Rummy de contrato


Contract rummy es un juego de cartas Rummy , basado en gin rummy jugado por 3 a 8 jugadores. [1] También se conoce como rummy combinado , rummy Deuces Wild y rummy Joker . Phase 10 es un juego patentado basado en contrato rummy.

El rummy de contrato se juega con múltiples mazos de 54 cartas estándar, incluidos los Jokers . Los ases son altos y bajos (por encima de un rey ) y los comodines son comodines . El número de mazos varía de 2 a 4 y se basa en el número de jugadores (ver tabla). Cada juego se basa en 7 rondas de manos y las reglas para cada mano son únicas. Un jugador comienza como crupier en la primera mano, y luego el jugador a la izquierda del crupier se convierte en crupier en la siguiente mano, y así sucesivamente. A cada jugador se le reparten diez cartas durante las primeras cuatro rondas y luego 12 durante las últimas tres. El resto del mazo se coloca boca abajo en medio de los jugadores; esto se conoce como la acción. Se toma una carta de la parte superior de la cartulina y se coloca boca arriba junto a ella. Esta carta se llama la carta boca arriba y se convierte en el comienzo de la pila de descarte , también conocida como "muerta", o ya no está en el juego.

El primer jugador en jugar es el jugador a la izquierda del crupier. El juego siempre progresa en esta dirección en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador tiene una opción al comienzo de su turno. Pueden coger una carta nueva de la parte superior de la bolsa o coger la carta superior . Después de que el jugador roba su carta, ya sea del stock o de la carta boca arriba, debe elegir cualquier carta de su mano para descartar , y luego coloca esta carta boca arriba en la pila de descarte. Esa carta se convierte en la nueva carta boca arriba, que puede tomar el siguiente jugador. Si el siguiente jugador elige no tomar la carta boca arriba, cualquier otro jugador puede reclamarla. Esto se logra pidiendo la tarjeta. El primer jugador en pedir la carta la toma, así como una carta de penalización de la baraja.

El objetivo de cada mano es encontrar la combinación correcta de cartas para poder combinarlas o "distribuirlas". La combinación para cada mano es diferente (ver tabla) y se vuelven más difíciles con cada mano subsiguiente. Las combinaciones para cada mano son sets o carreras o una combinación de ambos. Un juego es una combinación de un número específico de cartas del mismo rango, y el palo no es importante. Una carrera es una combinación de un número específico de cartas del mismo palo que tienen rangos consecutivos. Un jugador debe tener un conjunto de 3 cartas y una serie de 4 cartas en su mano antes de poder fusionarse en determinadas rondas.

Un jugador puede fusionarse solo cuando es su turno. Deben comenzar su mano robando una carta, luego, cuando posean la secuencia correcta de cartas, se les permite fusionar o "bajar" colocando sus cartas de combinación boca arriba en la mesa en su secuencia correcta. Solo se pueden colocar sus tarjetas de combinación y no tarjetas adicionales. Después de la fusión, un jugador puede jugar con las combinaciones de otros jugadores. Posteriormente, se puede descartar cualquier carta del jugador activo. Si el jugador no tiene más cartas en su mano después de descartar, se declara ganador de la mano. El jugador debe tener un descarte y no puede descartar una carta jugable. Si el jugador no tiene un descarte, el jugador debe robar como de costumbre, jugar cualquier carta jugable y luego descartar.