The Catan Card Game , originalmente llamado The Settlers of Catan: The Card Game , es una adaptación del juego de cartas del juego de mesa The Settlers of Catan . Es miembro de la serie de juegos Catan , publicada por Kosmos en alemán y por Mayfair Games en inglés . El juego de cartas Catan es un juego para dos jugadores, aunque las reglas pueden adaptarse para permitir que los jugadores compartan un juego o que cada jugador tenga el suyo. Se han lanzado siete expansiones del juego de cartas Catan . [¿ por quién? ]
En el juego de cartas de Catan , cada jugador controla un principado de Catan, que consta de dos asentamientos, un camino entre ellos y seis regiones cerca de los asentamientos, todos los cuales están representados por cartas. A lo largo del juego, los jugadores buscan expandir sus principados, obteniendo puntos de victoria para ciertas características. En el transcurso del juego, los dos principados se mantienen separados.
El azar y la suerte juegan un papel menor en ganar el juego de cartas que en el juego de mesa, especialmente cuando cada jugador usa una copia separada.
Como se Juega
Al comienzo del juego, cada jugador toma un juego de cartas de principado. Cada principado comienza con dos asentamientos y un camino entre ellos. En las diagonales de los asentamientos se encuentran un total de seis campos de recursos (uno en cada uno de los seis recursos: ladrillo, grano, madera, mineral, lana y oro), los dos del medio son compartidos por los dos asentamientos. Los campos de recursos producen recursos, según el resultado de la tirada de un dado, y los almacenan, según la orientación de la carta. Cada campo de recursos puede contener hasta tres de un recurso en particular, y el juego comienza con cada campo de recursos con uno. El juego también contiene un suministro limitado de cartas que representan carreteras, asentamientos, ciudades y campos de recursos, para ser utilizadas a medida que los jugadores expanden sus principados; estos se colocan entre los jugadores. Además, hay cinco pilas de robo en el juego que contienen las cartas restantes del juego; cada jugador, al comienzo del juego, roba tres cartas de una pila para usar como manos iniciales.
Al comienzo de cada turno, se lanza un dado estándar y un dado de evento especial, después de lo cual ambos jugadores responden al resultado del dado de evento y recolectan recursos según la tirada del dado estándar. El dado de recursos puede hacer que los jugadores obtengan una bonificación de recursos, pierdan recursos o saquen y resuelvan una carta de una pila de cartas de eventos especiales. Después de esto, el jugador en movimiento puede intercambiar recursos con su oponente, o con el banco en una proporción de tres a uno, construir para expandir su asentamiento o jugar cartas de su mano.
Al construir, los jugadores usan recursos para construir carreteras, que se juegan a la izquierda y derecha de los asentamientos, mejoras, que se juegan por encima y por debajo de los asentamientos, o asentamientos adicionales, que se juegan junto a las carreteras. Al pagar los recursos, los recursos se pueden tomar de cualquier combinación de campos de recursos. Si un jugador construye un nuevo asentamiento, también obtiene el uso de dos nuevos campos de recursos, ya que los asentamientos siempre deben bordear cuatro campos de recursos en sus diagonales. Las nuevas regiones comienzan sin recursos almacenados en ellas. Los asentamientos también se pueden convertir en ciudades, lo que permite una segunda mejora por encima y por debajo de la ciudad.
Mejoras
Las mejoras son cartas que se mantienen en la mano y se colocan por encima y por debajo de los asentamientos cuando se construyen. Los asentamientos permiten una mejora por encima y por debajo del propio asentamiento, mientras que las ciudades permiten dos. Ciertas mejoras, denominadas "expansiones de ciudades", solo se pueden construir en ciudades. Las mejoras generalmente le otorgan puntos de comercio al jugador o proporcionan un beneficio a las ciudades y campos de recursos adyacentes a ellos. Algunas mejoras también pueden requerir la presencia de otras mejoras como requisito previo para la construcción.
Unidades
Las unidades son tipos especiales de mejoras. Hay dos tipos de unidades: flotas comerciales, que permiten tasas comerciales beneficiosas, así como caballeros. Cada caballero proporciona un valor de fuerza y un valor de torneo. El jugador con el mayor valor de fuerza combinado ganará un punto de victoria, mientras que el jugador con el mayor valor de torneo ganará un recurso gratis si el dado del evento muestra "torneo" al comienzo de su turno.
Cartas de acción
Las cartas de acción son otro tipo de cartas que tienen en la mano. Las cartas de acción se resuelven inmediatamente cuando se juegan. Las cartas de acción se dividen en tres categorías: ataque, neutral y defensa. Las cartas de acción de defensa se pueden jugar en cualquier momento, mientras que las cartas de acción de ataque y neutrales no se pueden jugar a menos que el total de puntos de victoria combinados de ambos jugadores sea de al menos siete puntos.
Fin de turno
Al final de un turno, los jugadores reponen sus manos hasta el límite de su mano (o, si ya están en el límite de su mano, intercambian una carta en su mano por una nueva); los jugadores comienzan con un límite de tres cartas, pero esto puede ampliarse con ciertas mejoras. Al robar una nueva carta, los jugadores pueden optar por tomar la carta superior de cualquier pila de robar, o pagar dos recursos para mirar a través de cualquier pila de robar y tomar la carta que necesitan.
Puntuación
Cada asentamiento obtiene un punto para su jugador, mientras que las ciudades obtienen dos. Algunas mejoras también pueden otorgar puntos de victoria. Se dice que el jugador con más puntos de comercio, siempre que tenga una ciudad, tiene la ventaja comercial , que vale un punto de victoria, mientras que el jugador cuyos caballeros tienen la mayor fuerza también gana un punto de victoria (si hay un empate en los dos últimos, ningún jugador gana los puntos de victoria asociados). El primer jugador en alcanzar 12 puntos de victoria es el ganador.
Jugando con expansiones
Hay siete expansiones del juego de cartas Catan . Si ambos jugadores comparten una copia del juego, las expansiones son incompatibles entre sí; esto se conoce como el "juego expandido". Sin embargo, si ambos jugadores tienen copias separadas del juego, los jugadores pueden mezclar libremente cartas de diferentes expansiones bajo las "reglas del torneo". Ambos se juegan de manera similar al juego base, excepto por lo siguiente:
- En el juego expandido, hay seis pilas de robo: cuatro del juego base y dos de la expansión. El juego ampliado también permite a los jugadores eliminar voluntariamente sus propias mejoras. Algunas cartas también están limitadas a una por jugador en el juego ampliado: en este caso, estas cartas se retiran del mazo y se colocan entre los jugadores, y se devuelven a esta área en lugar de un mazo si se retiran de un principado.
- En el juego de torneo, los jugadores pueden elegir su propia baraja de 33 cartas, tres de las cuales pueden designarse como su mano inicial y las restantes forman cuatro pilas de robo. Aunque los mazos y los principados iniciales están separados, los jugadores comparten un suministro común de asentamientos, caminos y campos de recursos, y contribuyen a construir el mazo de eventos a partir de sus respectivas copias. Además, ciertos tipos de cartas, cuando se juegan, evitan que el oponente juegue una carta idéntica.
Cada expansión agrega nuevas cartas de evento, así como nuevas cartas que se colocarán en la baraja. Las siete expansiones son las siguientes:
Comercio y cambio
Trade and Change introduce mejoras en las carreteras , que se juegan en la parte superior de las carreteras, y mejoras en la región , que se pueden reproducir por encima o por debajo de un campo de recursos (según el lado del principado en el que se encuentre el campo de recursos). Cada región puede tener solo una mejora de región, y las mejoras de región pueden tener o no una restricción sobre el campo de recursos en el que se pueden jugar. El comercio también introduce cartas extranjeras , que son mejoras que se jugarán en el principado contrario; estos no pueden eliminarse voluntariamente en el juego expandido, aunque generalmente hay una forma para que un oponente elimine cartas extranjeras de su principado.
El juego expandido Comercio y Cambio limita a los jugadores a una Casa de Conteo (una carta es del conjunto básico y la otra de la expansión).
Política e intriga
Política e intriga presenta la metrópolis , que es una actualización gratuita de una ciudad, aunque los jugadores solo pueden construir una metrópolis. Las cartas de Metrópolis se colocan entre los jugadores. Una metrópoli permite que las unidades se desplieguen como mejoras regionales en las cuatro regiones adyacentes a la metrópoli. Cualquiera de estas unidades se considera parte de la metrópoli, y las metrópolis continúan teniendo los beneficios de una ciudad. La metrópoli no vale puntos de victoria adicionales.
El juego ampliado Política e Intriga limita a los jugadores a un Ayuntamiento y una Iglesia (las cuatro cartas son del conjunto básico).
Caballeros y comerciantes
Knights and Merchants presenta la flota pirata, que destruye el comercio o la flota pirata de un oponente cuando se juega, además de proporcionar recursos adicionales cuando se lanza el "Año de la abundancia" en el dado del evento.
Knights and Merchants también presenta cartas que solo se usan en las reglas del torneo y se omiten del juego ampliado.
Ciencia y progreso
Science and Progress presenta el cañón, una unidad que contribuye a la fuerza pero no a las calificaciones de los torneos.
El juego ampliado de Ciencia y Progreso limita a los jugadores a una Universidad (de la expansión).
Magos y dragones
Wizards and Dragons introduce una mejora alternativa a los asentamientos llamados ciudadelas , que, al igual que las ciudades, permiten que se jueguen dos mejoras por encima y por debajo de la ciudadela. Sin embargo, es posible que las ciudadelas no se construyan una al lado de la otra: debe haber un asentamiento o ciudad entre las ciudadelas. Las ciudadelas se colocan entre los jugadores al comienzo del juego. Las ciudadelas permiten jugar a los magos , un tipo de mejora de la región. Las ciudadelas valen un punto de victoria si no hay magos en las regiones adyacentes, pero dos si los hay.
Wizards también introduce un nuevo pseudo recurso, la magia, en el juego. A diferencia de los recursos, la magia no se puede comerciar. Los magos almacenan la magia y se obtienen convirtiendo los recursos almacenados en el campo de recursos subyacente del mago. Cada mago, cuando se despliega, comienza con dos magia. Al igual que los campos de recursos, la magia se puede pagar con cualquier combinación de magos.
Además, Wizards también introduce expansiones de ciudadela , que solo se pueden jugar en ciudadelas, así como hechizos mágicos y cartas de acción mágica : expansiones de ciudadela y cartas de acción, respectivamente, cuyos efectos requieren magia para activarse. Los hechizos mágicos se pueden activar una vez por turno. Wizards también incluye nuevas unidades en dragones que, al igual que los cañones, proporcionan fuerza pero no calificación de torneo.
Bárbaros y comerciantes
Barbarians and Traders presenta dos nuevos tipos de flotas, así como una unidad que gana recursos cuando aparece "Torneo" en el evento dado. Barbarians también agrega un nuevo asistente que se puede implementar solo en campos de recursos de los tipos en los que el oponente tiene un asistente implementado; a cambio, el mago comienza sin magia. Como las expansiones son incompatibles con otras expansiones en el juego expandido, estas cartas de mago se eliminan del mazo en el juego expandido.
El juego ampliado de Barbarians and Traders limita a los jugadores a un "Puerto" y un "Arco de Triunfo" (una copia de cada uno está en el juego base, una en la expansión).
Artesanos y Benefactores
Artisans and Benefactors introduce el concepto de sentimiento público . El sentimiento público es una "tarjeta de desarrollo abstracto". En el juego ampliado, cada jugador comienza con una carta de sentimiento público ya desplegada; En el juego de torneo, los jugadores pueden seleccionarlos como parte de sus mazos y no cuesta nada implementarlos. Las tarjetas de sentimiento público se implementan de manera similar a las mejoras regionales, aunque no son mejoras regionales en sí mismas; Si se juega una mejora de región, la carta de sentimiento público se puede mover a una región diferente sin costo (en esencia, una vez desplegada, no se puede eliminar).
Las tarjetas publicitarias de sentimientos también almacenan estrellas. Las estrellas, como la magia, no son recursos (y por lo tanto no son intercambiables), pero se usan de manera similar a los recursos. Si un jugador tiene más de una carta de sentimiento público en su principado, puede distribuir libremente las estrellas recibidas entre ambas cartas. Las estrellas solo se pueden ganar mediante los efectos de otras cartas o eventos.
El juego ampliado de Artesanos y Benefactores limita a los jugadores a una carta de sentimiento público, así como a un "Acueducto" (del conjunto básico) y una "Casa del Benefactor" (de la expansión).
Actualización 2010
The Rivals for Catan ( alemán : Die Fürsten von Catan ) es una revisión actualizada del Catan Card Game lanzado en 2010.
El desarrollo de The Rivals for Catan y su evolución desde el Catan Card Game se documentó en el blog oficial de Catanism en ocho partes, tituladas "La reforma del Catan Card Game". Hay algunos cambios menores en las reglas entre las dos ediciones. Las dos ediciones no son compatibles entre sí, pero comparten muchas cartas en común. Los cambios fueron motivados por la creciente complejidad de las reglas en el juego de cartas de Catan (que, en 2003, se había sometido a una importante revisión de las reglas) para hacer el juego más accesible.