SOCOM 4 US Navy SEAL (conocidas como fuerzas especiales de SOCOM en regiones PAL ) es un shooter táctico videojuego desarrollado por Zipper Interactive y publicado por Sony Computer Entertainment en exclusiva para PlayStation 3 . Es la secuela de SOCOM Combined Assault US Navy SEALs .
SOCOM 4 US Navy SEALs | |
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Desarrollador (es) | Cremallera interactiva |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Seth Luisi |
Productor (es) | Tom Rigas |
Diseñador (s) | Travis Steiner |
Programador (es) | Troy Mason |
Artista (s) | Phil Knowles |
Escritor (es) | Rafael Chandler |
Compositor (es) | Bear McCreary |
Serie | SOCOM US Navy SEALs |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Los servidores multijugador en línea se cerraron el 28 de enero de 2014, junto con los servidores de SOCOM US Navy SEALs: Confrontation . [1]
Gráfico
Ambientada en una fecha no revelada en algún lugar de Malasia , el comandante de operaciones de la OTAN , Cullen Gray, llega a un centro de comando de operaciones de la OTAN a petición del comandante de área James Gorman. Un movimiento rebelde que se hace llamar "Naga" se ha unido y tomado las armas contra el gobierno del país, y ha secuestrado barcos pertenecientes a Clawhammer Security, una compañía militar privada que apareció en el título anterior de la SOCOM , Fireteam Bravo 2. Se incautaron armas y suministros por los rebeldes Naga, y Clawhammer ha decidido retirarse de la región antes de perder más activos, lo que limita las capacidades de las fuerzas de la OTAN que operan en el área. Bajo el ataque constante de Naga, Gray recibe el mando de los SEAL de la Marina de los EE. UU. ( U otros miembros del equipo de fuerzas especiales de la OTAN , según la versión del juego que se esté jugando) Eric Schweitzer y Dion Wells tienen la tarea de ayudar a la OTAN a buscar y destruir al insurgente. amenaza al eliminar a su líder.
Mientras patrulla el perímetro del centro de operaciones de la OTAN, el centro de comando es atacado y el comandante Gorman presuntamente muere. El comandante Gray conduce a sus hombres a través de la ciudad con la ayuda de un activo de comando en alta mar llamado "Oracle", un enlace del MI6 y se enfrenta a las fuerzas naga antes de huir de la ciudad en un intento de reunirse con otras fuerzas de la OTAN que operan en la región. . Gorman había ordenado a los miembros del Batallón de Misión Especial 707 de Corea del Sur que realizaran un reconocimiento en un punto de suministro, pero su avión de transporte es derribado en ruta por cañones antiaéreos. OpsCom rescata a dos supervivientes, Park Yoon-Hee y Chung Kwan, y continúa en su misión de eliminar la amenaza de Naga.
Al llevar a cabo acciones de guerra de guerrillas y operaciones especiales de reconocimiento contra las fuerzas Naga, el equipo de la OTAN destruye los activos Naga y persigue a su líder, Sibak Razad. A medida que el equipo se acerca a localizarlo, encuentran a Clawhammer moviendo armas y suministros en secreto a la región y estableciendo puestos de mando; también se revela que diez años antes en la misma región, Cullen Gray fue asignado a un equipo de fuerzas especiales encargado de capturar Chen, el señor de la guerra, el dictador del país, lo ejecutó en su lugar, lo que provocó la desestabilización que condujo a la guerra civil y la eventual formación de la insurgencia Naga .
El equipo localiza a Razad y ataca su base de operaciones y lo asegura, y tras el interrogatorio, revela que es Clawhammer quien estaba suministrando armas y equipo a sus fuerzas. El equipo intenta huir, pero las fuerzas de Clawhammer emboscan al equipo y Razad muere a manos de un francotirador. El equipo se ve obligado a luchar a través de ellos, escapando por poco. Clawhammer comienza a enfrentarse a las fuerzas Naga restantes en la región, y con Naga lisiado, el equipo de la OTAN ahora se enfoca en averiguar qué es lo que Clawhammer está haciendo en la región. El teniente Park lleva a cabo operaciones de reconocimiento contra Clawhammer para conocer el motivo de la traición y descubre al comandante Gorman no solo con vida, sino liderando las fuerzas de Clawhammer. Su plan es hundir un barco, el "Kurtz" en un estrecho de la región. Como el barco transporta varias toneladas de materiales explosivos, un impacto de misil bien colocado equivaldría a una explosión de rendimiento nuclear sin la lluvia radiactiva . El equipo de la OTAN lucha contra Clawhammer y asegura el misil. Gray envía a su equipo para asegurar una evacuación mientras desarma el misil, pero Gorman lo hiere de muerte, quien revela que la operación estaba destinada a ser un gran impulso económico para Clawhammer y la región. Gray logra apuñalar a Gorman en el cuello con su pluma y Gorman huye. El equipo revisa a Gray, pero ya es demasiado tarde. Gray pasa su puesto de mando a Park y le ordena que encuentre y arreste a Gorman antes de morir.
Park lleva a los miembros restantes de las fuerzas de la OTAN a la capital y caza a Gorman y a los guardaespaldas que le quedan antes de que puedan huir del país. "Oracle" lo rastrea en un convoy de vehículos Clawhammer que se dirigen a una estación de tren utilizada como zona de evacuación. Después de luchar contra las fuerzas restantes de Clawhammer y destruir el convoy, Park rastrea a Gorman, lo arrincona y lo sostiene a punta de pistola; el jugador tiene la opción de ejecutar o perdonarle la vida. Al elegir salvar la vida de Gorman, se da a entender que es llevado ante la justicia y pasa el resto de su vida en prisión. Sin embargo, si el jugador mata a Gorman, Park se quita los auriculares, descarta su arma y se aleja.
Multijugador
Una de las principales características de este juego es la posibilidad de jugar en modo cooperativo, reemplazando el equipo de operaciones especiales de IA con jugadores a través del juego en línea. Los jugadores pueden jugar misiones de acción instantánea. Los jugadores también pueden desbloquear "Skins de personajes" para jugar en línea.
SOCOM 4 US Navy SEALs no tiene vestíbulos como las entregas anteriores. En cambio, SOCOM 4 US Navy SEALs tiene un sistema Quick Match junto con un Party System para reunirse con amigos antes de crear un juego. El Party System se implementó en el parche 1.03. SOCOM 4 US Navy SEALs ' s multijugador en línea se presenta en tres formas: Standard, Classic, y Personalizado.
A diferencia de los SOCOM anteriores, los SOCOM 4 US Navy SEALs no incluyen muchos modos clásicos: modos de juego Incumplimiento, Escolta, Extracción, Control y Convoy. En cambio, presenta principalmente todos los modos de juego nuevos, con un modo clásico, Supresión, disponible de inmediato, y otro, Demolición, disponible como DLC.
- Última defensa : un juego basado en objetivos que requiere que los equipos capturen todos los sectores neutrales colocados en el medio del mapa para encontrar la sede del equipo contrario. Se necesitan 12 segundos para capturar completamente un sector, y si un jugador muere mientras intenta una captura, la barra de captura permanecerá en el mismo punto; el jugador solo tendrá que llenar la barra desde ese punto. Para volver a capturar un sector capturado, el equipo tendrá que llenar la barra de captura dos veces: una para eliminar la barra de captura del oponente y otra para llenar la suya propia.
- Enlace ascendente : El enlace ascendente es similar a un modo típico de captura de la bandera . Un equipo ataca mientras otro defiende en este modo de juego. El equipo atacante tiene la tarea de robar los datos del equipo defensor descargándolos de ubicaciones de datos aleatorias establecidas en todo el mapa. Estas ubicaciones de datos se muestran en el HUD de ambos equipos.
- Supresión : un modo de juego estándar de combate a muerte en equipo.
- Bomb Squad : similar al modo de búsqueda y destrucción, pero con más de un sitio de bombas. Un equipo debe proteger los sitios de las bombas mientras que el otro equipo debe desarmarlos. El equipo que desarma los sitios de bombas aleatorios tiene un jugador elegido al azar como su Técnico de bombas. El técnico está fuertemente protegido y armado con dos armas únicas.
- Demolición (DLC) : un juego basado en objetivos en el que una bomba se encuentra en un área central del mapa y ambos equipos deben luchar para adquirir la bomba, llevarla al corazón del área de generación del equipo contrario y colocar la bomba en un lugar designado. Cualquiera de los equipos puede adquirir y usar la bomba, y no se aplica ninguna penalización a un jugador en posesión de la bomba. Si un jugador que lleva la bomba muere, la bomba se deja caer al suelo en el punto en el que murió el portador y permanecerá durante un período de tiempo determinado para que cualquier otro jugador la adquiera. Si un jugador no levanta la bomba, eventualmente reaparecerá en su ubicación inicial. Una vez que se ha colocado la bomba en el área del cuartel general de un equipo, tienen 30 segundos para intentar desarmar la bomba. Un equipo gana la ronda colocando y defendiendo con éxito la Bomba hasta la detonación, o si desarma una Bomba que fue colocada en su HQ por el equipo contrario.
- SCRUM (Personalizado) : un mod de Supresión que ofrece una lista de características inspirada en reglas "Clásicas" que no incluye reaparición, ni rifles de francotirador, ni conmoción cerebral, gas venenoso o granadas de fragmentación, mayor daño y movimiento de personajes más rápido.
- Sniper Alley (personalizado) : otra variación de 8 contra 8 en la supresión "clásica" que tiene valores de daño más altos y restricciones de armas que permiten a los jugadores acceder solo a granadas de humo y gas venenoso, escopetas y, por supuesto, rifles de francotirador.
- Last Defense Run 'n Gun (personalizado) : desviación acelerada del tipo de juego Last Defense que incluye un movimiento más rápido del jugador, un daño de armas reducido y limitaciones solo para subfusiles y escopetas.
- Community Day Classic (personalizado) : sugerido por los miembros de Zipper Community Day 2011, Community Day Classic ofrece una mezcla de diferentes mapas que admiten variaciones "clásicas" 8-vs-8 en Suppression, Uplink, Last Defense y Bomb Squad con movimientos más rápidos y sin explosivos a distancia de ningún tipo. [ cita requerida ]
Desarrollo
El bono de reserva para SOCOM 4 US Navy SEALs incluye una escopeta tanto para Spec Ops como para Insurgents. La reserva en Gamestop también incluía el código para descargar el mapa clásico de SOCOM "Abandoned" del juego original SOCOM US Navy SEALs . Zipper declaró que la versión SOCOM 4 US Navy SEALs de Abandoned será la versión diurna como SOCOM 1 , a diferencia de la versión nocturna de SOCOM 2 de Abandoned. [2]
El 15 de abril de 2011, Zipper anunció el " SOCOM Pro DLC ", el 19 de abril, ya que cualquier jugador que compre una nueva copia de SOCOM 4 US Navy SEALs recibe acceso exclusivo a todas las colas de juegos personalizados "Pro". Las colas profesionales se clasificarán y también se actualizarán periódicamente. Además, el primer conjunto de tipos de juegos personalizados "Pro" serán los mismos conjuntos de reglas que los fanáticos de SOCOM probaron durante el período beta de SOCOM 4 . Otro incentivo para los jugadores de SOCOM Pro es un par de armas exclusivo. Los rifles de asalto M16A4 (para Spec-Ops) y AK-47 (para los Insurgentes). Espera que esté disponible dentro de los primeros 30 días de SOCOM 4 US Navy SEALs ' liberación 's. El 18 de octubre, el paquete de mapas Demolition devolvió el modo de juego de demolición que estaba excluido del juego principal. El paquete de mapas también incluye cuatro mapas nuevos, incluidos mapas clásicos como Bitter Jungle y Ruins. También se incluirían dos nuevas armas, la 552 y la HS-C3 , así como seis nuevas máscaras multijugador. También el 1 de noviembre, el paquete Evac Co-op se agregó a PlayStation Store por $ 7.99. Ofrece el modo Evac para Co-op, así como seis nuevas máscaras y dos nuevas armas, la M82A1A y la AM50 . [ cita requerida ] Zipper afirmó que estas adiciones eran solo el comienzo y que tenían mucho más planeado para SOCOM Pro en el futuro, incluido el acceso a mapas multijugador exclusivos, varias adiciones cooperativas, tablas de clasificación dedicadas y más. Sin embargo, el cierre de Zipper Interactive el 30 de marzo de 2012 [3] [4] significa que es poco probable que se brinde soporte futuro al juego. [ cita requerida ]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 67/100 [5] |
Los SEAL de la Marina de los EE. UU. De SOCOM 4 recibieron críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [5]
Referencias
- ^ Yin-Poole, Wesley (17 de julio de 2013). "Sony acaba con las señales de SOCOM, soporte en línea MAG" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 17 de julio de 2013 .
- ^ "SOCOM 4 con bonificación" . Gamestop . Consultado el 14 de abril de 2011 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (30 de marzo de 2012). "Sony calla sobre el rumor de cierre de SOCOM dev" . Eurogamer .
- ^ Reilly, Jim (30 de marzo de 2012). "Sony cierra la cremallera interactiva" . Game Informer .
- ^ a b "SOCOM 4 US Navy SEALs para PlayStation 3 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 21 de febrero de 2017 .
enlaces externos
- SOCOM 4 US Navy SEALs en MobyGames