Misión del héroe marino


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Sea Hero Quest es un juego para dispositivos móviles que contribuye a la investigación sobre la demencia . Fue diseñado por la compañía de juegos británica independiente Glitchers en 2016 en asociación con Alzheimer's Research UK , University College London y University of East Anglia y con fondos de Deutsche Telekom . [1] [2] [3] La idea del juego vino del neurocientífico Michael Hornberger de la Universidad de East Anglia, quien colaboró ​​con Hugo Spiers del University College London y un grupo de otros seis neurocientíficos. [4]

El juego fue diseñado para ayudar a los investigadores a comprender el proceso mental de la navegación en 3D, que es una de las primeras habilidades que se pierden en la demencia. Se esperaba que un gran número de personas participara en el juego, contribuyendo así con muchos más datos de los que se podrían obtener fácilmente en un experimento de laboratorio. [5]

La trama del juego consiste en un viaje por mar realizado por un hijo en una búsqueda para recuperar los recuerdos que su padre ha perdido a causa de la demencia. Hay tres secciones: navegación, disparar bengalas para probar la orientación y perseguir criaturas. Cada uno ha sido "cuidadosamente diseñado para ser tan divertido y emocionante como científicamente válido". [6]

BT la nombró "Aplicación de la semana" . [7] Ganó nueve Cannes Lions en el Festival Internacional de Creatividad de 2016 . [8]

En febrero de 2017, el juego se había descargado 2,7 millones de veces. [8]

En agosto de 2017, Sea Hero Quest llegó en una edición de realidad virtual . [9]

El juego fue nominado para los Premios de Juegos de la Academia Británica de 2018 , en la nueva categoría "Juego más allá del entretenimiento" para juegos que "brindan una experiencia transformadora más allá del entretenimiento puro". [10] En los Webby Awards 2018 , ganó el premio por "Impacto social". [11] También fue nominado para el Premio Coney Island Dreamland al Mejor Juego AR / VR en los Premios de Juegos de Nueva York 2020. [12]

Referencias

  1. ^ "Socios" . Sea Hero Quest . Consultado el 5 de mayo de 2016 .
  2. ^ Titcomb, James (4 de mayo de 2016). "Jugar a este juego para teléfonos inteligentes puede ayudar a combatir la demencia" . El telégrafo . Consultado el 5 de mayo de 2016 .
  3. ^ "Página de inicio" . Glitchers . Consultado el 5 de mayo de 2016 .
  4. ^ Kaplan, Sara (7 de mayo de 2016). "Dos minutos jugando a este videojuego podrían ayudar a los científicos a combatir el Alzheimer" . Washington Post . Consultado el 8 de mayo de 2016 .
  5. ^ "El juego móvil Sea Hero Quest 'ayuda a la investigación de la demencia ' " . BBC News . 4 de mayo de 2016 . Consultado el 5 de mayo de 2016 .
  6. ^ "La ciencia detrás del juego" . Sea Hero Quest . Consultado el 5 de mayo de 2016 .
  7. ^ "Aplicación de la semana: Sea Hero Quest - el juego móvil que lucha contra la demencia" . Tecnología y gadgets: noticias . BT. 6 de mayo de 2016 . Consultado el 8 de mayo de 2016 .
  8. ↑ a b Jordan, Lucy (27 de febrero de 2017). "Navegando la demencia: los investigadores de la UCL están arrojando una nueva luz sobre la demencia a través de un juego de teléfono móvil con 2,7 millones de jugadores" . University College de Londres . Consultado el 28 de febrero de 2017 .
  9. ^ Rigg, Jamie (30 de agosto de 2017). " ' Sea Hero Quest' esconde la investigación sobre la demencia dentro de un juego de realidad virtual" . Engadget . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  10. ^ Makedonski, Brett (12 de abril de 2018). "BAFTA nombra a What Remains of Edith Finch su mejor juego de 2017" . Destructoide . Consultado el 13 de abril de 2018 .
  11. ^ "Ganadores de 2018" . Los premios Webby . 24 de abril de 2018 . Consultado el 30 de junio de 2018 .
  12. ^ Sheehan, Gavin (2 de enero de 2020). "The New York Game Awards anuncia a los nominados de 2020" . Sangrando frío . Consultado el 4 de enero de 2020 .

enlaces externos

  • Página web oficial
  • Sitio web de la versión de realidad virtual
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