En la interacción persona-computadora , WIMP significa " ventanas , íconos , menús , puntero ", [1] [2] [3] que denota un estilo de interacción usando estos elementos de la interfaz de usuario . A veces se utilizan otras expansiones, como sustituir "mouse" y "mouse" por menús, o "menú desplegable" y "señalar" por puntero. [4] [5] [6]
Aunque el acrónimo ha caído en desuso, a menudo se ha comparado con el término interfaz gráfica de usuario (GUI) . Cualquier interfaz que utilice gráficos puede denominarse GUI, y los sistemas WIMP se derivan de dichos sistemas. Sin embargo, aunque todos los sistemas WIMP utilizan gráficos como elemento clave (los elementos de icono y puntero) y, por lo tanto, son GUI, lo contrario no es cierto. Algunas GUI no se basan en ventanas, iconos, menús ni punteros. Por ejemplo, la mayoría de los teléfonos móviles representan acciones como iconos y menús, pero a menudo no se basan en un puntero convencional o ventanas en contenedores para albergar interacciones de programas. [ cita requerida ]
La interacción WIMP se desarrolló en Xerox PARC (ver Xerox Alto , desarrollado en 1973) y se popularizó con la introducción de Macintosh por parte de Apple en 1984, que agregó los conceptos de "barra de menú" y administración de ventanas extendida. [7]
La interfaz WIMP tiene los siguientes componentes: [8]
- Una ventana ejecuta un programa autónomo, aislado de otros programas que (si están en un sistema operativo multiprograma) se ejecutan al mismo tiempo en otras ventanas.
- Estos contenedores de programas individuales permiten a los usuarios moverse con fluidez entre diferentes ventanas.
- El software del administrador de ventanas se diseña típicamente de modo que quede claro qué ventana está activa actualmente. Los principios de diseño de espaciado, agrupación y simplicidad ayudan al usuario a mantener el enfoque cuando trabaja entre más de una ventana.
- Un icono actúa como un acceso directo a una acción que realiza la computadora (por ejemplo, ejecutar un programa o una tarea).
- Las etiquetas de texto se pueden utilizar junto con los iconos para ayudar a identificar pequeños conjuntos de iconos.
- Un menú es un sistema de selección basado en iconos o texto que selecciona y ejecuta programas o tareas. Los menús pueden cambiar según el contexto en el que se acceda a ellos.
- El puntero es un símbolo en pantalla que representa el movimiento de un dispositivo físico que el usuario controla para seleccionar iconos, elementos de datos, etc.
Este estilo de sistema mejora la interacción persona-computadora ( HCI ) al emular las interacciones del mundo real y proporcionar una mayor facilidad de uso para personas sin conocimientos técnicos. Debido a que los programas contenidos por una interfaz WIMP posteriormente se basan en los mismos métodos de entrada principales, las interacciones en todo el sistema están estandarizadas. Esta coherencia permite que las habilidades de los usuarios se transmitan de una aplicación a otra.
Crítica
Algunos investigadores de interacción humano-computadora consideran que WIMP no es adecuado para múltiples aplicaciones, especialmente aquellas que requieren una participación humana precisa o más de tres dimensiones de entrada. [9] El dibujo y la escritura son ejemplos de estas limitaciones; un puntero tradicional está limitado por dos dimensiones y, en consecuencia, no tiene en cuenta la presión aplicada cuando se utiliza una herramienta de escritura física. Las tabletas gráficas sensibles a la presión se utilizan a menudo para superar esta limitación. [10]
Otro problema con las interfaces de usuario de estilo WIMP es que muchas implementaciones ponen a los usuarios con discapacidades en desventaja. Por ejemplo, los usuarios con discapacidad visual pueden tener dificultades para utilizar aplicaciones cuando no se ofrecen interfaces alternativas basadas en texto. Es posible que las personas con discapacidades motoras , como la enfermedad de Parkinson , no puedan navegar por los dispositivos con precisión utilizando el puntero del mouse tradicional para la entrada. Para superar estas barreras, los investigadores continúan explorando formas de hacer que los sistemas informáticos modernos sean más accesibles. [11] Los desarrollos recientes en inteligencia artificial , específicamente el aprendizaje automático , han abierto nuevas puertas para la accesibilidad en tecnología o tecnología de asistencia . [12] [13]
Pasando la interfaz WIMP
Múltiples estudios han explorado las posibilidades de moverse más allá de la interfaz WIMP , como el uso de la interacción basada en la realidad, [14] haciendo que la interfaz sea "tridimensional" al agregar profundidad visual mediante el uso de señales monoculares , [15] [16] [ 17] [18] e incluso combinar profundidad con física. [19] Este último dio como resultado el desarrollo de BumpTop para escritorio y su adquisición y lanzamiento por parte de Google . [ cita requerida ]
Ver también
- Metáfora de escritorio
- Historia de la interfaz gráfica de usuario
- Interfaz de usuario natural
- Interfaz de usuario táctil
Referencias
- ^ Markoff, John (16 de febrero de 2009). "El teléfono móvil, navegando nuestras vidas" . The New York Times . Nueva York . Consultado el 14 de diciembre de 2011 .
[...] llamada interfaz WIMP - para ventanas, iconos, menús, puntero [...]
- ^ Hinckley, Ken (diciembre de 1996). "Problemas hápticos para la manipulación virtual" . Microsoft . Consultado el 22 de mayo de 2018 .
El paradigma de la interfaz Windows-Icons-Menus-Pointer (WIMP) domina los sistemas informáticos modernos.
- ^ Hinckley, Ken. "Tecnologías y técnicas de entrada" (PDF) . Microsoft . Consultado el 14 de diciembre de 2011 .
Los investigadores buscan ir más allá de la interfaz actual "WIMP" (ventanas, iconos, menús y puntero) [...]
- ^ Flynn, Laurie (1 de enero de 1995). "La computadora ejecutiva; ¿cuándo, oh, cuándo, las computadoras se comportarán como las personas?" . The New York Times . Nueva York . Consultado el 14 de diciembre de 2011 .
"Hemos llevado la interfaz WIMP lo más lejos posible", agregó, refiriéndose al menú desplegable de Windows-icon-mouse-down.
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El acrónimo, WIMP, significa Windows, Icons, Mice and Pointing, y se usa para referirse al escritorio, estilo de manipulación directa de la interfaz de usuario.
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GUI y WIMP (para ventana, icono, mouse y puntero) son interfaces basadas en texto enmarcado, menús desplegables y botones en los que se puede hacer clic dispuestos a lo largo de paneles en pantalla llamados barras de herramientas.
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Bibliografía
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- Ashley George Taylor: WIMP Interfaces (invierno de 1997) https://web.archive.org/web/20060719123329/http://www-static.cc.gatech.edu/classes/cs6751_97_winter/Topics/dialog-wimp/
enlaces externos
- ISO 9241-11: 2018 : Ergonomía de la interacción humano-sistema. Parte 11: Usabilidad: definiciones y conceptos, https://www.iso.org/standard/63500.html