Dungeon Master es un videojuego de rol que presenta una perspectiva en primera persona pseudo-3D . Fue desarrollado y publicado por FTL Games para Atari ST en 1987, [5] puertos Amiga y PC (DOS) casi idénticosen 1988 y 1992.
Amo de la mazmorra | |
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Desarrollador (es) | FTL Games Victor Musical Industries (X68000) [1] |
Editorial (es) | FTL Games Victor Musical Industries (X68000) [1] |
Director (es) | Doug Bell |
Productor (es) | Wayne Holder |
Diseñador (s) | Doug Bell |
Programador (es) | Atari ST Doug Bell Dennis Walker Mike Newton Apple IIgs Don Jordan Amiga Phil Mercurio |
Artista (s) | Andrew Jaros |
Compositor (es) | Wayne Holder [2] |
Plataforma (s) | Atari ST , Amiga , Apple II GS , [3] MS-DOS ( x86 ), SNES , TurboGrafx-CD , X68000 , PC-9801 , FM Towns |
Lanzamiento | |
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Dungeon Master vendió 40.000 copias solo en su año de lanzamiento, [6] y se convirtió en el juego de ST más vendido de todos los tiempos. El juego se convirtió en el prototipo del género de los rastreadores de mazmorras en 3D con clones notables como Eye of the Beholder . [7]
Como se Juega
En contraste con el enfoque tradicional por turnos que era, en 1987, el más común, Dungeon Master agregó elementos de combate en tiempo real (similar a Active Time Battle ). [8] Otros factores en la inmersión fueron el uso de efectos de sonido para indicar cuándo una criatura estaba cerca y la iluminación dinámica (primitiva). Los puntos y niveles de experiencia del estilo Abstract Dungeons and Dragons se evitaron en favor de un sistema en el que las habilidades de los personajes se mejoraron directamente mediante su uso. Dungeon Master no fue el primer juego en introducir estas características. Dungeons of Daggorath para el TRS-80 Color Computer los empleó por primera vez en 1982. Sin embargo, Dungeon Master fue el responsable de popularizar estos elementos. Otras características de Dungeon Master incluyen permitir a los jugadores manipular directamente los objetos y el entorno haciendo clic con el mouse en la vista ampliada en primera persona. [9] También introdujo algunos métodos de control novedosos, incluido el sistema de lanzamiento de hechizos, que implicaba el aprendizaje de secuencias de runas que representaban la forma y función del efecto de un hechizo. Por ejemplo, se creó un hechizo de bola de fuego mezclando el símbolo del fuego con el símbolo del ala.
Mientras que muchos juegos anteriores, como realidad alternativa: la mazmorra , el cuento del Bardo , Ultima , y Hechicería ofrecieron D & D al estilo de juego de roles, Dungeon Master establecido varias normas nuevas para los juegos de rol de vídeo y en primera persona videojuegos en general , [9] como la interfaz de muñeca de papel .
Como Theron, el jugador no puede avanzar más allá de la primera sección del juego hasta que haya seleccionado hasta cuatro campeones de una pequeña mazmorra que contiene 24 espejos, cada uno con un campeón congelado. Los campeones congelados se basan en una variedad de arquetipos de fantasía para permitir la diversidad dentro del grupo del jugador. [10]
Gráfico
Muchos campeones han sido enviados a la mazmorra con la misión de recuperar el personal de fuego de Librasulus (el Señor Gris). Con el bastón de fuego, Librasulus puede volver a tomar forma física y derrotar a Lord Chaos. El jugador es Theron, el aprendiz del Señor Gris, que entra en la mazmorra con la tarea de resucitar a cuatro campeones y guiarlos a través de la mazmorra para encontrar al personal de fuego y derrotar al Señor Caos.
Si el jugador encuentra el bastón de fuego y lo usa para derrotar a Lord Chaos, este será el verdadero final del juego. Pero también hay un final alternativo si el jugador encuentra el personal de fuego y luego abandona la mazmorra sin destruir a Lord Chaos.
Desarrollo
Originalmente, Dungeon Master se inició con el nombre Crystal Dragon codificado en Pascal , y tenía como objetivo la plataforma Apple II. Doug Bell y Andy Jaros (Artwork) comenzaron a desarrollar en su estudio de desarrollo PVC Dragon , antes de unirse en 1983 a FTL Games . [2] Se terminó allí en lenguaje de programación C y se publicó en 1987 para el Atari ST primero. Al año siguiente se lanzó una versión de Amiga ligeramente actualizada , que fue el primer videojuego en usar efectos de sonido 3D .
Dungeon Master fue portado más tarde a muchas plataformas como PC , Apple IIGS , TurboGrafx-CD , SNES , Sharp X68000 , PC-9801 y FM Towns . El juego también se tradujo del inglés al alemán , francés , japonés , chino y coreano .
Según "The Definitive CDTV Retrospective: Part II" [11] de Peter Olafson, Dungeon Master fue transferido a Amiga CDTV pero esta versión nunca se completó porque FTL no pudo obtener información confiable de Commodore sobre cómo guardar juegos en tarjetas de memoria. Dungeon Master también fue portado a Macintosh pero nunca lanzado. Existe un prototipo de Atari Lynx con el nombre de Dungeon Slayers . [12] [13]
El arte de la cubierta del empaque fue diseñado e ilustrado por David R. Darrow , [14] para el cual Andy Jaros se hizo pasar por el personaje más a la izquierda tirando de la antorcha. La mujer en la escena era la esposa de Darrow, Andrea, y el hombre musculoso del fondo es desconocido, pero Darrow lo contrató en un gimnasio local. [15] La pintura en sí tiene de 25 a 30 pulgadas de alto y no contiene la palabra "Maestro". La pintura de Darrow retrata una escena del prólogo en el manual de Dungeon Master . Muestra los últimos minutos vivos de los tres (o cuatro) personajes principales, y es una representación del desafío del jugador para derrotar al antagonista, Lord Chaos. Los héroes de la pintura son Halk el Bárbaro, Syra Child of Nature, Alex Ander y Nabi the Prophet, que ha sido reducido a un montón de cráneos.
Un álbum de la banda sonora, titulado Dungeon Master: The Album , fue lanzado más tarde. Este álbum contó con música compuesta por Darrell Harvey, Rex Baca y Kip Martin. [16] La versión ST original y sus fieles puertos Amiga y PC no contienen música. El álbum incluye música compuesta para el juego FM Towns , así como la versión FM Towns de Chaos Strikes Back , y algunas pistas originales que se inspiraron en los juegos. [17]
Recepción
Dungeon Master debutó el 15 de diciembre de 1987 en el Atari ST y, a principios de 1988, fue un gran vendedor, convirtiéndose en el juego más vendido para la computadora de todos los tiempos; Bell estimó que en un momento más de la mitad de todos los propietarios de Atari ST habían comprado el juego. Debido a la sofisticada protección contra copias de FTL , muchos que piratearon su software tuvieron que comprar Dungeon Master para jugar. La versión de Amiga fue el primer juego destacado que requirió 1 MB de RAM, lo que probablemente provocó que muchos compraran memoria adicional; al menos un fabricante de memoria Amiga incluyó Dungeon Master con su kit de expansión de memoria. Al igual que con Wizardry , muchos otros ofrecieron a la venta guías de estrategia , entrenadores de juegos y editores de mapas , compitiendo con el propio libro de pistas de FTL. [4]
Hosea Battles Jr. de Computer Gaming World en 1988 elogió la atención al detalle en los gráficos de las mazmorras, lo que permite a los jugadores "sentir prácticamente el frío húmedo de las mazmorras retratadas", así como las de los monstruos, incluidas las múltiples expresiones faciales en los ogros. Dijo que el sistema de control funciona "extremadamente bien" y "la adrenalina de uno realmente fluye porque el juego es en tiempo real". Battles también elogió el uso extensivo de efectos de sonido, poco común en los juegos de rol. Se quejó de que el manual no describe monstruos o sus atributos, de una escasez "frustrante" de reabastecimiento de alimentos y agua y que la falta de un mapa hace que el juego sea "extremadamente difícil". Battles calificó el juego de "fantástico" y dijo "Es una adición bienvenida a la biblioteca de cualquier jugador de fantasía. Aquellos que quieran un buen juego de fantasía / rol les encantará este". [18] Scorpia declaró en la revista en 1992 que los gráficos de la versión IBM PC recién lanzada "son sorprendentemente buenos, considerando todo" a pesar de la edad del juego, pero escribió que "ningún final me había dado tantos problemas o frustración". Aunque ella creía que el juego "todavía vale la pena jugarlo, incluso años después [, y] todavía tiene algo que ofrecer al aventurero experimentado", debido al final del juego, Scorpia "no puede darle una recomendación general". [19] En 1993 declaró que "el juego todavía se mantiene bien después de siete años, incluso gráficamente, y vale la pena jugarlo hoy", pero debido a que el final "no es para los que se frustran fácilmente". [20]
En 1988, Computer and Video Games calificó la historia de un "cliché", pero elogió los gráficos, el sonido y los controles. El crítico dijo que Dungeon Master es un ejemplo de un título que "cambia la forma en que pensamos sobre los juegos" y "imprescindible para todos los jugadores de rol". [21] Antic calificó el juego como "revolucionario" como Zork y Flight Simulator II , citando gráficos "espectaculares" y afirmando que el juego "casi valía la pena comprarlo solo por los efectos de sonido". A pesar de la historia del "lugar común" "donde una vez más, un mago malvado ha tomado el control del mundo", la revista aconsejó a los lectores que "compren este juego". [22] Advanced Computing Entertainment dijo que los gráficos son "en gran parte repetitivos" pero "maravillosamente dibujados" y escribió que "El sonido es escaso pero los efectos son geniales". El crítico lo llamó "un juego emocionante con mucho en él para mantenerte buscando, luchando y reflexionando durante mucho tiempo". Resumió el juego como una "enorme, inmensamente jugable y muy atmosférica mezcla de juego de rol y aventura. Si has estado buscando un juego de rol en tiempo real que logre mantenerte interesado durante largos períodos de tiempo, entonces Tus oraciones han sido escuchadas." [23] The Games Machine escribió: "el innovador sistema de selección de personajes y la visualización de iconos están cuidadosamente implementados y son rápidos de usar", elogió la atmósfera "soberbia", mejorada por los efectos de sonido sobrios pero adecuados, y calificó el universo del juego como "creíble". por sus detalles ". La revista elogió el color y la claridad de los gráficos de monstruos y el sombreado del entorno. Llamó a la historia y al escenario un "escenario totalmente fascinante [que] crea un mundo completo que puede manipularse a voluntad: su profundidad refleja plenamente los dos años que llevó programarla. La presentación - una novela interesante y evocadora ni demasiado complicada para resultar turbio no demasiado corto para ser inútil - es magnífico. " El crítico resumió: "Dungeon Master es el sueño de un jugador de rol, pero capaz de proporcionar una gran cantidad de diversión para cualquier propietario de ST". [24] STart les dijo a los lectores que "estén preparados para deshacerse de todas las ideas preconcebidas que hayan tenido sobre los juegos de computadora. Esto es Dungeon Master". Al notar las fuertes ventas, el crítico lo llamó "un verdadero fenómeno de los videojuegos" e informó que "no hablar con mi novio durante una semana porque perdió nuestra lista maestra de hechizos ciertamente no fue una reacción exagerada". [25]
Kati Hamza de Zzap! 64 dijo sobre la versión de Amiga: "La perspectiva en primera persona asegura una atmósfera increíblemente realista - simplemente no puedes evitar sentir realmente la sensación de caminar a través de cavernas húmedas que resuenan en busca de fantasmas". El crítico también dijo: "Los acertijos son increíblemente tortuosos, el sistema de hechizos es realmente flexible y la necesidad de practicar magia y hechizos le da al conjunto una profundidad extra especial". El crítico afirmó: "Este tiene que ser el juego más asombroso de todos los tiempos, en cualquier lugar, nunca". En el mismo número, Gordon Houghton dijo: "Este es el juego más increíble que he visto en mi vida. Cuando lo retomas te das cuenta de que pierdes días enteros de tu vida". Dijo: "El mejor momento para jugar es a altas horas de la noche en una habitación por tu cuenta. Te garantiza que te asustará. Es como Gauntlet en 3D, pero unas cien veces mejor. Si disfrutas de las aventuras de arcade, los juegos de rol o juegos de combate, pero es la combinación perfecta de los tres ". El crítico Maff Evans manifestó estar poco entusiasmado con los juegos de rol en general, pero dijo: "Conozco un juego brillante cuando veo uno y este es un juego brillante". Elogió los sustos provocados por los monstruos emboscados y dijo que "tendrías que ser sordo, mudo y ciego para no ser afectado por la atmósfera". La revista se quejó de que guardar juegos es "un poco laborioso", pero elogió los controles "extremadamente detallados y accesibles", el escenario "interactivo, detallado y extremadamente atmosférico" y dijo que la claridad de los gráficos hizo del juego un juego de rol inusualmente accesible. Resumía: "jugarás durante meses" y decía que Dungeon Master era "el mejor juego que hemos visto". [26]
También revisando la versión de Amiga, Graham Kinsey de Amazing Computing escribió que Dungeon Master "supera por completo a cualquier otro juego de rol en el mercado de Amiga hoy en día, y puede que lo haga durante algún tiempo". [27] Dave Eriksson de Amiga Computing elogió los gráficos, los efectos de sonido y el valor de reproducción "brillantes" y dijo que " Dungeon Master es el juego de rol más impresionante que he visto en Amiga". [28] Amiga Plus de Antic sintió que el juego "captura la esencia de los juegos de rol de Dungeons & Dragons". El crítico elogió los gráficos "deslumbrantes", calificó los controles fáciles de usar como "una verdadera alegría" y dijo que el juego era "la mejor aventura gráfica para el Amiga hasta la fecha". [29] Tu Amiga calificó el sonido como "extremadamente bien hecho" y dijo que "la característica más llamativa del juego es la atención al detalle". El crítico dijo que calificó el juego de "increíble" y recomendó: "Si nunca compras otro juego, por [sic] este". [30]
Andy Smith de Advanced Computing Entertainment varios meses después de su lanzamiento llamó a Dungeon Master "uno de los clásicos de todos los tiempos" y dijo "Lo que hace que Dungeon Master sea realmente especial (aparte de los maravillosos gráficos en 3D y los efectos de sonido espeluznantes) son los rompecabezas". [31] El juego fue revisado en 1988 en Dragon # 136 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4½ de 5 estrellas. [32] Los Lessers revisaron la versión para PC / MS-DOS en 1993 en Dragon # 195, dando a esta versión 5 estrellas. [33] En 1997, diez años después del lanzamiento, Dungeon Master obtuvo nuevamente un puntaje de 5 de 5 estrellas en una revisión. [34]
Premios
Dungeon Master recibió el Premio Especial al Logro Artístico de Computer Gaming World en 1988. [35] [36] Logró el primer lugar en el sistema de clasificación de juegos de la revista, [37] y entró en su salón de la fama en noviembre de 1989. [ 38] En 1990, el juego recibió el segundo mayor número de votos en una encuesta de "Favoritos de todos los tiempos" de los lectores de Computer Gaming World . [39] En 1996, la revista nombró a Dungeon Master como el 49º mejor juego de la historia. [40]
La siguiente es una lista completa de otros premios recibidos por el juego. [41]
- Premio especial por logros artísticos otorgado en 1988 por Computer Gaming World
- Juego de aventuras del año, 1988 - Premios de la industria del software del Reino Unido
- Título Atari ST más vendido, 1988 - Premios de la industria del software del Reino Unido
- Mejor juego de rol, 1988 - Revista PowerPlay (alemán) [42]
- Mejor juego de rol, 1988 - Tilt Magazine
- Mejores efectos de sonido, 1988 - Tilt Magazine
- Juego del año , 1988 - Computer Play Magazine
- Mejor juego de Atari ST, 1988 - Computer Play Magazine
- Juego del año, 1988 - Revista 4th Generation (francés)
- Premio "Golden Sword", 1988 - El Club de Aventureros del Reino Unido
- Mejor juego de rol, 1988 - The Adventurer's Club of the UK
- "Premio Beastie", 1988 - Revista Dragon
- Mejor título de Atari ST, 1988 - Revista Dragon
- Mejor juego, 1989 - Amiga World Magazine
- Mejor juego de rol, 1989 - Amiga World Magazine
- Mejor juego de Amiga, 1989 - Game Player's Magazine
- Mejor juego de Amiga, 1989 - Datormagazin (sueco)
- "Premio Beastie" Mejor título Apple // GS, 1989 - Revista Dragon
- Mejor juego, 1989 - Revista Info
- Lo mejor de la Amiga, 1989 - revista Compute
- Incorporado como miembro original en el Salón de la Fama de Computer Gaming World en 1989
- Designado como uno de los 100 mejores juegos por la revista PowerPlay (alemán, enero de 1990) [43]
- 16º mejor juego de todos los tiempos en Amiga Power (mayo de 1991) [44]
Secuelas y legado
Si bien Dungeon Master se inspiró en los primeros juegos de Ultima , [2] sorprendió a los empleados del desarrollador de Ultima, Origin Systems ; El fundador de Origin, Richard Garriott, dijo que estaba "extasiado" al descubrir "las cosas nuevas y geniales que podía hacer" en el juego. Es influenciado Ultima VI ' s interfaz gráfica de usuario y el mapa sin fisuras, [45] y la posterior Ultima Underworld . [46] El periodista de juegos Niko Nirvi escribió que ningún título de rol en 3D antes de Ultima Underworld (1992) podría desafiar a Dungeon Master como juego.
En 1989, FTL Games lanzó una secuela de Dungeon Master , Chaos Strikes Back .
Hasta la fecha, Dungeon Master conserva un pequeño pero fiel seguimiento en línea, con varios puertos y remakes hechos por fanáticos disponibles o en desarrollo. [47] La recepción notable recibió una reconstrucción fiel de la versión de Atari ST , llamada "CSBWin" , que fue lanzada en 2001. Ingeniería inversa en seis meses de trabajo del original por Paul R. Stevens, el código fuente disponible de CSBwin condujo a muchos puertos para plataformas modernas como Windows y Linux . [48] En 2014, Christophe Fontanel lanzó otro proyecto de ingeniería inversa que intenta recrear todas las versiones y puertos existentes. [49]
Reseñas
- Casus Belli # 44 (abril de 1988) [50]
Ver también
- Leyenda de Grimrock
Referencias
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Esta perspectiva de combate personalizada sin duda se ganó muchos de los elogios para el miembro del Salón de la Fama CGW de FTL, Dungeon Master. En un sentido muy real, Eye of the Beholder (la primera entrada de SSI en la "Serie Legend", una nueva línea de juegos de rol de computadora de AD&D) es Dungeon Master y el veterano narrador George MacDonald.
- ↑ Matt Barton, Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games , página 236
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Fue la experiencia RPG más avanzada disponible y un verdadero hito inmersivo. [...] Lo que hizo a Dungeon Master tan importante [...] fue la combinación de un motor 3D en primera persona, una interfaz de apuntar y hacer clic y un sonido envolvente.
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Dungeon Master abrió una nueva forma para los juegos de rol de computadora, inspirando a muchos desarrolladores. Muchos juegos comerciales intentaron mejorar el género (como Eye of the Beholder I, II y III, Captive, Lands Of Lore, etc.) [...] Más recientemente, algunos fanáticos han estado activos para mantener el sueño. viva.
- ^ Walker, John (29 de marzo de 2012). "Podrías estar jugando Dungeon Master ahora mismo" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
Hay una versión que simplemente funciona, sin emulador, y es gratis. [...] Un loco llamado Paul Stevens pasó seis meses, ocho horas al día, escribiendo 120.000 líneas de lo que él llama "lenguaje pseudo-ensamblador" para reconstruirlo en C ++. Y luego lanzó el juego y el código fuente de forma gratuita. ¿Puede hacer eso? He decidido que sí, él puede, lo que legitima que te lo promocione.
- ^ Volver a la fuente: ReDMCSB por Christophe Fontanel (18-Jan-2014)
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/139828/ludotique
enlaces externos
- Dungeon Master en MobyGames
- Dungeon Master en Atari Mania
- Dungeon Master en el Salón de la Luz