Shadowlands (videojuego)


Shadowlands es un juego de rol de fantasía en el que el jugador tiene cuatro personajes de juego, que el jugador puede operar como un escuadrón o como independientes durante el transcurso de la aventura. [1]

El jugador controla un grupo de cuatro aventureros, cada uno de los cuales puede ser controlado individualmente; esto a veces es necesario para resolver acertijos. Los personajes de Shadowlands se rigen por cuatro estadísticas: Combate, Magik, Fuerza y ​​Salud. [2] [3] Los personajes están alineados con uno de los cuatro roles: mago, guerrero, orco y sacerdote. Los personajes deben comer y beber, o pueden morir. [2] [3] Un aspecto importante en Shadowlands es la luz: en las áreas oscuras se necesitan antorchas para que los personajes vean, y se queman con el tiempo. [2] [3]Pequeñas criaturas, como las ratas, siguen al jugador y agotan la salud de los personajes gradualmente en cada turno, y no se les puede matar. Los escorpiones actúan de manera similar, pero no siguen al jugador y deben evitarse. [2] [3]

La versión Amiga de Shadowlands comenzó a desarrollarse en noviembre de 1990 y se lanzó en marzo de 1992. [4] La revista británica de juegos The One entrevistó a Dean Lester, el diseñador de la versión Amiga de Shadowlands , para obtener información sobre su desarrollo en una entrevista previa al lanzamiento. [4] Shadowlands se concibió debido a la popularidad de los juegos de rol en ese momento, con Lester citando particularmente el éxito de Dungeon Master , afirmando que "Todos habíamos jugado y disfrutado de Dungeon Master y también estábamos ansiosos por un proyecto realmente largo. Nosotros solo había tenido unos seis meses en muchos de nuestros trabajos anteriores, en particular, la operación de monedasconversiones, y sentimos que un proyecto de 12 meses realmente mostraría lo que podíamos lograr " . the future', afirmando además que "las expectativas aumentan a medida que mejoran los estándares, y la mejor manera de cumplir [ sic ] esas expectativas es con un complejo juego de estrategia controlado por mouse, no solo otro shoot'em up ". [4] Shadowlands está diseñado con un punto de vista isométrico 'estilo arcade' y sus controles e interfaz de usuario están 'simplificados' debido a la filosofía de diseño de Lester de que "si un sistema de juego es relativamente familiar para los jugadores, tiene más posibilidades de éxito". [4]

Shadowlands utiliza el desplazamiento en ráfagas, afirmando con respecto a esta decisión de diseño que "Un juego isométrico con desplazamiento en ráfagas es raro: los juegos de rol de pantalla táctil tienden a basarse en habitaciones y pierden integridad; y no se podría jugar si la pantalla se desplaza cada vez que un personaje se mueve". ." [4] Expresando aún más a Dungeon Master como una inspiración, Lester afirma que "hay muchas cosas que nos gustaban de Dungeon Master , pero queríamos hacerlo de manera diferente. Así que dividimos el juego en componentes, como la vista, la iluminación, la lucha y sistema de control, y tratamos de combinar algunos de los avances que lograron con nuestra propia información". [4] Lester señala su creencia de que Shadowlandsla dificultad no viene de su alcance, sino "de la combinación de puzles, monstruos, trampas y un montón de objetos para encontrar y utilizar. Calculamos que si los jugadores quieren descubrirlo todo tendrán que dedicar una media de seis a siete horas a cada nivel... Habrá varias formas diferentes de completar cada etapa, permitiéndote progresar de manera aleatoria; si la estructura fuera demasiado lineal, arruinaría la diversión". [4] La comida envenenada se consideró como una adición a Shadowlands durante el desarrollo, sin embargo, Lester nota su vacilación al hacerlo, expresando que "no hay nada más molesto que buscar algo durante años y luego comerlo solo para descubrir que te mata. Nosotros He intentado en la medida de lo posible sacar toda la frustración". [4]