Silent Storm [a] es unvideojuego de tácticas por turnos de 2003desarrollado por Nival Interactive y publicado por JoWood . El juego está ambientado en una Europa ficticia de la Segunda Guerra Mundial conelementos de ciencia ficción .
Tormenta silenciosa | |
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Desarrollador (es) | Nival interactivo |
Editorial (es) | 1C Company JoWooD Productions Encore Software |
Diseñador (s) | Dmitry "Zak" Zakharov [1] |
Motor | Motor de tormenta silenciosa |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tácticas por turnos , RPG táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Se desarrolló un motor de juego avanzado , el motor Silent Storm , para el juego y se reutilizó en varios títulos posteriores. A Silent Storm le siguió la expansión Silent Storm: Sentinels en 2004. Un tercer juego que tiene lugar en el mismo escenario, Hammer & Sickle , fue co-desarrollado por Novik & Co y lanzado en 2005. Una edición Gold que contiene tanto el juego original como la expansión. fue lanzado en Europa más tarde ese mismo año.
Como se Juega
El jugador comanda un equipo de hasta seis soldados de élite en el lado del Eje o los Aliados , llevando a cabo una variedad de misiones. Una vez que el jugador comienza una campaña, puede seleccionar un personaje prefabricado o crear el suyo propio para guiar al equipo a través del juego. Una vez que se completa la misión introductoria, el jugador puede acceder a una base completa con una estación médica, armería, personal y un hangar panzerklein. Desde este punto, el jugador puede seleccionar un equipo de seis personajes de un grupo de 20. Cada personaje tiene un rol como médico, francotirador, explorador, granadero, soldado o ingeniero. Cada rol tiene diferentes ventajas y desventajas en la batalla. A medida que el jugador avanza en el juego, la armería recibirá nuevas armas para que las use, ya sea robadas de los enemigos o aportadas por sus propias fuerzas.
Silent Storm describe una amplia variedad de armas y equipos auténticos de alrededor de 1943 con gran detalle. Mezclado con elementos por lo demás realistas, se encuentra una trama que presenta proyectos de armas secretas que recuerdan a la tecnología espía , incluidas las armas de energía. Los más notables son los Panzerkleins (pseudo- alemán para "pequeños tanques"), trajes de armadura de potencia rudimentaria .
El juego presenta un modelo de física notablemente avanzado. Casi todas las estructuras son completamente destructibles. Esto tiene muchos efectos tácticos en el combate. Por ejemplo, si un personaje escucha a un enemigo moviéndose en una habitación adyacente, simplemente puede disparar a través de la pared para atacarlo. Silent Storm también emplea la física de muñeco de trapo para los cuerpos de acuerdo con la velocidad precisa de un impacto. El mapeo completamente tridimensional permite cálculos de obstrucción y efectos de cobertura desde todos los ángulos. Las balas rebotan y su poder de frenado depende del arma. Los efectos son exagerados para una experiencia más cinematográfica (una lluvia de balas no fatales solo hace que el objetivo se mueva, pero una sola bala fatal puede hacer que el objetivo salga volando).
Gráfico
La historia del juego tiene lugar durante la Segunda Guerra Mundial en una historia alternativa. Thor's Hammer Organization (THO), es una organización en la sombra con conexiones en toda Europa y el objetivo de dominar el mundo. THO sabe que este objetivo no se puede alcanzar mientras haya poderes capaces de desafiarlos, y tiene como objetivo utilizar sus conexiones y tecnología avanzada para asegurarse de que los dos lados de la Segunda Guerra Mundial se devasten entre sí, mientras que THO se apodera del poder cuando ambos están exhausto. La influencia obvia de la mitología nórdica en el nombre de la organización se muestra además por el hecho de que todos los miembros de THO usan un nombre mitológico como distintivo de llamada.
A cambio de los servicios de los superiores de los Aliados y del Eje, Thor's Hammer les proporciona algunos de sus inventos, incluidos Panzerkleins. Los Panzerkleins son muy difíciles de destruir, ya que son esencialmente inmunes al fuego de armas pequeñas.
Desarrollo
Silent Storm fue desarrollado por Nival Interactive , un estudio con sede en Moscú anteriormente responsable de la serie Allods ( Rage of Mages ). [2] La presentación del juego en el E3 2003 le valió el premio "E3 2003 Best of Show" en el género táctico de Wargamer . [3] Su versión en inglés se convirtió en oro el 15 de enero de 2004. [4]
Recepción
Según Metacritic , Silent Storm recibió "críticas generalmente positivas" de los críticos. [6] El juego experimentó pocas ventas en los Estados Unidos; GameSpot informó que se vendieron "menos de 20.000 copias" del juego durante 2004. [7]
Si bien fue elogiado por su profundidad táctica, su estética y la calidad de su motor de juego, [8] [9] [10] el juego ha sido criticado por su historia "tonta", "exagerada" y su actuación de voz, [8 ] [9] y por su inclusión de elementos de ciencia ficción , específicamente los Panzerkleins, y su efecto sobre el equilibrio del juego en las últimas etapas del juego. [9] [10] [11] El escenario de la Segunda Guerra Mundial "cansado" y "agotado", [9] [10] bajo rendimiento en hardware contemporáneo, [9] [11] falta de características administrativas significativas, [ 8] y la falta de multijugador, [8] [10] también se notaron.
Premios
GameSpot nombró a Silent Storm el mejor juego de computadora de enero de 2004, [12] y el "Mejor juego que nadie jugó" del año en general. [7] También ganó el premio anual "Mejor juego de estrategia por turnos 2004" de PC Gamer US , cuyo Mark H. Walker elogió los "tiroteos de manos sudorosas, el inteligente sistema de nivelación y el uso de su entorno de la Segunda Guerra Mundial". ". [13] silenciosa tormenta recibió nominaciones a los premios de fin de año para los X-Play ' s "Mejor Juego Original", [14] [15] Computer Gaming World ' "Juego de Estrategia del Año (general)" s y GameSpot ' s "Mejor Juego de estrategia". [16] [7]
Legado
A Silent Storm le siguió un paquete de expansión titulado Silent Storm: Sentinels . El posterior Hammer & Sickle (2005) sirve como sucesor de los dos juegos.
Notas
- ^ Ruso : Операция
Referencias
- ^ Entrevista en GamersHell
- ^ Jonric. "Entrevista Tormenta silenciosa" . RPGVault . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007 . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
- ^ "Presione" . Producciones JoWood. Archivado desde el original el 19 de julio de 2011 . Consultado el 29 de diciembre de 2008 .
- ^ Thorsen, Tor (15 de enero de 2004). "Silent Storm hace un sonido dorado" . GameSpot . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
- ^ Keil, Matt (4 de junio de 2004). " Revisión de Silent Storm (PC)" . X-Play . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2005.
- ^ "Tormenta silenciosa (pc: 2004): críticas" . Metacrítico . Consultado el 29 de diciembre de 2008 .
- ^ a b c The GameSpot Editors (5 de enero de 2005). "Lo mejor y lo peor de 2004" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005.
- ^ a b c d Rausch, Allen (25 de febrero de 2004). "S2 - Tormenta silenciosa" . GameSpy . IGN Entertainment, Inc . Consultado el 15 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c d e Butts, Steve (27 de enero de 2004). "Revisión de tormenta silenciosa" . IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2007 .
Hay un aspecto del juego que realmente me pareció ridículo. Dado que es parte integral de la trama, no quiero estropearlo. Solo ten cuidado con los trajes.
- ^ a b c d Kasavin, Greg (26 de enero de 2004). "Revisión de tormenta silenciosa" . GameSpot . CBS Interactive Inc . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ a b "Revisión de tormenta silenciosa" . 1up.com . Juegos de IGN Entertainment. 1 de enero de 2000. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
Pero lo que es peor, al final del juego, Silent Storm es víctima del imperativo nerd de los elementos de ciencia ficción que, aunque algunos jugadores pueden disfrutar, encontré totalmente innecesarios y perjudiciales. Después de pelear tantas batallas urbanas duras y ásperas, la introducción de Panzerkleins (armaduras corporales armadas similares a mech) y pistolas de rayos tocaron una nota realmente amarga y socavaron seriamente la gran sensación de la Segunda Guerra Mundial que el juego había creado hasta ese momento.
- ^ Staff (1 de febrero de 2004). " GameSpot ' s Mes en la Revista para enero de 2004" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2004.
- ^ Walker, Mark H. (marzo de 2005). "La undécima edición de los premios PC Gamer Awards". PC Gamer EE . UU . 12 (3): 33–36, 38, 40, 42, 44.
- ^ Personal de X-Play (18 de enero de 2005). " Los mejores nominados de 2004 de X-Play " . X-Play . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2005.
- ^ Personal de X-Play (27 de enero de 2005). " X-Play ' s mejor de 2004 Anuncio de los ganadores!" . X-Play . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2005.
- ^ Editores de CGW (marzo de 2005). "Juegos del año 2004". Computer Gaming World (249): 56–67.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
enlaces externos
- Tormenta silenciosa en MobyGames