Shadowrun es un videojuego de disparos en primera persona , desarrollado por FASA Studio para Xbox 360 y Windows Vista . El juego cuenta con un sistema de compra inspirado en el juego Counter-Strike . El juego también está inspirado en el juego de rol del mismo nombre .
Shadowrun | |
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Desarrollador (es) | FASA interactivo |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Diseñador (s) | John Howard Sage Merrill Derek Carroll |
Artista (s) | Evan Marc Hirsch |
Serie | Shadowrun |
Plataforma (s) | Xbox 360 , Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
El modo multijugador de Shadowrun consistió totalmente en un combate a muerte en primera persona / tercera persona. Los jugadores eligieron varias razas con habilidades únicas. Además, un sistema monetario dictaba mejoras dentro del partido, y cada carrera tenía una cantidad diferente de capital inicial. Las cuatro razas jugables son Human, Elf, Dwarf y Troll. La magia también fue un componente clave de este juego. Los jugadores pueden curar, dañar, teletransportarse y convocar para obtener ventajas sobre los demás. Además, los gadgets, o "tecnología", se podían obtener mediante moneda. La moneda también permitió a los jugadores comprar nuevas armas.
Shadowrun no presentaba un modo de campaña. Si un usuario no tiene servicios en línea, puede configurar coincidencias de bots y perfeccionar sus habilidades.
Gráfico
Según el antiguo calendario maya , la magia es cíclica, abandona el mundo y regresa cada 5000 años. La magia entra al mundo, crece, alcanza su punto máximo y, finalmente, se retira. Cuando la magia alcanzó su punto máximo, se construyó un poderoso Zigurat cerca de lo que sería hoy en día Santos , Brasil . El propósito de esta construcción está envuelto en las brumas de la historia. Incluso la familia Chancela, que mantuvo en secreto el zigurat durante miles de años, no conocía su propósito, ni tampoco el propósito del extraño artefacto relacionado de alguna manera con el zigurat. En los milenios transcurridos desde su construcción, el zigurat finalmente fue enterrado, escondido en la ladera de una montaña. Luego, el 24 de diciembre de 2012, la magia comenzó a regresar al mundo, dejando cambios y confusión a su paso.
Los años posteriores al regreso de la magia provocaron cambios a escala mundial. RNA Global, una poderosa corporación multinacional, envió un equipo de investigación a Santos, Brasil. Su trabajo consistía en explorar e investigar las extrañas energías provenientes de la ladera de una montaña a lo largo de un borde de Santos. Armado con un artefacto de la antigüedad, el equipo de investigación buscó canalizar y controlar las energías mágicas que estaban explorando. En cambio, causaron un accidente mágico que destruyó la mitad de la ciudad y derribó la ladera de la montaña, revelando el zigurat a todos. Tras desviar la culpa del incidente a una organización paramilitar Orka , RNA se retiró de la ciudad mientras reconsideraba su estrategia.
Después de un tiempo, RNA Global regresó a Santos, esta vez armado con un contrato con el gobierno que les proporcionaba el control de la ciudad. Prometiendo mantener la paz y limpiar Santos, las primeras acciones de RNA fueron promulgar la ley marcial y declarar el toque de queda para todos los ciudadanos. Los lugareños, todavía molestos por el accidente inicial y tratando de reconstruirse por su cuenta, comenzaron a resistirse a los esfuerzos de RNA. La resistencia fue ayudada en gran medida por el liderazgo de la familia Chancela, quienes se dedicaron a defender el zigurat y recuperar el artefacto. La resistencia se convirtió en conflicto, el conflicto en escaramuza y la escaramuza finalmente sumió a la ciudad en una guerra total. Finalmente, las fuerzas comenzaron a organizarse bajo la familia Chancela y se conocieron como "El linaje".
La batalla entre estos dos bandos ha crecido a grandes proporciones a partir de 2031, ya que la lucha por el artefacto continúa entre las fuerzas de RNA Global y The Lineage.
Desarrollo
A lo largo de la década de 1990 se crearon tres videojuegos basados en el universo Shadowrun : uno para SNES , uno para Sega Genesis y otro para Mega-CD (lanzado solo en Japón). En enero de 1999, Microsoft compró FASA Interactive , [1] adquiriendo los derechos electrónicos de Shadowrun en el proceso. Microsoft luego presentó una marca registrada para el título Shadowrun en noviembre de 2004. [2] El prototipo inicial del juego se realizó utilizando el motor Halo: Combat Evolved mientras FASA Interactive trabajaba en la creación de su propio motor. [3]
En el E3 de mayo de 2006, Microsoft reveló oficialmente Shadowrun para Windows Vista y Xbox 360 . [4] Originalmente, el juego estaba configurado para tener una campaña de un solo jugador para complementar el multijugador. Bill Fulton de FASA Studio reveló más tarde que el modo de campaña se cortó debido a "limitaciones de recursos" y al enfoque de desarrollo de "calidad sobre cantidad". [5]
Lanzamiento
El 12 de septiembre de 2007, FASA Studio anunció su cierre. [6] El 7 de enero de 2008, se anunció que los servidores dedicados alojados por Microsoft para usuarios de PC estarían disponibles al menos hasta principios de febrero de 2008, momento en el que se evaluarían los planes para su soporte futuro. [7] Los foros oficiales de Shadowrun se cerraron el 31 de enero de 2008, [8] y el anuncio también indicaba que el nombre de dominio Shadowrun.com pronto sería transferido a Smith & Tinker , la compañía que licenciaba los derechos de entretenimiento electrónico para Shadowrun de Microsoft. .
El 15 de diciembre de 2009, el juego estuvo disponible en la tienda Games on Demand para Games for Windows - Live , y fue el segundo juego que permitió a los usuarios de Windows jugar con usuarios de Xbox 360 (el primero fue Final Fantasy XI en 2006). . Una actualización de Games for Windows - Live lanzada el 15 de noviembre de 2010 cambió el códec de voz utilizado por la plataforma. Como resultado, los jugadores de Shadowrun en Windows y Xbox 360 ya no pueden escucharse entre sí en el juego (aunque todavía pueden escuchar a otros jugadores en la misma plataforma). [9] Más tarde fue crackeado para funcionar en Windows XP , [10] confirmando la especulación de que se limitó intencionalmente a Windows Vista.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 70% (X360) [11] 69% (PC) [12] |
Metacrítico | 66 (X360) [13] 67 (PC) [14] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B + [15] |
Borde | 6/10 |
Informador de juegos | 6.5 / 10 |
GameSpot | 69/100 |
GameTrailers | 6,9 / 10 |
IGN | 6,8 / 10 |
OXM (EE. UU.) | 7.0 / 10 |
Central de códigos de trucos | 70/100 |
Infierno de los jugadores | 82/100 [16] |
La recepción de la crítica para Shadowrun fue mixta, [17] con la mayoría de las críticas citando una grave falta de contenido para un juego solo para varios jugadores, y el alto precio de lanzamiento.
El 22 de junio de 2007, el director de FASA Studio, Mitch Gitelman, proporcionó una entrevista en profundidad de 40 minutos, en el podcast KOXM, sobre el juego y sus críticas. [18] Defendió el precio sobre el valor a largo plazo del juego en comparación con otros juegos de disparos en primera persona : [19]
Lo más importante es el valor de lo que está obteniendo, creo que hay valor allí al precio de $ 60. Si juegas con cualquier juego de disparos en primera persona de la próxima generación que haya salido recientemente, estás viendo que el juego para un solo jugador dura aproximadamente 10 horas. He estado jugando Shadowrun durante tres años ... Puedes ver que este juego realmente tiene piernas. Entonces, diez horas de juego por sesenta dólares, más un multijugador probablemente poco convincente que agregaron, frente a Shadowrun al que puedes jugar, digamos, durante años.
Ventas
Al 31 de julio de 2007, el juego vendió aproximadamente 162.000 copias en Norteamérica según NPD Group, 150.000 vendidas en Xbox 360 y las 12.000 restantes en PC. [20] Tras su lanzamiento, Shadowrun debutó como el sexto juego más vendido de 40 títulos durante la semana que finalizó el 2 de junio de 2007 en el Reino Unido . [21] Shadowrun cayó de las listas de éxitos del Reino Unido la semana que finalizó el 30 de junio de 2007. [22]
Ver también
- 1-800-Magic , unaserie machinima de Rooster Teeth Productions creada con elmotor Shadowrun
Referencias
- ^ "Microsoft adquiere FASA Interactive" . Microsoft. 1999-01-07.
- ^ "Marca registrada de Shadowrun" . USPTO . 2006-01-31 . Consultado el 2 de octubre de 2014 .
- ^ O'Connor, Frank (1 de mayo de 2007). "Travesuras de Shadowrun" . Bungie . Consultado el 1 de mayo de 2007 .
- ^ Cole, Vladimir (9 de mayo de 2006). "Cobertura en vivo de Xataka & Joystiq del evento Xbox 360 E3 de Microsoft" . Joystiq . Consultado el 9 de mayo de 2006 .
- ^ Cram, Robert (20 de julio de 2007). "Entrevista exclusiva de Shadowrun con Bill Fulton de FASA Studios" . MS Xbox World . Consultado el 10 de enero de 2010 .
- ^ Gitelman, Mitch (12 de septiembre de 2007). "FASA Studio ha cerrado sus puertas" . Estudio FASA . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2007 . Consultado el 12 de febrero de 2008 .
- ^ Kimona (7 de enero de 2008). "Anuncio: Soporte de servidor dedicado" . Consultado el 12 de febrero de 2008 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Kimona (31 de enero de 2008). "Foros ahora cerrados" . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2008 . Consultado el 12 de febrero de 2008 .
- ^ "Juegos para Windows - Actualización del sistema LIVE el 15 de noviembre" . GamesForWindows.com. Consultado el 4 de diciembre de 2010.
- ^ Huang, Eugene (26 de junio de 2007). "Juegos sólo para Vista crackeados para XP" . GamePro.com. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009 . Consultado el 9 de julio de 2007 .
- ^ "Shadowrun para Xbox 360" . GameRankings . Consultado el 10 de enero de 2010 .
- ^ "Shadowrun para PC" . GameRankings . Consultado el 10 de enero de 2010 .
- ^ "Shadowrun (Xbox 360) en Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 10 de enero de 2010 .
- ^ "Shadowrun (PC) en Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 10 de enero de 2010 .
- ^ "Revisión de Shadowrun" . 1UP.com . Consultado el 10 de enero de 2010 .
- ^ "Revisión de Shadowrun" . Infierno de los jugadores . Consultado el 10 de enero de 2010 .
- ^ "Puntuación promedio percentil de revisión" . GameRankings.
- ^ [1]
- ^ Kotaku - El productor de Shadowrun dice que Shadowrun Reviews Suck Ass Archivado el 30 de septiembre de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ Thorsen, Tor (13 de septiembre de 2007). "FASA Studio KIA" . GameSpot . Consultado el 11 de enero de 2010 .
- ^ "TOP 40 SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO (PRECIO COMPLETO), SEMANA QUE TERMINA EL 2 DE JUNIO DE 2007" . Pista de gráficos . 2007-07-11. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012 . Consultado el 18 de enero de 2010 .
- ^ "TOP 40 SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO (PRECIO COMPLETO), SEMANA QUE TERMINA EL 30 DE JUNIO DE 2007" . Pista de gráficos . 2007-07-30. Archivado desde el original el 19 de julio de 2011 . Consultado el 18 de enero de 2010 .