Vanguard: Saga of Heroes fue un juego de rol multijugador masivo en línea ( MMORPG ) contemática de fantasía creado por Sigil Games Online , y luego desarrollado y administrado por Sony Online Entertainment (SOE). Originalmente, el juego fue coeditado por Sony Online Entertainment y la empresa que lo produce, Sigil Games Online. El juego fue lanzado el 30 de enero de 2007, con una fecha de acceso anticipado del 26 de enero de 2007 para los clientes de pedidos anticipados. El 15 de mayo de 2007, se anunció en un comunicado de prensa que Sony Online Entertainment había completado una transacción para comprar activos clave de Sigil Games Online, incluidos todos los derechos de Vanguard . [1] [2]
Vanguard: Saga of Heroes | |
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Desarrollador (es) | Sigil Games Online Sony Online Entertainment |
Editorial (es) | Sony Online Entertainment |
Productor (es) | David Gilbertson Brad McQuaid |
Diseñador (s) | Salim Grant Darrin McPherson Bill W. Fisher |
Programador (es) | Amanda Tarr |
Artista (s) | Keith Parkinson Lee Harker Ben Thompson |
Compositor (es) | Todd Masten |
Motor | Unreal Engine 2 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 30 de enero de 2007 Acceso anticipado: 26 de enero de 2007 |
Género (s) | MMORPG |
Modo (s) | Multijugador |
El juego vendió inicialmente alrededor de 242,000 copias, mientras que el número de suscripciones activas (aquellas que juegan más del mes gratuito incluido al comprar el juego) se estimó en alrededor de 130,000, [3] para caer en los próximos meses a alrededor de 40,000. [4] Tras la adquisición por parte de SOE, los desarrolladores se centraron principalmente en la corrección de errores y las mejoras del juego durante mucho tiempo. En julio de 2008, los desarrolladores anunciaron que querían atraer a nuevos y viejos jugadores, ya que el juego había alcanzado un estado mucho más presentable. [5] El 10 de septiembre de 2008, la Actualización del Juego 6 [6] finalmente presentó la isla de prueba tan esperada, la Isla del Amanecer, que también se convirtió rápidamente en el área de inicio estándar para los nuevos personajes regulares. El 8 de octubre de 2008 se publicó la versión de prueba. [7] [8] El 14 de agosto de 2012, Vanguard pasó a un modelo gratuito.
Como se Juega
Al igual que con cualquier MMORPG , los personajes de Vanguard: Saga of Heroes son el avatar de un jugador en el entorno del juego. Se pueden crear doce personajes en una cuenta normal. En el momento de la creación, el nombre, el género, la raza y la clase aventurera del personaje se eligen y no se pueden cambiar más adelante. La apariencia del personaje también se elige, pero el jugador puede modificarla en cualquier momento a partir de entonces, desde la pantalla de selección de personaje. Después de su creación, el personaje puede comenzar a jugar en el área de inicio de su raza elegida o en la zona de prueba llamada Isla del Amanecer . El personaje también tiene la opción de elegir una clase de artesano y dos habilidades de cosechador. [ cita requerida ]
El juego en solitario es posible, pero, como en muchos MMORPG, las clases difieren en su interpretación en solitario debido a la distribución desigual de habilidades cruciales. Las estrategias típicas para ir en solitario, como la autocuración, el kite y el kite de miedo, solo están disponibles para algunas clases; Asimismo, controlar las peleas con control de masas, evitar las peleas con sigilo o invisibilidad y terminar las peleas perdidas con una muerte falsa o teletransportes de evacuación de emergencia no es posible para todas las clases. Algunas clases, como el Nigromante, tienen más opciones de individualización, mientras que otras, como el Guerrero, tienen un enfoque más limitado. Jugador contra jugador (PvP) estaba disponible en el servidor Sartok FFA PvP, en las arenas PvP o en servidores PvE usando el comando / duel. Este aspecto del juego nunca ha sido una prioridad para los desarrolladores de SOE. Por lo tanto, las clases de vanguardia no están equilibradas con el PvP en mente, y algunas clases son mucho más capaces en este sentido que otras. Por ejemplo, el daño máximo de un solo ataque está restringido al 20% de los puntos de vida máximos de un objetivo, pero ciertas clases pueden combinar múltiples ataques instantáneos, lo que resulta en "un disparo" o matar inmediatamente a otros jugadores en un disparo sin posibilidad de la víctima para defenderse. [ cita requerida ]
La segunda esfera de Vanguard es la elaboración, e implica la creación de elementos del juego utilizando 'recetas' y materias primas. Las recetas de elaboración son un conjunto de acciones que deben realizarse en un orden particular para producir un resultado final. Cada una de estas acciones cuesta 'puntos de acción', tomados de un grupo de acciones. El número máximo de puntos de acción disponibles varía con cada receta. Durante el proceso de elaboración, pueden surgir "complicaciones" que afectan el proceso de elaboración, por lo general, pero no siempre de forma negativa. El artesano puede intentar corregir las complicaciones o reanudar la elaboración y lidiar con las consecuencias o los beneficios de ignorar las complicaciones. La "diplomacia" es un concepto exclusivo de Vanguard , o al menos lo introdujo por primera vez . Es básicamente un juego de cartas inspirado en el estilo y las reglas de los juegos de cartas coleccionables . Los diplomáticos pueden permitir ciertas toda la ciudad 'cívicos' los aficionados y adquirir ciertos artículos especiales necesarios para el contenido final del juego, tales como casas gremiales, el Monte Griffon, y otras importantes misiones final del juego. La recolección forma una cuarta esfera simple. Los personajes tienen una habilidad de cosecha general, que controla qué tan bien se puede ayudar a otros con su cosecha, y pueden elegir dos de los cinco tipos de cosecha en los que quieren especializarse, del grupo de Mineral metálico de minería, Losas de piedra de cantera y Muestras de piedras preciosas. Leñadores de madera, despellejar pieles de cuero y cosechar fardos de tela. Es posible volver a elegir estas habilidades, pero luego se pierde todo el progreso anterior. [ cita requerida ]
Vanguard está ambientado en un mundo de alta fantasía llamado "Telon", inusual entre los mundos MMO ya que es casi completamente persistente, sin instancias ni pantallas de carga. Telon no tiene "zonas" como la mayoría de los MMO de fantasía, pero hay áreas discretas, a veces llamadas "fragmentos", que delimitan el contenido hasta cierto punto y sirven para proporcionar puntos de referencia geográficos generales. El mundo contiene 19 razas jugables, muchas de las cuales provienen o están inspiradas en fuentes tradicionales de alta fantasía, como el trabajo de JRR Tolkien y el juego de rol de fantasía de mesa Dungeons & Dragons . Hay tres "continentes" en el mundo de Telon. Se puede llegar a cada uno de ellos mediante viajes directos y contiguos desde los otros continentes, por aire o mar, o por barco NPC desde los principales puertos de escala. Hay varias formas de viajar a través de Telon, además de simplemente caminar por tierra: en montura (caballo), en barcos creados por el jugador, en riftway y en monturas voladoras. Los jugadores de Vanguard pueden construir dos casas por servidor por cuenta. [ cita requerida ] Telon contiene una gran cantidad de mazmorras con una amplia gama de tamaño y tema, que se encuentran en muchos tipos de ubicaciones; algunos son muy grandes y muchos son estructuras sobre el suelo o incluso áreas de aventura al aire libre en lugar de catacumbas tradicionales como tales. Aunque la mayor parte del contenido de las mazmorras está dirigido al encuentro de 'grupo completo' (seis jugadores), hay numerosas áreas, particularmente en los niveles inferiores, diseñadas para jugar en solitario y en grupos pequeños (2-3 jugadores). Todas las mazmorras menos una son mazmorras "públicas" abiertas; no hay instancias en ningún lugar de Telon con la excepción de Ancient Port Warehouse (APW), agregado a Vanguard por SOE a fines de 2007. Hay un total de seis copias de APW, llamadas "fragmentos", y cualquier nueva fuerza de incursión tiene que elija cuál de las seis copias desea ingresar. Vanguard también presenta varios encuentros de incursiones terrestres. [ cita requerida ]
Historia de desarrollo
El equipo Vanguard original de Sigil estaba compuesto por muchos desarrolladores de EverQuest , incluido el diseñador Brad McQuaid . El desarrollo comenzó a principios de 2002 y se anunció un acuerdo de publicación con Microsoft en abril de 2002. El título del juego se anunció el 16 de marzo de 2004, exactamente cinco años después del lanzamiento de EverQuest . Sigil mostró las primeras capturas de pantalla del juego en abril de 2004 y anunció que Vanguard usaría Unreal Engine 2.0 en mayo de 2004. [ cita requerida ] En mayo de 2006 Sigil readquirió los derechos de marketing de Vanguard: Saga of Heroes de Microsoft y anunció que Sony Online Entertainment (SOE ) se convertirían en coeditores. Sigil mantuvo el control total del desarrollo, la financiación, los derechos de propiedad intelectual y el servicio al cliente en el juego (en forma de los programas Game Master y Guide). Aunque SOE era responsable principalmente del marketing, la publicación, la distribución, los servicios de suscripción y el mantenimiento de los servidores de juegos, algunos de los diseñadores y artistas de juegos de SOE participaron directamente en el desarrollo de Vanguard . [9] Durante una entrevista a principios de enero de 2014, Brad McQuaid reveló que Vanguard tenía un presupuesto de desarrollo de $ 30,000,000.00. [10] Dijo que en comparación con World of Warcraft , Star Wars: The Old Republic o The Elder Scrolls Online, el presupuesto de Vanguard era 'fraccional' para un juego tan ambicioso, lo que suponía un gran estrés para el equipo de desarrollo.
Las pruebas beta del juego comenzaron internamente en agosto de 2005 y continuaron hasta el 23 de enero de 2007. Los pedidos anticipados se abrieron el 26 de enero y el juego se lanzó oficialmente en todo el mundo el 30 de enero con críticas tibias y críticas generalizadas.
Esta asociación representó una especie de regreso a casa para el CEO de Sigil , Brad McQuaid, quien fue, junto con el CEO de Sony Online Entertainment, John Smedley , Bill Trost y Steve Clover, uno de los cuatro desarrolladores originales de EverQuest para SISA ( Sony Interactive Studios America pasó a llamarse Verant Interactive en 1999 ).
El 15 de mayo de 2007, Sony Online Entertainment anunció que había adquirido todos los activos de Sigil y había contratado a más de la mitad de los desarrolladores de Vanguard para trabajar para Sony y continuar desarrollando Vanguard. Brad McQuaid concedió una entrevista dos días después a F13.net pero desde entonces no ha hecho ningún comentario público sobre el juego. El 22 de diciembre de 2009, el equipo delineó la hoja de ruta para el juego del próximo año. Debido a los recursos limitados y un nuevo enfoque en la eliminación de errores sobre lanzamientos de contenido ambiciosos, algunas de las actualizaciones anticipadas del juego se archivaron indefinidamente.
SOE anunció el 31 de mayo de 2007 [11] su intención de comenzar a fusionar servidores; las fusiones se completaron en agosto de 2007. Todas las viviendas propiedad de los jugadores se restablecieron en este momento, lo que provocó cierta controversia entre la comunidad de jugadores. Las fusiones dejaron a Vanguard sin un servidor dedicado para juegos de rol y sin un servidor jugador contra jugador basado en equipos. Estos servidores se fusionaron en dos servidores el 7 de julio de 2010. [ cita requerida ]
Tras la adquisición por parte de SOE, los desarrolladores se centraron principalmente en la corrección de errores y las mejoras del juego durante mucho tiempo. En julio de 2008, los desarrolladores anunciaron que querían atraer a nuevos y viejos jugadores, ya que el juego había alcanzado un estado mucho más presentable. [12] El 10 de septiembre de 2008, la Actualización del Juego 6 [13] finalmente presentó la isla de prueba tan esperada, la Isla del Alba, que también se convirtió rápidamente en el área de inicio estándar para los nuevos personajes regulares. El 8 de octubre de 2008 se publicó la versión de prueba. [14] [15]
El 12 de marzo de 2009, SOE anunció que agregaría su servicio LiveGamer Exchange RMT (comercio con dinero real) a Vanguard , que permite intercambiar dinero del juego, artículos y personajes completos entre jugadores por dinero real. [16] El 7 de julio de 2010, los tres servidores de juegos estadounidenses restantes se fusionaron en uno, [17] reduciendo el número total de servidores Vanguard a dos. Después de una larga pausa, se anunció el nuevo contenido del juego a finales de julio de 2011. [18] Se lanzó una actualización del juego el 10 de agosto de 2011, [19] y otra el 24 de agosto de 2011. [20] El 21 de marzo de 2012 , SOE anunció que Vanguard se convertiría en un juego gratuito en el verano de 2012. [21] A partir del 14 de agosto de 2012, Vanguard es un juego gratuito. El 24 de enero de 2014, Sony Online Entertainment anunció que el juego se cerraría el 31 de julio de 2014. [22] El 31 de julio de 2014, a las 9:00 p.m., el juego se cerró oficialmente. El sitio web del juego ahora redirige a Daybreak Game Company .
Recepción
GameSpy otorgó a Vanguard el premio "Mayor decepción" de 2007. [23] Vanguard también ganó los premios en las categorías de "Menos diversión", "Más desolado" y "Lamest Launch" en los Premios MMOWTF de MMORPG.com a los peores juegos de 2007. [24]
Tanto en mayo como en agosto de 2008, MMORPG.com volvió a visitar Vanguard y le dio a la versión actualizada una respuesta favorable. [25]
El juego vendió inicialmente alrededor de 242,000 copias, mientras que el número de suscripciones activas (aquellas que juegan más tiempo que el mes gratuito incluido al comprar el juego) se estimó en alrededor de 130,000, [26] para caer en los próximos meses a alrededor de 40,000. [27]
Clasificación | Detalles / Enlace |
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D- | Vanguard: Saga of Heroes Review en 1up |
C + | Revisión de Vanguard: Saga of Heroes sobre Game-Revolution |
7.5 / 10 | Vanguard: Revisión de Saga of Heroes en GameSpot |
3/5 | Vanguard: Revisión de Saga of Heroes en GameSpy |
Referencias
- ^ Sony Online Entertainment (15 de mayo de 2007). Sony Online Entertainment adquiere el estudio líder de juegos en línea: Sigil Games Online Archivado el 28 de mayo de 2007 en archive.today . Presione soltar.
- ^ "Mensaje del foro oficial: SOE y Vanguard, por Smed, de la dirección de SoE" . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2007 . Consultado el 15 de mayo de 2007 .
- ^ "Entrevista con ex miembro anónimo de Sigl" . Consultado el 16 de mayo de 2007 .
- ^ "MMOGCHART" . Consultado el 5 de mayo de 2008 .
- ^ "Carta del productor de vanguardia" . Consultado el 3 de julio de 2008 .
- ^ "Notas del parche de la actualización 6 del juego Vanguard" . Consultado el 2 de octubre de 2008 .
- ^ "Isle of Dawn - ¿Cuándo estará independiente?" . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
- ^ "Vanguard - Descarga de prueba" . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
- ^ http://forums.vanguardsoh.com/showpost.php?p=1704390&postcount=129
- ^ boogie2988 (30/01/2014), Entrevista con Brad McQuaid - Everquest, Vanguard, Pantheon , consultado el 28 de febrero de 2016
- ^ Vanguardia - Saga de héroes
- ^ "Carta del productor de vanguardia" . Consultado el 3 de julio de 2008 .
- ^ "Notas del parche de la actualización 6 del juego Vanguard" . Consultado el 2 de octubre de 2008 .
- ^ "Isle of Dawn - ¿Cuándo estará independiente?" . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
- ^ "Vanguard - Descarga de prueba" . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
- ^ "Próximamente en Vanguard: Saga of Heroes, Live Gamer Exchange" . Consultado el 7 de abril de 2009 .
- ^ "Vanguard julio de 2010 Server Merge" . Consultado el 7 de julio de 2010 .
- ^ "Nuevo contenido llegando a Vanguard: Saga of Heroes" . Consultado el 10 de agosto de 2011 .
- ^ "Actualización del juego - Miércoles 10 de agosto de 2011 a las 4:00 am Pacífico" . Consultado el 10 de agosto de 2011 .
- ^ "Actualización del juego - Miércoles 24 de agosto de 2011 a las 4:00 am Pacífico" . Consultado el 24 de agosto de 2011 .
- ^ "Emocionante anuncio de Vanguardia - carta de productor de marzo de 2012" . Consultado el 22 de diciembre de 2012 .
- ^ Fahey, Mike (24 de enero de 2014). "Sony Online Entertainment cierra cuatro MMO" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 25 de enero de 2014 .
- ^ "Juego del año 2007 de GameSpy" . Archivado desde el original el 6 de enero de 2008 . Consultado el 7 de enero de 2008 .
- ^ MMORPG.com - ¡Su sede para juegos de rol multijugador masivo en línea!
- ^ "Corresponsal - Cómo volví a Vanguard" .
- ^ "Entrevista con ex miembro anónimo de Sigl" . Consultado el 16 de mayo de 2007 .
- ^ "MMOGCHART" . Consultado el 5 de mayo de 2008 .
enlaces externos
- Sitio web oficial a través deInternet Archive
- Vanguard: Saga of Heroes en MobyGames