SOCOM US Navy SEALs: Confrontación


SEAL de la Marina de los EE.UU. SOCOM: Confrontation fue un shooter táctico videojuego desarrollado por Slant Six Games y publicado por Sony Computer Entertainment en exclusiva para PlayStation 3 .Confrontation venía empaquetado con el auricular Bluetooth de PlayStation 3 o como un juego independiente, y también se lanzó como un título descargable de PlayStation Network. [2] El jugador puede personalizar su personaje, eligiendo de una lista de elementos predefinidos.

Los servidores multijugador en línea se cerraron originalmente el 28 de enero de 2014, junto con los servidores de SOCOM 4 US Navy SEAL . [3] En 2021, los fanáticos que trabajaron para realizar ingeniería inversa en servidores para juegos desaparecidos hicieron posible el juego en línea nuevamente a través de servidores privados. [4]

La confrontación se centra en el juego en línea. El trabajo en equipo es fundamental para el éxito en el juego, como dice esta frase: "Solo soy letal, como equipo domino". El jugador puede personalizar su personaje, eligiendo de una lista de elementos predefinidos, usando mezclar y combinar. Esto incluye armaduras (livianas, medianas y pesadas; tanto de pierna como de torso; para comando y mercenario), camuflaje (cabeza, camisas, pantalones, armadura, correas y máscara) y accesorios de armas (dos ranuras, específicas de arma; por ejemplo, empuñadura frontal y supresor en el rifle de asalto M4A1). El juego cuenta con varios equipos de fuerzas especiales jugables : los SEAL de la Marina de los Estados Unidos , el Servicio Aéreo Especial del Reino Unido (SAS), el Kommando Spezialkräfte (KSK) de Alemania ,De España Unidad de Operaciones Especiales (UOE), y de Francia 1er Regimiento de Parachutistes d'Infanterie de marina (1er RPIMa). [5]

SOCOM: Confrontation fue anunciado oficialmente durante el Día de los jugadores de Sony Computer Entertainment America (SCEA) el 17 de mayo de 2007 por Scott Steinberg, vicepresidente de marketing de productos de SCEA. [6]

Con el lanzamiento del sitio web de la serie SOCOM , se anunció que el juego estaba programado para ser lanzado el 16 de septiembre de 2008. [7] [8] Sin embargo, el Director de Desarrollo de SCEA, Seth Luisi, anunció que el juego se retrasaría un mes por lo que pueden ofrecer "la mejor experiencia en línea de SOCOM posible".

Cuando se lanzó Confrontation , al juego le faltaban varias características que se afirmaban en la portada de la caja y en el manual. El juego recibió un parche el 9 de enero de 2009, versión 1.30, que afirmaba solucionar varios problemas, incluida la velocidad de fotogramas y la falla del arma invisible, sin embargo, algunos de estos problemas aún persisten. Las nuevas funciones que faltaban durante el lanzamiento, incluida la compatibilidad con trofeos, se incluyeron con el parche. Después de que salió el parche, los jugadores en línea aumentaron en un 50% y la cantidad de jugadores por hora aumentó en un 33%. [9]


Una captura de pantalla inicial de SOCOM: Confrontation