Shadowrun es un Cyberpunk - fantasía de acción y rol de videojuegos para el Super Nintendo Entertainment System (SNES), adaptado del juego de rol de mesa shadowrun por FASA . El videojuego fue desarrollado por la compañía australiana Beam Software y lanzado por primera vez en 1993 por Data East .
Shadowrun | |
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Desarrollador (es) | Software de haz |
Editorial (es) | Data East |
Productor (es) | Koichi Ota Adam Lancman |
Diseñador (s) | Paul Kidd Greg Barnett Arthur Kakouris |
Programador (es) | Darren Bremner Andrew Bailey |
Artista (s) | Holger Leibnitz Mark Maynard |
Compositor (es) | Marshall Parker |
Serie | Shadowrun |
Plataforma (s) | SNES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se basa libremente en la novela Never Deal with a Dragon del co-creador de Shadowrun , Robert N. Charrette, y ambientada en el año 2050. El jugador asume el papel de Jake Armitage, un hombre que sufre de amnesia después de haber sido gravemente herido por asesinos. Luego, la trama sigue a Jake mientras intenta descubrir su propia identidad y la identidad de la misteriosa figura que lo quiere muerto y, finalmente, completar su misión. Shadowrun Returns 2013 de Harebrained Schemes vincula las historias de este juego y de Shadowrun para Sega Genesis .
Un proyecto para adaptar Shadowrun para el SNES tuvo una historia turbulenta entre 1989 y 1993, incluido el hecho de haberse detenido a mitad de desarrollo antes de reanudarse a fines de 1992 bajo un plazo ajustado. Su eventual diseñador principal fue Paul Kidd , creador de Nightshade de Beam Software en 1992 , elementos y una sensación de los que luego llevó a Shadowrun . El juego fue un éxito de crítica, ganó varios premios de la industria, pero fue un fracaso comercial de todos modos. Fue aclamado retrospectivamente por varias publicaciones como un hito "adelantado a su tiempo" en la historia del género de juegos de rol para las consolas y se le atribuye haber sido pionero en el estilo del cine negro en los videojuegos.
Como se Juega
Shadowrun es un juego de rol de acción (RPG) que combina el factor estadístico del juego de mesa original (con cambios menores) con un juego en tiempo real. El jugador tiene control directo sobre el protagonista Jake y lo mueve usando el teclado direccional dentro del mundo mostrado isométricamente del juego . Un sistema de cursor le permite al jugador desplazar un puntero por la pantalla y realizar varias acciones que incluyen abrir puertas y pasillos, examinar y recoger objetos, entablar una conversación con personajes no jugadores (NPC) y utilizar armas de fuego y comandos mágicos mientras está en combate.
Al interactuar con otros personajes, Shadowrun permite al jugador obtener información usando un banco de términos. Siempre que Jake escucha un término nuevo e inusual, esta palabra se resalta y luego se agrega al banco que puede usar; a partir de ese momento, al hablar con los NPC, Jake puede preguntarles sobre esta nueva palabra; solo de esta manera un jugador puede progresar en el juego. Como implica el título del juego, Jake es descrito como un "corredor de sombras", un tipo de personaje mercenario común en el mundo de Shadowrun . El jugador tiene la opción de contratar a otros corredores de sombras como secuaces con "nuyen", la moneda del juego que también se puede usar para comprar armas y ciertos elementos clave repartidos por varios lugares.
El combate dentro de Shadowrun a menudo requiere reflejos agudos, ya que prácticamente todas las pantallas contienen asesinos ocultos que, desde ubicaciones aleatorias, abren fuego contra Jake; el jugador puede retirarse o debe encontrar inmediatamente la fuente del ataque y responder. Los enemigos suelen soltar nuyen, mientras que al mismo tiempo, Jake acumula " karma ". Si el jugador se retira a una cama para restaurar la salud y salvar su progreso, el karma se puede asignar a diferentes atributos, habilidades y poderes mágicos.
En ciertos puntos del juego, Shadowrun permite al jugador ingresar al ciberespacio . Usando un elemento llamado "cyberdeck", Jake puede piratear computadoras para recuperar información, así como para obtener más nuyen. Durante tales escenas, el juego cambia a una perspectiva de arriba hacia abajo mientras un ícono de Jake se mueve a través del ciberespacio, lucha contra los programas de intrusión y recupera datos. Si Jake muere en el ciberespacio, también muere en el mundo exterior.
Si bien la configuración y muchos elementos del juego se toman de la variante original de lápiz y papel, se han modificado ciertos elementos del juego. Un ejemplo es que el "Condition Monitor" ha sido reemplazado por un sistema de puntos de vida más tradicional, y la eliminación de la mecánica "Essence", que disminuye cuando se instala el ciberware. Esto reduciría la capacidad de un personaje para usar la magia, ya que la instalación de software cibernético lo hace a uno menos vivo y, por lo tanto, menos en sintonía con la magia.
Gráfico
Shadowrun es una adaptación de la FASA juego de rol de mesa del mismo nombre . La historia del videojuego se basa libremente en la primera novela de Shadowrun , Never Deal with a Dragon , escrita por Robert N. Charrette . [4] La narración comienza en Seattle, Washington en el año 2050, donde se muestra al protagonista Jake Armitage siendo asesinado a tiros en la calle. Una figura vulpina que cambia de forma se apresura a su lado y se ve lanzando un hechizo sobre Jake antes de irse apresuradamente cuando los médicos llegan a la escena. Jake se despierta en una morgue con una pérdida total de memoria. Pronto, se le acerca el "Perro", un tótem chamánico que le advierte antes de desaparecer.
El resto de la historia se pasa investigando los eventos que llevaron al tiroteo de Jake, aprendiendo la identidad del cambiaformas que lo salvó, así como la persona que ordenó su asesinato, un misterioso señor del crimen llamado "Drake". La mayor parte de la información se encuentra reuniendo fragmentos de datos encontrados al piratear varios sistemas informáticos protegidos. En el camino, tiene encuentros con pandillas, criminales y criaturas mágicamente despiertas mientras está bajo la constante amenaza de ataques de asesinos a sueldo. Jake también descubre y desarrolla sus propias habilidades mágicas latentes. Aparte de su espíritu tótem, sus únicos aliados son los servicios contratados por los corredores de sombras. Finalmente se revela que Jake es un mensajero de datos que llevaba un programa en una computadora construida dentro de su cerebro. El programa fue diseñado para destruir una inteligencia artificial malévola , que la Corporación Aneki está tratando de proteger. La compañía cuenta con la ayuda de Drake, que resulta ser un dragón y el cerebro detrás de la trama.
Desarrollo
El trabajo para desarrollar una adaptación de Shadowrun para SNES por parte del desarrollador australiano Beam Software comenzó cuando Adam Lanceman, parte del equipo de administración de la compañía, adquirió la licencia para el juego de rol de mesa de 1989 de FASA. [5] El proyecto fue inicialmente dirigido por Gregg Barnett hasta que abandonó abruptamente Beam a mitad del desarrollo del juego para iniciar Perfect Entertainment en el Reino Unido. [4] Beam detuvo la producción del juego, pero finalmente se reanudó antes de la fecha límite establecida. [5]
Habiendo sido contratado por la empresa matriz de Beam, Melbourne House, el escritor de fantasía y ciencia ficción Paul Kidd rápidamente ocupó el lugar de Barnett como diseñador principal. [4] [5] Según Kidd, el período de tiempo dado para terminar Shadowrun para la editorial Data East fue muy corto, lo que obligó al equipo a completar la producción en cinco tumultuosos cinco y medio a seis meses. [4] [6] Un ávido jugador de rol, Kidd ya estaba familiarizado con la licencia de Shadowrun , pero tuvo que utilizar la historia que su predecesor ya había sido aprobada. [5] Aspects of Beam, el juego de acción y aventuras anterior , Nightshade , del cual Kidd fue el escritor, director y diseñador principal, se utilizaron como base para Shadowrun ; componentes específicos del cine negro como "paisajes urbanos oscuros, intercambios de diálogos intensos y toques de humor" se adaptaron directamente del primero al segundo. [6] Para coincidir con la última de estas cualidades, Kidd y el programador Jeff Kamenek alteraron el tono "serio" original de Shadowrun reemplazando partes del guión y el arte con elementos más cómicos. Según Kidd, "hicimos mejoras y cambios, pero los conceptos básicos eran prácticamente los mismos [que en Nightshade ]". [6]
La imagen ROM de la primera versión de Shadowrun contiene un guión mucho más crudo, con frases más sugerentes y violentas sexuales. Por ejemplo, una línea se cambia de "chicos de la morgue" a "chicos de la tienda". [7] [8] El distribuidor del juego favoreció la versión menos seria para el lanzamiento minorista, lo que provocó indignación y conflicto entre Kidd y otros miembros del personal de Beam. [4] [5] [6] Kidd recordó: "Beam Software era un manicomio, un pozo negro de mal karma y malas vibraciones. La guerra estaba llegando al nivel de disparos; los creadores de la vieja escuela que solo querían hacer buenos juegos estaban siendo aplastados por una ola de toros gerenciales. Ya no era una 'asociación creativa' de ninguna manera, era 'nosotros' y 'ellos'. La gente se sentía creativa y emocionalmente divorciada de sus proyectos ". [4] Shadowrun finalmente se completó en su fecha límite. Kidd atribuye esto a los empleados que se abstienen de las reuniones y talleres de la empresa, y mantienen continuamente a la dirección alejada de los diseñadores. [4]
Shadowrun fue lanzado en Norteamérica y Japón por Data East. En las regiones PAL , Beam Software lo publicó por sí mismo como Laser Beam Entertainment. La versión japonesa de 1994 tiene una secuencia de introducción significativamente más larga que la versión en inglés del juego y también tiene un logotipo de Shadowrun sin comprimir verticalmente en la pantalla de título. Aparte de eso, utiliza el mismo guión que las ediciones norteamericana y PAL, solo con subtítulos en japonés. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 70% [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [10] |
EGM | 26/40 [11] |
GameFan | 333/400 [12] |
GamePro | 18,5 / 20 [13] |
Nintendo Life | 9/10 [14] |
Poder de Nintendo | 3,7 / 5 [15] |
EN M | 90% [16] |
Juegos electrónicos | 94% [17] |
Juego de rol | 2/5 [18] |
Super juego | 85% [1] |
Videojuegos y entretenimiento informático | 9/10 [19] |
El juego tuvo una recepción crítica positiva y buenas críticas. [4] [5] [6] Shadowrun recibió varios premios de varias publicaciones, incluido el título de Mejor juego de rol del año por VideoGames , Electronic Games y Game Informer , [4] y fue finalista en en GamePro (detrás de Secret of Mana ). [20] El juego recibió el segundo premio Nintendo Power Award en la categoría "Most Innovative (Super NES)" (también fue nominado en la categoría "For Challenge" [21] ), y Nintendo Power lo describió como "uno de los los mejores juegos de ciencia ficción de todos los tiempos ". [22] Sin embargo, el juego se vendió mal, en parte debido a los bajos números de envío. [5]
Shadowrun se ha contado positivamente en muchas listas y artículos retrospectivos. Fue incluido como el 34º mejor juego de SNES por Súper Juego en 1996, [23] , así como el mejor juego de 48º en cualquier Nintendo plataforma de Nintendo Power en 1997. [24] lo que la sitúa como la parte superior 77a SNES juego en 2011, IGN comentó que si bien Shadowrun "no se alejó del todo de los estereotipos comunes de los juegos de rol", todavía fue "un hito para la introducción del estilo del cine negro en la industria de los juegos, por lo que podemos perdonar al juego por ser solo del 90% revolucionario ". [25] El juego también fue citada como un hito importante en el uso de Cine negro en los videojuegos de Game Informer , según la cual " Shadowrun ' de música y oscuros Moody calles s establecen el tono sombrío para las conversaciones indiscretas de este juego de rol y auto- narrativa reflexiva ". [26] Game Informer también clasificó a Shadowrun en el puesto 125 en su lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos en 2009. [27] IGN Australia incluyó a Shadowrun entre sus videojuegos australianos favoritos en 2010, escribiendo que fue "sin lugar a dudas, uno de los los mejores clásicos subexpuestos de la era SNES "porque presentaba a los jugadores" una narrativa madura, personajes fuertes y un trasfondo distópico "mezclados con elementos tradicionales de los juegos de rol de una manera" irresistible ". [28] Ese mismo año, 1UP.com incluyó a Shadowrun en su lista de 15 juegos "adelantados a su tiempo" por el uso de un sistema de diálogo de palabras clave, común a los juegos de PC pero ajeno a los juegos de consola de la época. [29]
En 2002, GameSpot lo incluyó en la lista de videojuegos que deberían rehacerse y comparó este "RPG innovador" que estaba "verdaderamente adelantado a su tiempo" con el más reciente Planescape: Torment . [30] Sam Bandah de X360 también solicitó una nueva versión del juego , quien lo calificó de "bastante excelente", "clásico poco conocido" y "un clásico de los juegos de rol cyberpunk que ruega por regresar", y declaró: " Shadowrun sería un juego perfecto para rehacer como un juego de rol al estilo Mass Effect , quizás con el sistema de conversación del tristemente difamado Alpha Protocol ". [31] En 2012, GamesRadar clasificó esta "historia increíblemente única de estilo noir" como la tercera "franquicia clásica de culto" que debería reiniciarse de manera similar a como era X-COM . [32]
Legado
Dos videojuegos de rol con licencia compartida del mismo nombre fueron lanzados casi al mismo tiempo por diferentes desarrolladores y editores: el título Sega Genesis exclusivo de América del Norte de 1994 de BlueSky Software y Sega , y el Mega-CD de Sega exclusivo de Japón de 1995. título del Grupo SNE y Compile . [33] La historia y la jugabilidad de SNES Shadowrun son completamente diferentes de estos dos juegos. En 2007, FASA Studio y Microsoft Studios lanzaron una adaptación multijugador de disparos en primera persona de la franquicia para Xbox 360 y Microsoft Windows . [34]
El juego de rol para PC de 1998 Alien Earth fue declarado una secuela espiritual de Shadowrun por Beam Software (que desarrolló ambos juegos), y el productor David Giles dijo que esperaba "mantener los elementos de juego / combate / aventura del juego original que le gustaban a la gente, pero mejorando el gráfico lado de ella ". [35]
En 2012, proyectos de locos anunció que estaría produciendo un nuevo Shadowrun juego de rol de vídeo, devoluciones de Shadowrun , que será financiado a través de Kickstarter . Como resultado del atractivo de Kickstarter que alcanzó un objetivo de 1.5 millones de dólares, el creador original de Shadowrun y fundador de FASA Corporation, Jordan Weisman, anunció que el juego ahora presentaría una historia adicional que se vincularía al nuevo juego tanto con el juego SNES como con el juego Sega Genesis. . Este contenido adicional estaba inicialmente disponible solo para patrocinadores, y estuvo disponible en general algún tiempo después del lanzamiento. [36] El protagonista del juego SNES, Jake Armitage, aparece en Shadowrun Returns como parte de la trama principal del juego y como un NPC que el jugador puede contratar para acompañarlos en varias misiones. [37]
Referencias
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- ↑ Shadowrun Returns Update # 10, en Kickstarter , obtenido el 17 de octubre de 2012
- ^ Shadowrun Returns primer video de juego , obtenido el 18 de abril de 2013
enlaces externos
- Shadowrun en MobyGames