Tecnología de guerra: Senko no Ronde


WarTech: Senko no Ronde (旋光の輪舞 Rev. X , Senko no Ronde Rev. X ) es unvideojuego de Xbox 360 , una adaptación del híbrido arcade de combate/disparos desarrollado por G.rev para la placa Sega Naomi . Se han lanzado dos revisiones en las salas de juego. El 27 de julio de 2006 se lanzó un puerto de origen en Japón para Xbox 360 con gráficos mejorados, una historia más concisa para cada personaje y juego en red. Las localizaciones estadounidense y europea se lanzaron el 29 de mayo de 2007 y el 8 de junio de 2007, respectivamente, para Xbox 360 de Ubisoft . El 20 de mayo de 2010, una secuela titulada Senko no Ronde: Dis-United Orderfue lanzado para Xbox 360 exclusivamente en Japón, que tiene muchas características nuevas, un elenco más grande y un modo historia más extenso. Un reinicio de Dis-United Order, titulado Senko no Ronde 2 , está actualmente en desarrollo para PlayStation 4 y Microsoft Windows y está programado para el 6 de septiembre de 2017.

Debido a una catástrofe pasada en la Tierra, la humanidad se vio obligada a vivir entre las estrellas durante varios siglos, lo que resultó en la creación del calendario SD y el nacimiento de la Federación Aria, un imperio cuya influencia se extiende desde la Tierra hasta Saturno. En SD 1478, los terroristas tomaron una embajada ubicada dentro de la capital del imperio en la luna de la Tierra, y las fuerzas desplegadas por el Servicio Espacial Especial de Aria terminaron en un desastre cuando los terroristas activaron un dispositivo de autodetonación, matándose a sí mismos y a varios civiles en el proceso. [1]

El juego real comienza seis años después de este evento, con el jugador asumiendo el papel de uno de los ocho personajes que se involucrarán en el plan de un autor intelectual para tomar el control de la superarma de la Federación Aria y usarla para sus propios fines.

Toward the Terra , una serie de ciencia ficción creada por Keiko Takemiya , ha tenido una gran influencia tantola historia como en el estilo artístico de Senko no Ronde . [2]

Dos jugadores luchan entre sí desde una perspectiva isométrica y de arriba hacia abajo usando robots gigantes llamados Rounders. El juego se puede describir como una combinación de luchadores y shmup , con elementos de luchadores en 2D mezclados con modernos juegos de disparos con vista cenital. Es muy similar a Psychic Force , un juego de lucha único, fuertemente basado en proyectiles, desarrollado en Taito mientras los fundadores de G.rev trabajaban allí. Sin embargo, a diferencia de Psychic Force , ofrece patrones de disparo aún más elaborados que evocan una estética de tirador danmaku . Esto se ve reforzado aún más por el "Modo BOSS", un súper ataque que permite a los jugadores transformarse en naves jefe que llenan la pantalla y pueden llenar la pantalla con balas. También puede compararse con "una versión 2D de Virtual On" mezclado con encuentros con jefes shmup y patrones modernos de danmaku . Debido a sus estrechos vínculos con la mecánica de Virtual On , varias de sus estrategias también se pueden aplicar a este juego. [3]

Cada personaje en Senko no Ronde cuenta con armas, patrones de bala y estilos de juego únicos, cada uno tiene dos variaciones llamadas Cartucho A y Cartucho B que tienen estadísticas y propiedades de armas ligeramente modificadas. Todos los personajes tienen un arma principal y una secundaria, así como 3 o 4 ataques especiales llamados "Aluvión", que se activan a través de comandos similares a los de los luchadores 2D. Cuando comienzan los partidos, los jugadores reciben dos "BOSS Stock" que les permiten cambiar a un robot más grande llamado "Modo BOSS", que es comparable a una nave jefe en shmups estándar. En Boss Mode, un jugador tiene mayor potencia de fuego y recuperará una parte de la salud, pero el movimiento está más restringido, solo se puede activar una forma de jefe a la vez. Al perder un partido, recuperarás un Boss Stock. Si tu caracter'hitbox , pero si conecta un tiro más, perderá la ronda. El uso de un pozo Boss Stock en el modo Vanish dará como resultado el uso de un modo Boss más poderoso, llamado modo "Final Boss", que tiene beneficios como potencia de fuego adicional o más movilidad. El modo Final Boss también tiene acceso a un súper ataque extra poderoso.