Nival Interactive desarrolló un motor de juego patentado para su videojuego de tácticas por turnos Silent Storm . [1] El motor se reutilizó para Silent Storm: Sentinels , [2] Night Watch , [3] Hammer & Sickle [4] y Day Watch . [5] Una versión modificada de este motor se utilizó para héroes de la fuerza y de la magia V . [6]
Características
El motor presenta un modelo de física avanzado [7]: casi todas las estructuras son destructibles, [7] [8] y la física de muñeco de trapo se emplea para cuerpos [8] con variación de acuerdo con la velocidad precisa y el impacto de los proyectiles. [7] [9] El mapeo tridimensional permite cálculos de obstrucción [10] y efectos de cobertura desde cualquier dirección. Las balas rebotan y su poder de frenado depende de la fuerza del arma. También se modelan la eficacia de los materiales para detener los artefactos explosivos [10] y la visibilidad en función de las condiciones de iluminación. Sin embargo, todos estos efectos son exagerados para una experiencia más cinematográfica (por ejemplo, una lluvia de balas no fatales solo hace que el objetivo se mueva, pero una sola bala fatal puede hacer que el objetivo salga volando), lo que ha sido elogiado por algunos críticos como un característica. [7] [8] El crítico Greg Kasavin comentó que las tácticas de " rezar y rociar " son bastante viables, ya que el juego usa siluetas para marcar las posiciones estimadas de los enemigos cuando se encuentran fuera de la vista pero al alcance del oído. [9]
También se presentan mecánicas comunes a los videojuegos de rol , como la capacidad de personalizar los personajes con el tiempo. [7] Las unidades del jugador ganan puntos de experiencia con el tiempo por completar acciones, que luego pueden gastarse en la compra de nuevas habilidades y habilidades. [7] El motor también utiliza un sistema de puntos de acción , mediante el cual los jugadores pueden seleccionar entre varias acciones, como modos de disparo, posturas y formas de movimiento. [9] Una secuela, Silent Storm: Sentinels , introdujo la degradación de armas en la serie. [2]
Recepción
El motor ha sido elogiado por su capacidad, que se encuentra comúnmente en los RTS, para permitir a los usuarios seleccionar y emitir órdenes a varias unidades a la vez, [8] y por permitir a los jugadores seleccionar qué elementos elegir de una lista. [8] También se elogió la calidad de sus gráficos [11] [12] y los sonidos ambientales y de armas, [9] aunque estos sentimientos se atenuaron a medida que el motor empezaba a envejecer. [12] [13] Los revisores también apreciaron la destructibilidad del medio ambiente, [4] [14] [15] elementos de juego de roles [4] y el "combate táctico basado en escuadrones". [4] [7]
Las críticas incluyen que el motor no tiene en cuenta la posición relativa de los objetos en el espacio tridimensional al hacer selecciones con el mouse. Por ejemplo, al seleccionar y emitir acciones para un grupo de soldados, la selección puede incluir soldados que ocupan diferentes elevaciones, lo que hace que las órdenes sean absurdas. [8] El motor también ha sido criticado por su bajo rendimiento, incluso en las computadoras de gama alta (en ese momento). [8] [14] Finalmente, el motor ha sido criticado por el tiempo requerido para que la inteligencia artificial complete sus turnos, [9] [13] la falta de soporte multijugador [7] y la falta de cooperación de los controles de su cámara. . [15]
Referencias
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