Ron de Shanghai


El ron Shanghai es un juego de cartas Rummy , basado en gin rummy y una variación del Contract rummy jugado por 3 a 8 jugadores. [1] También se le conoce como rummy de California .

Shanghai Rummy se juega con múltiples mazos de 54 cartas estándar, incluidos los Jokers. Se requieren dos mazos para un juego de hasta cuatro jugadores. Cinco o seis jugadores requieren tres mazos. Los ases son altos (por encima de un rey) o bajos (por debajo de 2). Cada juego tiene diez manos y las reglas de cada mano son únicas. Una persona comienza como crupier en la primera mano, y luego la persona a la izquierda del crupier se convierte en crupier en la siguiente mano, y así sucesivamente. Cada jugador recibe once cartas para cada una de las diez rondas. El resto del mazo se coloca boca abajo en medio de los jugadores; esto se conoce como la plataforma. Se toma una carta de la parte superior del mazo y se coloca boca arriba junto a ella. Esta carta se llama carta descubierta y se convierte en el comienzo de la pila de descarte.

Cada jugador tiene una opción al comienzo de su turno. Pueden coger una nueva carta de la parte superior de la baraja o coger la carta superior. (Además, los otros jugadores en el juego tienen la capacidad de obtener la carta descubierta). Después de que el jugador roba su carta, ya sea del mazo o de la carta abierta, debe elegir cualquier carta de su mano para descartar, y luego coloca esta carta boca arriba en la pila de descarte. Esa carta se convierte en la nueva carta boca arriba, que el siguiente jugador puede tomar o comprar otros jugadores. Para obtener una carta que no es tuya, un jugador debe decir "COMPRAR", antes de que el siguiente jugador robe su carta, o de lo contrario ya se considera "muerta". Una vez que un jugador descarta su carta, la carta debajo de esa carta ahora es considerada una carta "muerta" porque ya no está en el juego. Los jugadores no pueden tomar estas cartas.

Los comodines son comodines y se pueden jugar en lugar de cualquier carta. Un jugador no puede tener más comodines que figuras en un set o en una carrera. Un ejemplo de esto sería si uno está tratando de obtener un conjunto, debe tener tres o más cartas del mismo rango (8/8/8). Pero si un jugador tiene un comodín o 2, podría jugar en lugar de un 8 (8/8 / comodín). Pero un jugador no puede colocar más comodines que figuras (8 / comodín / comodín). Sin embargo, puede poner el mismonúmero de comodines como figuras (8/8 / comodín / comodín). Lo mismo se aplica a las carreras. Si un jugador se ha acostado y tiene un comodín en una carrera o set, cualquier jugador puede reemplazar el comodín por la tarjeta correspondiente. Si un jugador que aún no se ha acostado reemplaza a un comodín, debe colocar su combinación en ese turno, pero si el jugador ya ha establecido su combinación, puede tomar el comodín y usarlo como desee en cualquier momento.

Una "compra" es cuando un jugador fuera de turno toma la carta descubierta, roba 2 cartas adicionales de la reserva y no puede jugar las cartas inmediatamente, pero debe esperar su turno. Si más de un jugador lo quiere, el más cercano a la izquierda del crupier tiene prioridad. Existe un límite para la cantidad de compras permitidas. A cada jugador solo se le permiten 3 compras por mano en las primeras 8 rondas. Durante las rondas 9 y 10, a cada jugador se le permiten 4 compras por mano.