas ligas de una sola temporada, han adoptado reglas de tope salarial similares a las de la NBA. En una "Liga de límites salariales", se asigna un salario a cada jugador antes de que el entrenador seleccione su equipo. Los salarios suelen estar determinados por el salario real del jugador de MLB. De lo contrario, se asigna un valor numérico, generalmente mediante un programa de pool de béisbol en línea, o se determina mediante un proceso de subasta. [20] Cada entrenador debe asegurarse de no superar el límite salarial predefinido al seleccionar jugadores.
Una opción emergente para una liga de porteros es el sistema Draft Round Values. Este es un enfoque Sabermetric para determinar los valores de los jugadores seleccionados en una ronda en particular. La ronda en la que se seleccionó a un jugador en la temporada anterior se concede en el draft de las próximas temporadas cuando son elegidos para ser transferidos. Se proporcionan tablas con estos valores y una tabla de conversión que calcula las rondas que se concederán cuando varios jugadores de la misma ronda se seleccionen como porteros. Estas tablas también sirven para equilibrar los intercambios de varios jugadores.
Las ligas de guardianes son especialmente fáciles en los formatos de subasta, donde los valores en dólares del año pasado se pueden usar para calcular los valores de guardia. Al menos una liga utiliza este sistema en combinación con una escala de salario mínimo para el portero novato con gran éxito. [21]
Además, algunas ligas han introducido un draft novato en su liga de fantasía. Al usar las clasificaciones de la última temporada para determinar el orden del draft, el último lugar obtiene la primera selección y así sucesivamente. También en algunas ligas, se permite intercambiar selecciones, pero a veces, se puede acusar una penalización por esto.
Demografía
Según la Fantasy Sports & Gaming Association (FSGA) , de los 59,3 millones de personas que practicaron deportes de fantasía en los EE. UU. Y Canadá en 2017, 43,2 millones eran adultos estadounidenses. [19] En 2019, participaron 45,9 millones de adultos estadounidenses. [19] La FSGA estimó que el 19% de los adultos estadounidenses jugaron deportes de fantasía en 2019, en comparación con el 13% en 2014. [19] Alrededor del 39% de los jugadores de fantasía juegan béisbol de fantasía, lo que lo convierte en el segundo deporte de fantasía más popular detrás del fútbol de fantasía . que es jugado por aproximadamente el 78% de los participantes de fantasía. [19] Una encuesta de la FSGA de 2019 encontró que el 81% de los jugadores de deportes de fantasía eran hombres, el 50% tenían entre 18 y 34 años (con una edad promedio de 37,7 años), el 67% trabajaba a tiempo completo y el 47% ganaba más. de $ 75,000 por año. [19] [a] Un análisis de 2015 encontró que el 89,8% eran blancos y el 51,5% no estaban casados. [22]
Notas
- ^ Según la encuesta, el 34% de la población general ganaba 75.000 dólares al año.
Referencias
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