The Secret of Bone Hill es un módulo de aventuras escrito por Lenard Lakofka para la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons y publicado por TSR en 1981. Está diseñado para jugadores principiantes e intermedios con personajes de niveles 2-4. El módulo recibió críticas mixtas de los críticos.
Código | L1 |
---|---|
Código de producto TSR | 9045 |
Reglas requeridas | Advanced Dungeons & Dragons 1.a edición |
Niveles de personajes | 2-4 |
Configuración de campaña | Greyhawk |
Autores | Lenard (Len) Lakofka |
Publicado por primera vez | 1981 |
Módulos vinculados | |
L1 L2 L3 |
Resumen de la trama
El módulo se describe como un escenario de bajo nivel que involucra a criaturas malvadas que merodean por los rincones inexplorados de Bone Hill. [1] El escenario y el escenario de la campaña que aparecen en el libro detallan una ciudad completa en las islas Lendore , junto con guaridas de monstruos cercanas. [2] Los personajes del jugador se aventuran en el puerto pesquero de Restenford y sus alrededores. [3] El módulo es más un mini escenario que una aventura, ofrece varias ubicaciones de aventura y puede requerir que un Dungeon Master lo expanda usando el entorno de World of Greyhawk . El módulo amplía los tipos básicos de criaturas no muertas que se encuentran.
Historial de publicaciones
El secreto de Bone Hill fue escrito por Len Lakofka y publicado por TSR en 1981 como un folleto de treinta y dos páginas con una carpeta exterior y una ilustración de portada de Bill Willingham . [2] Esta aventura continúa en L2: The Assassin's Knot y L3: Deep Dwarven Delve .
Recepción
El módulo fue revisado en el número 16 de la revista Different Worlds , que se quejaba de que TSR había abandonado su tradición de usar mapas como arte en color "a favor de imágenes bonitas irrelevantes para el texto". Al revisor, Anders Swenson, no le gustó la aleatoriedad de los encuentros del módulo, argumentando que no era realista que se encontraran tantos nidos de monstruos a un día de marcha de una guarnición militar resistente. Sin embargo, su verdadero problema con la aventura era que creía que demasiados encuentros estaban comprimidos en un área demasiado pequeña. "¿Qué acuerdos y pactos se han hecho para permitir que los aldeanos, los clérigos, los gnolls y lobos, y los habitantes de Bone Hill vivan en tal armonía?" [4]
Robert Kern revisó The Secret of Bone Hill en Ares Magazine # 12 y comentó que "La buena noticia es que TSR está publicando un nuevo módulo para personajes de bajo nivel. La mala noticia es que podría requerir un DM más experimentado para superar sus omisiones y método de escopeta para presentar información ". [5]
El módulo fue revisado positivamente por Jim Bambra en el número 35 de la revista White Dwarf , quien lo calificó con un 8 sobre 10. Bambra sintió que el puerto pesquero de Restenford y sus áreas silvestres circundantes recibieron descripciones "particularmente coloridas". Escribió que el módulo proporcionó algunas situaciones de juego de roles muy interesantes y una base excelente para una campaña, pero "proporciona poco más que esto a largo plazo". [3] Señala que parte del material no se utilizaría hasta que se comprara The Assassin's Knot (L2, inédito en ese momento), y que "intentar ejecutar este módulo por sí solo podría resultar una experiencia frustrante para el diseñador ha dado pocas indicaciones de lo que contendrá L2 o cuántos módulos más es probable que haya ". Bambra esperaba que la llegada de L2 hiciera de El secreto de Bone Hill una aventura agradable. [3]
Lawrence Schick, en su libro Heroic Worlds , criticó el módulo, lo calificó como "No es uno de los esfuerzos más destacados de TSR" y señaló que la contraportada fue "deliberadamente estropeada" por el artista ( Erol Otus ) "que no se preocupó por el producto". [2]
James Maliszewski afirmó que el módulo era uno de sus favoritos porque creaba "un marco 'sandbox' muy flexible para una campaña de bajo nivel". [6]
Referencias
- ^ Livingstone, Ian (1982). Dados con dragones, una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Routledge . ISBN 0-7100-9466-3.( vista previa )
- ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos . Libros de Prometeo . pag. 103. ISBN 0-87975-652-7.
- ^ a b c Bambra, Jim (noviembre de 1982). "Caja abierta: módulos de mazmorra". White Dwarf (revisión). Games Workshop (35): 14–15. ISSN 0265-8712 .
- ^ Swannon, Anders (noviembre de 1981). "Reseñas". Diferentes mundos (revisión). Caosio (16): 39.
- ^ Kern, Robert (enero de 1982). "RP Gaming". Revista Ares . Publicaciones de Simulaciones, Inc. (12): 32.
- ^ Maliszewski, James (19 de noviembre de 2009). "Entrevista: Len Lakofka (Parte II)" . Grognardia: una exploración de la historia y las tradiciones de la afición . Consultado el 20 de junio de 2017 .
Ver también
- Lista de módulos de Dungeons & Dragons