Juegos de sigilo en línea


Sigil Games Online, Inc. fue un desarrollador de juegos de computadora con sede en Carlsbad, California, fundado en enero de 2002 por Brad McQuaid y Jeff Butler, miembros clave del equipo de desarrollo que crearon EverQuest , el juego de rol multijugador masivo en línea más popular antes de World of Warcraft . [1] McQuaid y Butler dejaron Sony Online Entertainment (SOE), el editor de EverQuest, y formaron Sigil Games Online para desarrollar "la próxima gran cosa". [2]McQuaid le dijo al sitio web de videojuegos IGN: "Me siento mucho más feliz con los resultados de reunir un equipo estelar de desarrolladores de MMOG y concentrarme en hacer un proyecto innovador y sin precedentes, en lugar de estar disperso como si fuera vicepresidente". /CCO en Verant/SOE.". [3] Sigil lanzó su único juego " Vanguard: Saga of Heroes " el 30 de enero de 2007 después de varios retrasos muy publicitados [4] y un cambio de última hora de publicar con Microsoft [5] a publicar nuevamente con SOE. [6] El 15 de mayo de 2007, SOE anunció que había completado una transacción para comprar activos clave de Sigil Games Online. Como resultado, SOE ahora posee Vanguard: Saga of Heroes, descrito como la "propiedad de la tienda de campaña" de Sigil.

McQuaid y Butler trabajaron anteriormente para Sony Online Entertainment en el equipo que desarrolló EverQuest . Después de su partida, formaron Sigil; el 16 de mayo de 2002, Sigil anunció que habían llegado a un acuerdo de publicación exclusivo con Microsoft [8] y comenzaron a trabajar en "Vanguard: Saga of Heroes". Con el pedigrí del equipo "all-star" de Sigil y la valentía del CEO Brad McQuaid, había grandes expectativas para el juego entre los fanáticos de los MMO y la prensa. [9]

Una de las primeras hojas informativas de marketing de Vanguard incluía lo siguiente: [10]"Vanguard: Saga of Heroes será el principal juego de rol multijugador masivo de tercera generación. Un vasto mundo virtual inmersivo lleno de elementos de alta fantasía familiar, incluidos temas tradicionales y más, todo representado con tecnología de gráficos de vanguardia. La experiencia y la experiencia de Sigil experiencia en el campo traerá contenido estático y dinámico innovador al género. Vanguard se basará en los éxitos y fortalezas de los MMORPG anteriores para mejorar la mecánica y las funciones de los juegos populares, pero también abordará los errores y las deficiencias de estos juegos pioneros. Vanguard se centrará en gran medida en interdependencia, desafío y recompensa, al mismo tiempo que aborda problemas tediosos y molestos, como acampar, tiempo de inactividad excesivo y más".

Originalmente, Sigil trabajó con Microsoft para coeditar ' Vanguard [11] pero después de 4 años, y menos de un año antes del lanzamiento del juego, la asociación se disolvió rápidamente. El 5 de mayo de 2006, Sigil anunció que habían negociado un acuerdo para comprar los derechos de Vanguard de Microsoft y, al mismo tiempo, anunciaron que habían concertado un acuerdo de coedición entre Sigil y Sony Online Entertainment. [12] "Vanguard: Saga of Heroes" fue lanzado el 30 de enero de 2007, coeditado por Sigil y Sony Online Entertainment. Si bien la cobertura preliminar inicial fue positiva [13], el lanzamiento generó críticas decepcionantes. [14]

Sigil Games Online tenía alrededor de 150 empleados cuando lanzaron su único juego, Vanguard: Saga of Heroes , el 30 de enero de 2007. El equipo de desarrollo continuó abordando los problemas técnicos bien documentados que experimentaron los usuarios durante varios meses. El 14 de mayo de 2007, se le dijo al personal de Sigil Games Online que se reuniera en el estacionamiento a las 4:30 p. m. y que llevaran consigo lo que necesitarían para el resto del día. A los empleados se les dijo que el lanzamiento del juego no había ido bien, que la empresa tenía problemas financieros y que la estaban vendiendo a Sony Online Entertainment. El director de producción, Andy Platter, les dijo a los empleados: "Están todos despedidos". [15]