Los borradores rusos (también conocidos como Shashki o shashki ruso) son una variante de los borradores (damas) que se juegan en Rusia y en algunas partes de la antigua URSS , así como en partes de Europa del Este e Israel .
Géneros | Juego de mesa Juego de estrategia abstracto |
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Jugadores | 2 |
Tiempo de preparación | 10 a 60 segundos |
Tiempo para jugar | 5 minutos para blitz 15 minutos para rápido 45 minutos para clásico |
Oportunidad aleatoria | Ninguno |
Habilidades requeridas | Estrategia |
Reglas
Como en todas las variantes de draft, el draft ruso es jugado por dos personas, en lados opuestos de un tablero de juego, alternando movimientos. Un jugador tiene piezas oscuras y el otro tiene piezas claras. Las piezas se mueven en diagonal y las piezas del oponente se capturan saltando sobre ellas.
Las reglas de esta variante de borradores son:
- Junta. Se juega en un tablero de 8 × 8 con alternancia de cuadrados oscuros y claros. El campo cuadrado de abajo a la izquierda debe estar oscuro.
- Posición inicial. Cada jugador comienza con 12 piezas en las tres filas más cercanas a su propio lado. La fila más cercana a cada jugador se llama "coronilla" o "fila de reyes". Por lo general, los colores de las piezas son blanco y negro, pero es posible utilizar otros colores (uno oscuro y otro claro). El jugador con piezas blancas (color más claro) se mueve primero.
- Piezas. Hay dos tipos de piezas: "hombres" y "reyes". Los reyes se diferencian en dos piezas normales del mismo color, apiladas una encima de la otra o por piezas invertidas.
- Hombres. Los hombres avanzan en diagonal hacia un cuadrado desocupado adyacente.
- Reyes. Si la pieza de un jugador se mueve a la fila de reyes en el lado del tablero del jugador contrario, esa pieza debe ser "coronada", convirtiéndose en un "rey" y ganando la capacidad de moverse hacia atrás y hacia adelante y elegir en qué casilla libre. en esta diagonal para detenerse.
- Capturar. Si la casilla adyacente contiene una pieza del oponente, y la casilla inmediatamente más allá de ella está vacía, la pieza del oponente puede ser capturada (y eliminada del juego) saltando sobre ella. Se puede saltar hacia adelante y hacia atrás. Los movimientos de saltos múltiples son posibles si, cuando la pieza que salta aterriza, hay otra pieza que se puede saltar. Saltar es obligatorio y no se puede pasar para hacer un movimiento que no sea de salto. Cuando hay más de una forma para que un jugador salte, se puede elegir qué secuencia hacer, no necesariamente la secuencia que resultará en la mayor cantidad de capturas. Sin embargo, se deben realizar todas las capturas en esa secuencia. Una pieza capturada se deja en el tablero hasta que se hayan realizado todas las capturas en una secuencia, pero no se puede volver a saltar (esta regla también se aplica a los reyes).
- Si un hombre toca la fila de reyes durante una captura y puede continuar una captura, salta hacia atrás como un rey. El jugador puede elegir dónde aterrizar después de la captura.
- Ganar y empatar. Un jugador al que no le quede ningún movimiento válido, pierde. Este es el caso si al jugador no le quedan piezas o si las piezas de un jugador no pueden hacer un movimiento legal debido a las piezas del oponente. Un juego es un empate si ninguno de los oponentes tiene la posibilidad de ganar el juego. El juego se considera empate cuando la misma posición se repite por tercera vez, y el mismo jugador tiene la jugada cada vez. Si un jugador propone tablas y su oponente acepta la oferta. Si un jugador tiene tres reyes (o más) en el juego contra un solo rey enemigo y su decimoquinto movimiento (contando desde el momento de establecer la correlación de fuerzas) no puede capturar al rey enemigo. Si durante 15 movimientos ambos jugadores movieron solo reyes, sin mover ningún hombre y sin hacer ninguna captura.
Notación
Los juegos y las posiciones se registran utilizando una notación especial: notación algebraica . Las columnas verticales de cuadrados están etiquetadas de la a a la h . Las filas horizontales de casillas están numeradas del 1 al 8 comenzando desde el lado blanco del tablero. Por lo tanto, cada casilla del tablero tiene una identificación única de letra de archivo seguida de un número de rango.
- Los movimientos de e3 a d4 se registran como e3-d4.
- Se mueve con captura se registran como c5: e3 (utilizado un colon, : ).
1. e3-d4 d6-c5 2. g3-f4 ?? c5: e3: g5 3. ...
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Deporte
Las reglas oficiales se imprimieron en Rusia en 1884. El primer campeonato ruso se celebró en 1894. Los tres siguientes se llevaron a cabo en 1895, 1898 y 1901.
El primer campeonato en la Unión Soviética ocurrió en 1924, el primer campeonato femenino fue en 1936. De 1924 a 1991 hubo 51 campeonatos masculinos y 35 femeninos. Tras el colapso de la Unión Soviética, se han celebrado campeonatos en la Federación de Rusia , Ucrania , Bielorrusia y otros estados postsoviéticos .
El primer campeonato mundial de drafts rusos se produjo en 1993 como parte del campeonato mundial en drafts-64 ( variante rusa y brasileña , desde 1985) bajo los auspicios de la Federación Mundial de Drafts de la Sección 64 . El campeonato europeo de drafts rusos se lleva a cabo como parte del campeonato europeo en drafts-64 (ruso y brasileño), así como en campeonatos nacionales.
Juegos basados en las principales reglas de los borradores rusos.
Hay varias variantes de juegos de sorteos basados en las reglas principales de los sorteos rusos. Entre los más populares está ″ Poddavki ″, donde un jugador gana si no tiene ningún movimiento legal en su turno (ya sea entregando todas sus fichas o bloqueándolas). Otra variante popular se llama " Bashni " ("Torres"), donde las piezas capturadas no se eliminan del juego, sino que se colocan debajo de la pieza capturadora, formando una "torre".
Otra variante se juega en un tablero de 10x8 (2 columnas adicionales, etiquetadas como 'i' y 'k'). Hay campeonatos oficiales de shashki y sus variantes.
Existe otra variante, inventada por el Gran Maestro Vladimir Vigman , en la que cada jugador tiene 24 piezas (dos juegos completos): uno en los cuadrados blancos y el segundo en el negro. Cada jugador juega dos juegos simultáneamente: un juego en los cuadrados blancos, otro juego en los cuadrados oscuros. El resultado total es la suma de los resultados de ambos juegos.
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | I | j | |||
8 | 8 | |||||||||||
7 | 7 | |||||||||||
6 | 6 | |||||||||||
5 | 5 | |||||||||||
4 | 4 | |||||||||||
3 | 3 | |||||||||||
2 | 2 | |||||||||||
1 | 1 | |||||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | I | j |
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |