SimCity es un juego en línea multijugador masivo de simulación de planificación urbana y construcción de ciudades desarrollado por Maxis Emeryville y publicado por Electronic Arts . Lanzado para Microsoft Windows a principios de marzo de 2013, [5] es la primera entrega importante de la serie SimCity desde el lanzamiento de SimCity 4 una década antes. Unaversión de OS X fue lanzada el 29 de agosto de 2013. [7] [9]
SimCity | |
---|---|
Desarrollador (es) | Maxis Emeryville |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | Kip Katsarelis Jason Haber |
Diseñador (s) | Ocean Quigley Stone Librande |
Compositor (es) | Chris Tilton |
Serie | SimCity |
Motor | RenderWare GlassBox |
Plataforma (s) | Microsoft Windows [1] [2] OS X [3] |
Lanzamiento | Ventanas OS X
|
Género (s) | Construcción de la ciudad |
Modo (s) | Un jugador , multijugador [8] |
El juego se considera un reinicio de la serie SimCity . [10] [11] [12] Los jugadores pueden crear un asentamiento que pueda convertirse en una ciudad mediante la zonificación del terreno para el desarrollo residencial , comercial o industrial, así como la construcción y el mantenimiento de servicios públicos , transporte y servicios públicos . SimCity utiliza un nuevo motor llamado GlassBox que permite una simulación más detallada que los juegos anteriores. A lo largo de su desarrollo, SimCity recibió elogios de la crítica por su nuevo motor y su juego reinventado; sin embargo, las publicaciones advirtieron sobre el uso del juego de una conexión a Internet persistente , con la que almacena los juegos guardados y permite a los jugadores compartir recursos.
Antes de su lanzamiento, SimCity recibió críticas positivas; sin embargo, el lanzamiento del juego se recibió negativamente debido a problemas técnicos y de juego generalizados relacionados con la conexión de red obligatoria para jugar y guardar datos del juego. Estos problemas incluían cortes de red , problemas para guardar el progreso y dificultad para conectarse a los servidores del juego. Como resultado, algunos críticos no pudieron revisar el juego, etiquetando el lanzamiento como un "desastre" y el juego como "imposible de jugar", instando a los jugadores a evitar comprar el juego hasta que se resolvieran los problemas. [13] [14]
Como se Juega
Junto con muchos de los cambios cosméticos (como gráficos 3D actualizados), SimCity utiliza el nuevo motor GlassBox. "Tratamos de construir lo que uno esperaría ver, y ese es el juego", explica el arquitecto de sistemas Andrew Willmott, lo que significa que los efectos visuales como el tráfico, los problemas económicos y la contaminación serán más obvios. Otras dos características nuevas son un componente multijugador y recursos finitos. [15]
A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el juego tiene carreteras curvas y no ortogonales y áreas de zonificación que pueden adaptarse a diferentes tipos de carreteras. [16] Los tipos de zonas incluyen residencial, comercial e industrial. [17] La densidad depende de los tipos de carreteras construidas alrededor de estas zonas. [18]
Las ciudades de una región están conectadas entre sí a través de redes regionales predefinidas, como carreteras, ferrocarriles y vías navegables. Elementos como el tráfico y la contaminación del aire son visibles fluyendo entre ciudades. [19] Las ciudades pueden intercambiar recursos o compartir servicios públicos con sus vecinos, como recolección de basura o atención médica. Las ciudades también pueden unir su riqueza y recursos colectivos para construir una "gran obra" que proporcione beneficios para toda la región, como una planta de energía solar masiva o un aeropuerto internacional. Cuanto más grande es la región, mayor es el número de ciudades y grandes obras que se pueden construir.
- Terraformación - El director creativo Ocean Quigley declaró que toda la terraformación en el juego será a escala de ingeniería civil y serán las consecuencias naturales de trazar carreteras, desarrollar zonas y colocar edificios. [19]
- Opciones de transporte : se incluyen varias opciones, como barcos, autobuses, tranvías y aviones. [20]
- Personalización : Maxis ha indicado que el juego admitirá la modificación , pero no lo hará en el lanzamiento como las versiones anteriores. [21]
Los módulos en SimCity son estructuras acoplables que pueden agregar funcionalidad a edificios existentes que el usuario puede colocar. Un ejemplo es el garaje adicional para estaciones de bomberos, que puede proporcionar camiones de bomberos adicionales para una mayor cobertura de protección [22] [23]. Otro ejemplo es el Departamento de Seguridad del Ayuntamiento, que desbloquea edificios médicos, policiales y de bomberos más avanzados.
La interfaz de usuario , que se inspiró en Google Maps e infografías , [24] fue diseñada para transmitir información al jugador con mayor claridad que en los juegos anteriores de SimCity . [25] Las animaciones y las señales visuales codificadas por colores que representan la eficiencia con la que funciona una ciudad solo se presentan cuando se necesitan en un momento dado. [17] [25] [26] Por ejemplo, la apertura de la torre de agua cambia instantáneamente el paisaje a un mundo claro donde la densidad del agua es reconocible, [17] y al hacer clic en la pestaña de aguas residuales se mostrará inmediatamente cómo los desechos del los ciudadanos fluyen, y donde el sistema está por encima de su capacidad. [25] [26] Algunos de los otros datos visualizados incluyen contaminación del aire, [27] distribución de energía, [17] cobertura policial, [25] y zonas. [26]
Muchos recursos del juego son finitos. Algunos son renovables, como el agua subterránea. El ingeniero de juego principal, Dan Moskowitz, declaró: "Si has construido una ciudad entera sobre la base económica de la extracción de un determinado recurso, cuando ese recurso se agote, tu economía colapsará". [28]
A diferencia de algunos títulos anteriores de SimCity , cada tipo de zona (residencial, comercial e industrial) no se divide en categorías de densidad. En cambio, la densidad de las carreteras adyacentes determina el tipo de edificios que se crearán allí. Esto significa que solo hay una de cada tipo de zona, y la densidad de los edificios está determinada por la densidad de las carreteras. [29]
Las carreteras en SimCity son uno de los elementos más fundamentales de la mecánica. A diferencia de los juegos anteriores de SimCity , las carreteras transportan agua, energía y aguas residuales. También hay muchas herramientas nuevas para dibujar carreteras. Incluyen una herramienta de línea recta, una para hacer cuadrados de carreteras rectangulares, una para hacer arcos de barrido, una para hacer círculos y otra para hacer carreteras de forma libre. También hay una gama más diversa de carreteras para elegir. Comenzando en caminos de tierra y subiendo hasta avenidas de seis carriles con pistas de tranvías, la densidad de los caminos determina la densidad de los edificios adyacentes, por lo que los caminos de tierra solo desarrollarán edificios de baja densidad. Hay dos categorías diferentes de carreteras, calles y avenidas. Las calles tienen 24 metros de ancho y las avenidas 48 metros de ancho. Dado que todas las calles tienen el mismo ancho, un camino de tierra se puede convertir en una calle de alta densidad. Para convertir una calle en una avenida, sería necesario demoler por completo la antigua calle y reemplazarla por una avenida más grande. Cuando las carreteras de alta y baja capacidad se cruzan, las carreteras de mayor densidad tienen el derecho de paso, por lo que los semáforos y las señales de alto se colocarán automáticamente. Para espaciar las carreteras de modo que haya suficiente espacio para que se desarrollen los edificios, se muestran guías de carreteras cuando se desplaza sobre una carretera existente. [29] [30]
Los jugadores podrán especializar ciudades en ciertas industrias, como la manufactura, el turismo, la educación u otras. Cada uno tiene distintas apariencias, comportamiento de simulación y estrategias económicas. [31] [32] Los jugadores tienen la opción de especializarse fuertemente en una o crear múltiples especializaciones en cualquier ciudad para la diversidad. [19] El juego contará con una economía global simulada. Los precios de recursos clave como el petróleo o los alimentos fluctuarán según la oferta y la demanda del mundo del juego. [33] En particular, si los jugadores de todo el mundo venden predominantemente petróleo perforado de su juego en el mercado global, esto hará que baje el precio de este recurso. Por el contrario, un recurso que ha experimentado muy poca exposición en el mercado mundial será un recurso escaso, lo que hará subir el precio. [34]
Multijugador
Esta versión de SimCity es la primera en ofrecer un juego en línea completo desde SimCity 2000 Network Edition de Maxis , [8] que permite que las regiones alberguen múltiples ciudades de diferentes jugadores. Alternativamente, las regiones se pueden configurar como privadas o el juego se puede cambiar a un modo para un jugador fuera de línea para jugar solo. [31] SimCity requiere que los jugadores inicien sesión en el servicio Origin de EA para jugar, incluso cuando se juega en modo para un jugador. Se requería una conexión activa a Internet cada vez que se lanzaba el juego y debía mantenerse durante todo el juego en el momento del lanzamiento. [35] La conexión es asincrónica , [35] por lo que cualquier breve perturbación de la red no interrumpirá el juego [22] aunque las interrupciones de más de 19 minutos, como un editor publicado en Kotaku, [36] provocará la pérdida del estado del juego al jugar en línea. . [37]
Las ciudades de una región pueden compartir o vender recursos y trabajar juntas para construir "Grandes Obras", [31] como una Arcología . [20]
Desarrollo
Antes de su anuncio, la revista alemana GameStar filtró arte conceptual. Poco después, se filtró un tráiler pre-renderizado. El anuncio oficial tuvo lugar el 6 de marzo de 2012 en la Game Developers Conference . Inicialmente se reveló que el juego estaría disponible para la plataforma Windows , [2] y se confirmó una edición posterior de OS X. [3] EA exhibió dos nuevos avances del juego en la Electronic Entertainment Expo 2012 , mostrando los gráficos del juego por primera vez.
En agosto de 2012, se permitió a los solicitantes registrarse para probar versiones beta cerradas del juego que luego se lanzaron en enero y febrero de 2013, con el fin de realizar pruebas de carga en los servidores del juego. [38] [39] [40]
El director creativo de SimCity , Ocean Quigley, confirmó que se estaba desarrollando una versión de OS X , pero que no se lanzaría al mismo tiempo que la versión de Microsoft Windows. [41] Un ingeniero gráfico de Maxis había comentado anteriormente que la compra de la versión de Windows a través de la plataforma Origin dará derecho a acceder a la futura versión de OS X. [42]
Motor de juegos
EA / Maxis desarrolló el juego utilizando un nuevo motor de simulación llamado GlassBox , que adopta un enfoque diferente al de los juegos de simulación anteriores. Esos juegos primero simularon estadísticas de alto nivel y luego crearon animaciones gráficas para representar esos datos. GlassBox Engine reemplaza esas estadísticas con agentes , unidades de simulación que representan objetos como agua, energía y trabajadores; cada animación gráfica está directamente vinculada a la actividad de un agente. [43] Por ejemplo, en lugar de simplemente mostrar una animación de atasco de tráfico para representar un problema de flujo de tráfico simulado, los atascos de tráfico son producidos dinámicamente por masas de agentes de Sim que simulan viajes hacia y desde el trabajo. [44] Se ha lanzado un video de cuatro partes en el que Dan Moskowitz, el ingeniero de juego principal, habla sobre el comportamiento de la simulación del motor. [45]
Los ciudadanos en el juego también son agentes y no llevan vidas realistas; van a trabajar en el primer trabajo que pueden encontrar y vuelven a casa a la primera casa vacía que encuentran. [46]
Después del lanzamiento del juego, los modders crearon mods que permitían el juego sin conexión y el acceso a las herramientas de desarrollo de depuración. [47] El 9 de enero de 2014, Maxis publicó su política sobre modificaciones, en la que permiten el cambio de piel y la creación de edificios, pero no modificaciones que cambian la jugabilidad. [48]
Audio
El audio del juego está ligado al pulso de la simulación. Cuando un edificio está ejecutando una regla de simulación como generar energía, por ejemplo, su música de conducción y efectos de sonido que están sincronizados con el ritmo general de la simulación. El audio le dice al jugador lo que está haciendo la simulación. [15] El director de audio Kent Jolly declaró que los coches del juego se rastrean individualmente. Cuando un automóvil sale de una intersección, el simulador reproduce el sonido de un automóvil alejándose. El sonido también cambia según la velocidad del juego. A medida que los coches van más rápido, el audio se adapta a lo que ve el jugador, sin dejar de ser fiel al tráfico real. [49]
Chris Tilton es el compositor de la partitura orquestal del juego. La música se ajusta sutilmente a la experiencia del jugador en función de varios estados del juego. Un ejemplo de esto es cuando la vista se aleja, el jugador escuchará una versión más completa de la partitura. Cuando se amplía, se eliminan ciertos elementos de las pistas. Esto se hace para ayudar a hacer espacio para toda la actividad que se desarrolla en la ciudad del jugador. Las pistas de música también se escriben teniendo en cuenta la población, y el juego expone la lista de reproducción completa a medida que la ciudad del jugador se desarrolla y crece. [49] Tilton trataron de reinventar SimCity ' música de s, y no un refrito de las sensibilidades musicales de juegos anteriores. [50]
Lanzamiento
SimCity se lanzó el 5 de marzo de 2013 en América del Norte, el 6 de marzo en Europa, Australia y Japón y el 7 de marzo en el Reino Unido. El lanzamiento comercial del juego llegó en tres ediciones: la edición estándar; la edición limitada que contenía los juegos de contenido descargable Heroes & Villains y Plumbob Park; y la Edición Coleccionista, que contenía el contenido de la Edición Limitada en un steelbook especial, así como un DLC de Ciudad Alemana para Alemania, un DLC de Ciudad de París para Francia y un DLC de Ciudad Británica para otros países. SimCity también estuvo disponible en una Edición Digital Deluxe en Origin, que contenía los tres conjuntos de DLC de ciudades europeas; Se emitió un paquete de actualización de lujo digital por separado para los propietarios de las ediciones estándar y limitada .
El lanzamiento inicial de SimCity en América del Norte sufrió varios problemas graves, en particular con respecto al requisito del juego de una conexión a Internet persistente . Después de que el juego estuvo disponible para su compra a través del servicio de entrega Origin de EA , el gran volumen de usuarios que intentaron descargar y conectarse a los servidores de juegos de EA causó cortes de red . Los jugadores informaron haber experimentado problemas frecuentes durante el juego debido a las interrupciones, como largos tiempos de carga, desconexiones, fallas y pérdida de datos guardados del juego . [51] [52] [53] [54] [55]
Los problemas del servidor y los comentarios negativos llevaron a algunas publicaciones a referirse al lanzamiento como "desastroso" [56] [57] [58] y otros han comparado el lanzamiento desfavorablemente con el de Diablo III , que experimentó problemas similares cuando se lanzó por primera vez. [51] [54] [55] Los problemas hicieron que el minorista en línea Amazon.com retirara temporalmente la versión descargable de SimCity de su mercado, citando quejas de los clientes. [54] [59] [60] [61]
También se descubrió que había varios problemas con el motor GlassBox, como que el tráfico tomaba la ruta más corta en lugar de la ruta con la mayor capacidad disponible, [62] y los sims no llevaban una vida persistente, sino que iban al lugar de trabajo disponible más cercano para trabajar. y casa disponible más cercana después del trabajo. [63]
Posteriores a la liberación
EA respondió a los problemas del servidor agregando servidores adicionales y desarrollando un parche de servidor que deshabilita "características de juego no críticas [incluidas] tablas de clasificación, logros y filtros de región". [54] [64] En la noche del 7 de marzo, la gerente general de Maxis, Lucy Bradshaw, emitió un comunicado en respuesta a los problemas de lanzamiento, indicando que se agregarían más servidores durante el fin de semana, miles de jugadores estaban jugando y "más de 700,000 ciudades han sido construidos por nuestros jugadores en tan solo 24 horas ". Continuó reconociendo que "muchos están experimentando inestabilidad del servidor" y que "los jugadores de Europa y Asia están experimentando la misma frustración". Ella confirmó que la cantidad de servidores aumentaría y dijo: "Agregamos servidores hoy, y se agregarán varios más durante el fin de semana". [sesenta y cinco]
El productor senior Kip Katsarelis comentó que los servidores del juego estaban constantemente a su máxima capacidad, en parte debido a la gran cantidad de jugadores conectados durante largos períodos de tiempo, lo que ha dificultado la conexión de nuevos usuarios: "Agregamos más servidores para acomodar el lanzamiento en [Australia, Japón y Europa] ... nuestro plan es continuar poniendo más servidores en línea hasta que tengamos lo suficiente para satisfacer la demanda, aumentar la capacidad de los jugadores y permitir que más personas pasen las puertas y entren al juego ". [66]
En un artículo sobre "juegos como servicio", Nathan Grayson de Rock, Paper, Shotgun dijo que la situación era inaceptable y que EA estaba manejando la situación tan bien como se podía esperar, pero el problema era que habían dañado la idea de "juegos como servicio" y lamentó el hecho de que los editores de juegos no habían aprendido de fallas de lanzamiento similares anteriores: "esto sigue sucediendo ... los servidores se han enfrentado cara a cara con las estampidas del primer día en casi el mismo moda como una tortuga contra un camión de 18 ruedas: ... Entonces la naturaleza sigue su curso, y los desarrolladores y los editores por igual se apresuran a pegar mil millones de trozos de tortuga finamente despulpada nuevamente ", y agregó" Un servicio sólido: la gente amable y, en última instancia, la demanda como norma, no solo reacciona ". [67]
El 8 de marzo de 2013, EA suspendió algunos de SimCity ' campañas de marketing online s debido a problemas técnicos en curso del juego. [68] EA ha declarado que no ofrecerá reembolsos a los usuarios. [69]
En una publicación de blog el 8 de marzo, Bradshaw dio una actualización sobre la situación del servidor, informando que los problemas habían mejorado y el espacio del servidor se había expandido, pero reconoció que algunos usuarios aún sufrían problemas de estabilidad. También explicó la razón del error: "Entonces, ¿qué salió mal? La respuesta corta es: muchas más personas iniciaron sesión de lo que esperábamos. Más personas jugaron y jugaron de formas que nunca vimos en la versión beta" y calificaron su error de "tonto". ". Informó que la capacidad del servidor se había incrementado en un 120% y que los errores se habían reducido en un 80%. También prometió otra actualización durante el fin de semana. También anunció una oferta de un juego gratuito del catálogo de EA, diciendo "Sé que es un poco artificial, como comprar un regalo para un amigo después de que hiciste algo horrible. Pero nos sentimos mal por lo que sucedió. Esperamos no te enojarás y que volveremos a ser amigos cuando SimCity funcione al 100 por ciento ". [70] Maxis descartó que el juego se pueda jugar sin conexión, diciendo que se necesitaría una cantidad significativa de trabajo de ingeniería para que esto suceda. [71] Poco después, se descubrió que se podía comentar una línea de código, lo que permitía jugar sin conexión de forma indefinida. [72] Además, un artículo publicado por Rock, Paper, Shotgun destacó formas en las que "podrían hacer que una región completa para un solo jugador fuera de línea con absoluta facilidad". [73]
Las fallas en el lanzamiento también llevaron a los fanáticos de la serie a presentar una petición a través de We the People en el sitio web oficial de la Casa Blanca pidiendo "una política de devolución en toda la industria para los videojuegos que dependen de servidores remotos y DRM para funcionar correctamente", que luego se cubrió. por las principales organizaciones de noticias como NBC News . [74]
Para compensar los problemas durante el lanzamiento, EA ofreció a los primeros compradores un juego gratis en marzo de 2013. Todos los usuarios de Origin que compraron y registraron el juego antes del 23 de marzo pudieron elegir un juego gratis entre una pequeña lista de títulos, incluido SimCity. 4 , Battlefield 3 , Dead Space 3 , Mass Effect 3 y Need for Speed: Most Wanted .
EA había mantenido una página de estado del servidor en el sitio web de SimCity . [75] Esto permitió a los jugadores comprobar el estado de los servidores de SimCity en todo el mundo.
Parches
Desde el lanzamiento inicial, Maxis ha distribuido parches al juego a través de la utilidad de parcheo en el juego que se ejecuta automáticamente cuando el juego se inicia en la computadora de un usuario. Estos parches han abordado, aunque no completamente solucionado, entre muchas otras cosas, problemas como inteligencia de tráfico, retrocesos para guardar juegos y enrutamiento de vehículos de emergencia. Maxis ha seguido actualizando el juego para mejorar la calidad del juego y eliminar errores.
Un mes después del día de lanzamiento del juego, Maxis había lanzado 8 parches oficiales, llevando el juego a la versión 1.8. [76] Maxis lanzó un parche 2.0, supuestamente para realizar mejoras significativas en el juego y los defectos de la acera, que se distribuyó el 22 de abril de 2013. [77] [78] El 23 de mayo de 2013, Maxis lanzó el parche 4.0, brindando a los jugadores más actualizaciones. al juego y volver a habilitar las tablas de clasificación. [79] El parche 6 se lanzó el 30 de julio de 2013 e incluyó la segunda región nueva del juego agregada desde la fecha de lanzamiento original. [ cita requerida ] El parche 7.0, una actualización notable para los usuarios, se lanzó el 22 de agosto de 2013. Este parche incluyó la adición de una herramienta de puente y túnel, que permite a los jugadores crear pasos elevados y subterráneos. La actualización también mejoró el tráfico, haciéndolo más inteligente. [80] [81] Todos los parches que se han lanzado han incluido notas de parche que describen el contenido del parche y se pueden encontrar en los foros de EA .
Se lanzó un modo fuera de línea en la Actualización 10. [82] El juego ahora se puede guardar en el disco local, y las ciudades son estáticas y no funcionan mientras el jugador está trabajando en una ciudad adyacente.
Expansión
Una expansión llamada Cities of Tomorrow fue anunciada el 19 de septiembre de 2013. Fue lanzada el 12 de noviembre de 2013 y se establece 50 años en el futuro. Presenta nuevas regiones, tecnología, especializaciones de ciudades y métodos de transporte. [83]
Las nuevas características de Cities of Tomorrow se dividen en tres categorías: "MegaTowers", "Academy" y "OmegaCo". Las MegaTorres son edificios masivos construidos piso por piso y cada piso tiene un propósito específico, ya sea residencial, comercial o para brindar servicios como escuelas, seguridad, energía y entretenimiento. Cada piso puede proporcionar trabajo, servicios o vivienda a cientos de ciudadanos al mismo tiempo. La Academia es un centro de investigación futurista que proporciona una señal llamada "ControlNet" para potenciar las estructuras y las mejoras desarrolladas allí, y OmegaCo se compone de fábricas que se utilizan para producir un producto elusivo que solo se conoce como "Omega" para aumentar las ganancias de los edificios residenciales y comerciales. y naves industriales por igual y fabricar drones para mejorar aún más la cobertura de los servicios de salud, policía, bomberos o simplemente ser utilizados por los ciudadanos para realizar compras en sus lugares, reduciendo así el tráfico.
La expansión también apoya la "futurización", en la que los edificios futuristas tienden a "futurizar" los edificios, las carreteras y los servicios que los rodean al combinar de manera significativa las carreteras y los edificios para que parezcan más futuristas, como las diferencias en los semáforos (tienen un sprite diferente), hacer que los autos de servicio sean más futuristas (futurizar una estación de policía cambiará significativamente los autos y la arquitectura), etc. Los edificios que futurizarán los alrededores se distinguen con un patrón hexagonal en la parte inferior del edificio cuando se ven en la pantalla Construcción.
Cities of Tomorrow se lanzó en tres ediciones: la edición estándar, la edición limitada que contiene el conjunto de contenido descargable Launch Arcology y una edición de origen que contiene el conjunto de contenido descargable Skyclops Coaster Crown.
Edición completa
El 13 de noviembre de 2014, EA lanzó SimCity: Complete Edition exclusivamente en Origin. El lanzamiento recopilatorio contiene SimCity: Digital Deluxe Edition , el paquete de expansión Cities of Tomorrow , además de los juegos de contenido descargable Plumbob Park, Heroes & Villains, Amusement Park, Airships y Skyclops Coaster Crown. No incluye el conjunto de contenido descargable Launch Arcology de la edición limitada de Cities of Tomorrow .
Recepción
Prelanzamiento
En el E3 2012 en junio de 2012, SimCity ganó 8 premios de 24 nominaciones. [84] El 23 de agosto de 2012, SimCity ganó el premio al "Mejor juego de PC" de Gamescom . El jurado de Gamescom describió que el videojuego tiene "gráficos fantásticos" y "logró el equilibrio adecuado entre conservar las marcas comerciales de las piezas antiguas y hacerlo interesante para los principiantes". [85] El 14 de diciembre de 2012, el equipo de desarrollo de SimCity realizó una sesión de preguntas y respuestas en la comunidad de Internet Reddit, donde recibieron críticas por los mecanismos DRM del juego , que requieren que el usuario esté conectado de manera persistente a los servidores de Electronic Arts en para poder jugar el juego. [86] [87] El blog Kotaku, centrado en los videojuegos, también expresó su preocupación por el tema, preocupado de que Electronic Arts algún día pudiera cerrar sus servidores, dejando el juego injugable. [86]
Esto provocó una respuesta en el blog de Bradshaw, en la que defendió el componente siempre en línea con el comentario de que "las ciudades reales no existen en una burbuja; comparten una región y se afectan entre sí". Ella continúa diciendo que una mayor conectividad a las ciudades vecinas permite una mejor experiencia, lo que permite un mejor comercio y efectos a mayor escala, como el crimen y la contaminación, para mantenerse sincronizados en toda la región. [88] Bradshaw también notó el beneficio de rendimiento debido al motor que usa el hardware del servidor de EA para ayudar en los cálculos del juego. [88]
Sin embargo, Rock, Paper, Shotgun señalaron después del lanzamiento que los recursos de la nube no se utilizaron para respaldar el cálculo del juego, sino simplemente para respaldar los mecanismos interurbanos y de redes sociales. [89] La información también se publicó en los principales medios de comunicación [90] Aquellos fueron confirmados por un cambio en la retórica de Bradshaw. [88]
Después de la primera versión beta, el personal de administración de EA discutió los resultados del cuarto trimestre de 2012 durante los cuales Peter Moore comentó sobre el éxito de la versión beta: " SimCity , una versión completamente nueva del preciado clásico, incluye funciones en línea profundas. Más de 100,000 personas jugaron la versión beta de SimCity por última vez fin de semana, [...] y la recepción de la crítica se perfila bien ". [91]
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 63,82% [92] |
Metacrítico | 64/100 [93] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 6,8 / 10 [94] |
Destructoide | 4/10 [95] |
Eurogamer | 4/10 [96] |
Informador del juego | 6,5 / 10 [97] |
GameRevolution | [98] |
GameSpot | 5,0 / 10 [99] |
GamesRadar + | [100] |
GameTrailers | 8.0 / 10 [101] |
Bomba gigante | [102] |
IGN | 7,0 / 10 [103] |
Joystiq | [104] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 69/100 [105] |
Polígono | 6,5 / 10 [106] |
El guardián | [107] |
El Telégrafo diario | [108] |
Tras su lanzamiento, SimCity recibió críticas en su mayoría mixtas, muchas de las cuales se degradaron después de que los revisores recibieron informes de problemas con el servidor. [109] [110] Recibió una recepción mixta a negativa poco después, con GameRankings y Metacritic asignando puntuaciones de 63,82% y 64/100, respectivamente. [92] [93]
Los problemas relacionados con el lanzamiento afectaron las opiniones de los críticos y las reseñas del juego. Eurogamer , CNET e IGN retrasaron sus revisiones debido a que no podían conectarse a los servidores del juego, [56] [111] [112] y Polygon , que había revisado el juego antes del lanzamiento, luego redujo su puntuación de 9.5 / 10 a 8/10, y luego lo bajó nuevamente a 4/10 en respuesta tanto a los problemas como a la decisión de EA de deshabilitar las funciones del juego. [106] Josh Derocher de Destructoid dio una calificación de 4/10, diciendo que a pesar de su disfrute del juego, "la dependencia en línea, el multijugador forzado y el DRM lo arruinan". [95] Otros críticos como Rock, Paper, Shotgun también notaron los problemas de lanzamiento con la naturaleza siempre en línea del juego, los servidores y los sistemas de guardado en la nube. [113] Según Rock, Paper, Shotgun , debido a que se requiere una conexión de servidor incluso para los juegos de un solo jugador, "el juego, por su diseño, está horriblemente roto". [114] Leif Johnson escribiendo para GameTrailers le dio al juego un 8.0 / 10 que decía: "Aparte de algunos problemas con sus requisitos en línea, errores y restricciones sobre el tamaño de la ciudad, sigue siendo un simulador satisfactorio y adictivo que otorgará docenas de horas de entretenimiento. con una sola ciudad bien diseñada ". [101] CNET UK informó el 6 de marzo que el agregador de reseñas Metacritic acumuló una puntuación de usuario de 2.0 / 10 [57] y varios críticos informaron que el producto en Amazon.com tenía una calificación promedio de 1/5 estrellas. [54] [60] [61] [115] Los clientes de Amazon y la prensa informaron problemas con la búsqueda de rutas y la inteligencia artificial, [107] [116] [117] [118] simulación económica rota, [118] aspecto multijugador que no funciona como se anuncia, [118] [119] y las características icónicas que faltan en comparación con las entregas anteriores del juego. [120]
SimCity también fue criticado por el tamaño del área que se le da al jugador para construir una ciudad; los críticos han notado que es significativamente más pequeño que lo que estaba disponible en juegos anteriores. Maxis respondió a esta crítica afirmando que se trataba de un compromiso deliberado para garantizar que el juego se ejecutara sin problemas en la mayoría de las computadoras de los usuarios. Maxis ha reconocido que el tamaño de la ciudad es una queja importante, pero ha declarado que actualmente no están trabajando en un aumento de tamaño. [121] Sin embargo, han declarado que pueden aparecer áreas más grandes en una próxima versión o expansión del juego. [122] En octubre de 2013, Maxis declaró que debido a los comentarios de los jugadores, intentaron implementar ciudades más grandes a través de "meses de pruebas", pero finalmente decidió abandonar el concepto ya que "los desafíos de rendimiento del sistema que [Maxis] encontró significarían que el vasto mayoría de [ SimCity ' s] jugadores no sería capaz de carga, y mucho menos jugar con las ciudades más grandes ". [123]
Recepción de Cities of Tomorrow
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 61/100 [124] |
SimCity: Cities of Tomorrow recibió críticas mixtas de los críticos. Brett Todd de GameSpot señaló que "te queda un juego que esconde la misma experiencia insatisfactoria bajo una superficie más atractiva", y calificó la expansión de "más de lo mismo". [125] Paul Dean de EuroGamer escribió que el paquete de expansión estaba "yendo en la dirección correcta", pero "todavía no hace de SimCity un juego particularmente bueno". [126]
Comercial
SimCity vendió más de 1,1 millones de copias en sus dos primeras semanas, el 54 por ciento de las cuales fueron de la versión de descarga del juego. [127] En julio de 2013, el juego vendió más de dos millones de copias. [128]
Ver también
- Ciudades: Horizontes
Referencias
- ^ "Preguntas frecuentes oficiales de SimCity" . Artes electrónicas. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017 . Consultado el 8 de marzo de 2012 .
- ^ a b Parroquia, Jeremy (7 de marzo de 2012). "SimCity regresa como una simulación de una parte, un discurso de muñón de una parte" . 1UP.com . Archivado desde el original el 1 de enero de 2013 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ a b "Últimas noticias: en directo desde la Gamescom" . Simcity.com. Archivado desde el original el 6 de abril de 2013 . Consultado el 26 de agosto de 2012 .
- ^ a b "¿Cuándo se lanzará SimCity? -EA Help" . Electronic Arts Inc. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2013 . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
- ^ a b Phillips, Tom (24 de octubre de 2012). "Fecha de lanzamiento de SimCity inamovible • Noticias • Eurogamer.net" . eurogamer.net . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
- ^ "4Gamer.net エ レ ク ト ロ ニ ッ ク ・ ア ー ツ , 日本語 版「 シ ム シ テ ィ 」を , 2013 年 3 月 7 日 に 発 売。 初 回 特 典 の 内容 も 明 ら か に" . 4Gamer.net. 16 de noviembre de 2012 . Consultado el 24 de enero de 2013 .
- ^ a b "Entrada de blog del productor senior Kip Katsarelis" . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2013 . Consultado el 6 de junio de 2013 .
- ^ a b "SimCity vuelve en 2013" . GameSpot . 6 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ "Actualización de SimCity Mac y más allá" . Maxis. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2013 . Consultado el 6 de junio de 2013 .
- ^ Mallory, Jordan (1 de junio de 2012). "SimCity construye en su vida personal febrero de 2013" . Joystiq. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2012 . Consultado el 26 de agosto de 2012 .
- ^ Robertson, Andy (22 de agosto de 2012). "El reinicio de SimCity entusiasma a GeekDad con sus imágenes de simulación profunda (Wired UK)" . Wired.co.uk. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2012 . Consultado el 26 de agosto de 2012 .
- ^ "Maxis en SimCity:" queremos crear el SimCity más receptivo y divertido de todos los tiempos. " " . Jugador de PC. Archivado desde el original el 25 de junio de 2012 . Consultado el 26 de agosto de 2012 .
- ^ Chris Kohler (8 de marzo de 2013). "SimCity Blackout es sólo un desastre DRM más" . Cableado . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Dan Stapleton (4 de marzo de 2013). "Revisión de SimCity en curso" . IGN . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ a b "Equipo de desarrollo de Maxis en SimCity (Reddit)" . Reddit . 10 de marzo de 2012 . Consultado el 17 de marzo de 2012 .
- ^ "GC 2012: Práctica con SimCity" . 16 de agosto de 2012 . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
- ^ a b c d "Mire alrededor de SimCity, no se empantane en los gráficos" . 17 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 13 de abril de 2013 . Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
- ^ "Entrevista de SimCity: construyendo sobre cimientos clásicos" . 8 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 13 de abril de 2013 . Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
- ^ a b c "Entrevistas de la comunidad Maxis: Parte 2" . Artes electrónicas . 24 de julio de 2012 . Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
- ^ a b "Maxis Live" . 9 de octubre de 2012 . Consultado el 10 de octubre de 2012 .
- ^ Hinkle, David (28 de marzo de 2012). "SimCity no admitirá modificaciones en el lanzamiento" . Joystiq. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2012 . Consultado el 29 de marzo de 2012 .
- ^ a b "Vista previa: el nuevo SimCity revelado" . GameSpy . 28 de marzo de 2012 . Consultado el 1 de abril de 2012 .
- ^ "Video oficial de Engine Gameplay" . 19 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
- ^ Swilinski, Alexander (8 de junio de 2012). "Construye una SimCity con amigos, los desafíos hacen que el juego siga avanzando" . Joystiq. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2013 . Consultado el 24 de septiembre de 2012 .
- ^ a b c d Gallegos, Anthony (14 de agosto de 2012). "SimCity: Complejidad digestible" . IGN . Consultado el 24 de septiembre de 2012 .
- ^ a b c Lund-Hansen, Rasmus (16 de agosto de 2012). "Vista previa de Sim City" . Gamereactor . Consultado el 24 de septiembre de 2012 .
- ^ "Parte 2 del motor de juego SimCity GlassBox" . Artes electrónicas . Consultado el 24 de septiembre de 2012 .
- ^ "Los jugadores de SimCity 2013 se enfrentarán a decisiones difíciles en materia de energía y medio ambiente" . Científico americano. 12 de marzo de 2012 . Consultado el 17 de marzo de 2012 .
- ^ a b "Camino al éxito de SimCity" . Simcity.com . Consultado el 27 de febrero de 2013 .
- ^ "Paving the Way: SimCity's Road Tool" . Simcity.com . Consultado el 27 de febrero de 2013 .
- ^ a b c "Entrevista SimCity: un nuevo enfoque multijugador" . Game Informer . 6 de julio de 2012 . Consultado el 15 de septiembre de 2012 .
- ^ "Especialízate en lo que amas" . Artes electrónicas . Consultado el 23 de septiembre de 2012 .
- ^ Stuart, Keith (17 de agosto de 2012). "SimCity se convierte en una economía mundial" . The Guardian . Londres . Consultado el 14 de septiembre de 2012 .
- ^ "Podcast exclusivo con dev" Maxis Scott "de SimCity" . AltTabMe. 24 de febrero de 2013 . Consultado el 3 de marzo de 2013 .
- ^ a b "SimCity: las renovaciones continúan" . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2012 . Consultado el 20 de julio de 2012 .
- ^ "Mi ciudad SimCity prosperó sin conexión durante 19 minutos - Kotaku" . Consultado el 19 de marzo de 2013 .
- ^ "SimCity Developers Reddit AMA se convierte rápidamente en WTF con el DRM solo en línea" . Techdirt . 18 de diciembre de 2012.
- ^ "¡SimCity Beta ya está aquí!" . Simcity.com . Consultado el 26 de agosto de 2012 .
- ^ "Artículo de blog" . Simcity.com . Consultado el 27 de febrero de 2013 .
- ^ "Preguntas frecuentes" . Simcity.com. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017 . Consultado el 27 de febrero de 2013 .
- ^ "Twitter de Ocean Quigley" . Consultado el 16 de enero de 2013 .
- ^ "Foro de SimCity.com - ¿Prepedido para Mac?" . Maxis. 19 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2013 . Consultado el 3 de enero de 2013 .
- ^ " Diapositivas " Inside GlassBox "" . Consultado el 19 de mayo de 2012 .
- ^ "La transparencia radical de SimCity" . 1 de ventaja. 7 de marzo de 2012 . Consultado el 17 de marzo de 2012 .
- ^ "Motor de juego GlassBox Look de SimCity Insider, parte 1" . CommunityGame. 21 de marzo de 2012 . Consultado el 8 de febrero de 2013 .
- ^ Yin, Wesley (15 de marzo de 2013). "Maxis promete que arreglará los tontos Sims y el tráfico de SimCity" . Eurogamer.net . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
- ^ Orland, Kyle (14 de marzo de 2013). "Los piratas informáticos abren el juego sin conexión, herramientas de modificación para SimCity" . Ars Technica . Consultado el 14 de marzo de 2013 .
- ^ Bien, Owen (11 de enero de 2014). "Después de un" primer borrador "..." Kotaku . Gawker Media . Consultado el 11 de enero de 2014 .
- ^ a b "Sonidos de la Ciudad" . Artes electrónicas . 26 de junio de 2012. Archivado desde el original el 20 de enero de 2016 . Consultado el 7 de octubre de 2012 .
- ^ Webster, Andrew (6 de marzo de 2013). " El compositor de ' Fringe' Chris Tilton sobre repensar el sonido de 'SimCity ' " . Verge . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ a b Floyd, Tori (29 de abril de 2011). "El lanzamiento de SimCity conduce a largos tiempos de espera en los servidores de EA | El clic derecho - Yahoo! News Canada" . Ca.news.yahoo.com . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
- ^ Bernstein, Robert. "El lanzamiento de SimCity causa problemas graves del servidor | Den of Geek" . Denofgeek.us . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
- ^ "SimCity: Un gran juego, una vez que superas los problemas del servidor" . news.com.au. 7 de marzo de 2013.
- ^ a b c d e Thier, Dave (6 de marzo de 2013). "Maxis trabajando para solucionar problemas del servidor de SimCity" . Forbes . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
- ^ a b Ingram, Shawn. "Problemas de conectividad de SimCity hacen que el juego sea casi imposible de jugar | Tengo que ser móvil" . gottabemobile.com . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
- ^ a b MacManus, Christopher (7 de marzo de 2013). "SimCity lanza un completo desastre" . CNET .
- ^ a b Westaway, Luke (6 de marzo de 2013). "EA 'confía' en el lanzamiento de SimCity Europa después de un debut desastroso" . CNET Reino Unido .
- ^ Edwards, Tim (7 de marzo de 2013). "Cómo EA podría reparar el desastroso lanzamiento de SimCity" . PCGamesN.
- ^ "Amazon suspende las ventas del videojuego SimCity" . BBC News . 8 de marzo de 2013.
- ^ a b Welch, Chris (7 de marzo de 2013). "Amazon suspende los pedidos digitales de 'SimCity' a medida que aumentan las quejas de los clientes" . Verge . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
- ^ a b Nye Griffiths, Daniel. "Simplificar las cosas: Amazon suspende las ventas digitales de SimCity cuando Australia se une a la cola" . Forbes . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
- ^ "Maxis promete que arreglará los tontos Sims y el tráfico de SimCity" . Consultado el 3 de agosto de 2013 .
- ^ "Los Sims de SimCity no parecen tan inteligentes después de todo" . Consultado el 3 de agosto de 2013 .
- ^ Win-Poole, Wesley (7 de marzo de 2013). "La ira de los jugadores crece a medida que la debacle de SimCity amenaza con volverse fea" . Eurogamer . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
- ^ Yin, Wesley. "La ira de los jugadores crece a medida que la debacle de SimCity amenaza con volverse fea • Noticias • PC •" . Eurogamer.net . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Yin, Wesley (8 de marzo de 2013). "Los servidores de SimCity parecen estar haciendo frente cuando el juego llega al Reino Unido • Noticias • PC •" . Eurogamer.net . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Grayson, Nathan (7 de marzo de 2013). "SimCity Vs The People: por qué las disculpas no son suficientes" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ McWhertor, Michael (8 de marzo de 2013). "EA suspende las campañas de marketing de SimCity, pide a los afiliados que 'dejen de promover activamente' el juego" . Polígono . Vox Media . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ "EA no ofrece reembolsos de SimCity" . Polígono . 8 de marzo de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Bradshaw, Lucy. "Una actualización de SimCity ... y algo para tu problema" . EA . Consultado el 9 de marzo de 2013 .
- ^ Mansell, Luke. "SimCity no se desconectará pronto" . Geeks Hut. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2014 . Consultado el 14 de marzo de 2013 .
- ^ Bien, Owen (17 de marzo de 2013). "El codificador descubre un tiempo de espera sin conexión obligatorio de 20 minutos en SimCity" . Kotaku . Consultado el 17 de marzo de 2013 .
- ^ Walker, John (16 de marzo de 2013). "SimCity Modder nos dice que el juego regional sin conexión se hace fácilmente" . Piedra, escopeta de papel . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
- ^ Benedetti, Winda (8 de marzo de 2013). " El desastre del lanzamiento de ' SimCity' continúa mientras los jugadores solicitan a EA, Casa Blanca" . NBC News. Archivado desde el original en octubre de 2013 . Consultado el 12 de agosto de 2014 .
- ^ "Estado del servidor" . Consultado el 11 de abril de 2013 .
- ^ "SimCity se actualiza a 1.8, obtenga las notas del parche aquí" . Games.On.Net . 25 de marzo de 2013 . Consultado el 20 de abril de 2013 .
- ^ "La actualización 2.0 de SimCity abordará los centros de reciclaje, los camiones de bomberos y los casinos" . GameZone.com . 28 de marzo de 2013 . Consultado el 19 de abril de 2013 .
- ^ "Actualización de SimCity 2.0 que se lanzará el 22 de abril, los servidores se toman vacaciones" . InsideGamingDaily.com . 19 de abril de 2013 . Consultado el 20 de abril de 2013 .
- ^ "Actualización 4.0 de SimCity" . help.ea.com . 23 de mayo de 2013 . Consultado el 24 de mayo de 2013 .
- ^ "Notas del parche 7.0 junto con correcciones de tráfico" .
- ^ "La actualización 7 de Simcity también incluirá túneles y árboles además de sus nuevas correcciones de tráfico" . pcgamer.com . 15 de agosto de 2013 . Consultado el 26 de agosto de 2013 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (13 de enero de 2014). "¡Por fin! Confirmado el modo fuera de línea de SimCity" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 13 de enero de 2014 .
- ^ Makuch, Eddie (19 de septiembre de 2013). "Primera expansión de SimCity que se lanzará el 12 de noviembre" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 16 de octubre de 2013 .
- ^ "E3 Redux" . Maxis. Archivado desde el original el 20 de enero de 2016 . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- ^ "gamescom awards 2012: los ganadores son ...". Archivado desde el original el 26 de agosto de 2012 . Consultado el 24 de agosto de 2012 .
- ^ a b "La computación en la nube es la razón por la que el nuevo SimCity necesita una conexión permanente, dice Studio" . Kotaku. 26 de diciembre de 2012 . Consultado el 27 de diciembre de 2012 .
- ^ "Somos el equipo de desarrollo de SimCity de Maxis. ¡AMAA!" . Maxis . Consultado el 24 de diciembre de 2012 .
- ^ a b c "Blog de SimCity.com" . Maxis . Consultado el 24 de diciembre de 2012 .
- ^ Las respuestas directas de "SimCity Boss" parecen bastante onduladas . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ Thier, Dave (18 de marzo de 2013). "Un cambio simple permite el juego sin conexión a SimCity" . Forbes . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
- ^ "Electronic Arts Management analiza los resultados del tercer trimestre de 2013 - Transcripción de la llamada de ganancias" . Buscando Alfa . Consultado el 10 de marzo de 2013 .
- ^ a b "SimCity" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 17 de marzo de 2013 .
- ^ a b "SimCity" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 17 de marzo de 2013 .
- ^ Kelly, Andy. "Revisión de PC: revisión de SimCity: adictivo, hermoso, pero roto" . ComputerAndVideoGames.com . Consultado el 15 de marzo de 2013 .
- ^ a b Joshua Derocher (8 de marzo de 2013). "Las estrías no se reticulan" . Destructoide . Consultado el 8 de marzo de 2013 .
- ^ Dean, Paul (15 de marzo de 2013). "Revisión de SimCity" . Eurogamer . Consultado el 19 de marzo de 2013 .
- ^ "Construyendo en terreno inestable - SimCity - PC" . www.GameInformer.com. 16 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 6 de abril de 2013 . Consultado el 15 de marzo de 2013 .
- ^ "Revisión de SimCity (2013)" . Gamerevolution.com . Consultado el 15 de marzo de 2013 .
- ^ VanOrd, Kevin (7 de marzo de 2013). "Revisión de SimCity" . GameSpot . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
- ^ "Revisión de SimCity" . GamesRadar . Consultado el 15 de marzo de 2013 .
- ^ a b "Revisión de SimCity" . GameTrailers . 7 de marzo de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2015 .
- ^ "Revisión de SimCity" . Bomba gigante . 6 de marzo de 2013 . Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
- ^ Stapleton, Dan (13 de marzo de 2013). "Revisión de SimCity" . IGN.
- ^ "Revisión de SimCity: Construyeron esta ciudad para sorprender y trollear" . AOL. 13 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 6 de abril de 2013 . Consultado el 13 de marzo de 2013 .
- ^ Wilde, Tyler (9 de marzo de 2013). "Revisión de SimCity" . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 9 de marzo de 2013 .
- ^ a b Pitts, Russ (4 de marzo de 2013). "SimCity Review: adicción a la ingeniería" . Polígono . Vox Media . Consultado el 10 de abril de 2013 .
- ^ a b Kelly, Andy (15 de marzo de 2013). "Revisión de SimCity" . The Guardian . Londres . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ Cameron, Phill (11 de marzo de 2013). "Revisión de SimCity" . El telégrafo . Londres . Consultado el 15 de marzo de 2013 .
- ^ " ' SimCity' se lanza con la aclamación de la crítica y los problemas del servidor paralizantes" . The Verge . Vox Media . Consultado el 7 de octubre de 2013 .
- ^ "Las críticas de SimCity pintan una imagen sombría de las críticas de juegos sin sentido del futuro" . Gameranx.com. 14 de marzo de 2013 . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
- ^ Yin, Wesley (6 de marzo de 2013). "Como los problemas del servidor de Origin hacen que SimCity no se pueda jugar en los EE. UU., EA" confía "que todo estará bien para los británicos el viernes • Noticias • PC •" . Eurogamer.net . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
(de la sección de comentarios) No tenemos acceso anticipado al juego, aunque esperamos obtener acceso a los servidores de EE. UU. hoy. En cualquier caso, debido a la naturaleza del juego, no creemos que sea apropiado revisarlo en ninguna otra condición que no sea a través del acceso a los servidores públicos y dedicarle una cantidad de tiempo decente para arrancar. Desafortunadamente, no podremos presentar una reseña hasta la próxima semana como muy pronto.
- ^ "Revisión de SimCity en progreso - IGN" . Uk.ign.com. 4 de marzo de 2013 . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
- ^ "Los jugadores se alinean para jugar SimCity ..." Piedra, papel, escopeta . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
- ^ Walker, John (11 de marzo de 2013). "SimCity está intrínsecamente roto, no dejemos pasar esto" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 11 de marzo de 2013 .
- ^ "BBC News - Amazon suspende las ventas del videojuego SimCity" . Bbc.co.uk. 8 de marzo de 2013 . Consultado el 15 de marzo de 2013 .
- ^ Hamilton, Kirk (6 de abril de 2013). "Feliz aniversario de un mes, SimCity. ¿Cómo te va?" . Kotaku . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ Walker, John (13 de marzo de 2013). "Los Sims de SimCity no parecen tan inteligentes después de todo" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ a b c Dave Thier (23 de marzo de 2013). "Revisión de SimCity: roto y hermoso" . Forbes . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ Margo, Ari (5 de abril de 2013). "SimCity - Un mes después" . Horizonte del juego . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ Tan, Nick (6 de marzo de 2013). "Revisión de SimCity (2013)" . Revolución del juego . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ "Entrevista de SimCity con Maxis 'Kip Katsarelis" . IncGamers.com. 6 de mayo de 2013 . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
- ^ Bogos, Steven (2 de marzo de 2013). "Maxis" eventualmente "aumentará el tamaño de la ciudad de SimCity" . El escapista . Consultado el 2 de marzo de 2013 .
- ^ "Artículo de blog" . Simcity.com. 3 de octubre de 2013 . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
- ^ "SimCity: paquete de expansión de ciudades del mañana" . Metacrítico . Consultado el 2 de julio de 2015 .
- ^ "SimCity: revisión de las ciudades del mañana" . Gamespot .
- ^ "SimCity: revisión de las ciudades del mañana" . EuroGamer .
- ^ "SimCity vende más de 1 millón en el lanzamiento" . Business Wire . Berkshire Hathaway . 18 de marzo de 2013 . Consultado el 19 de marzo de 2013 .
- ^ Matulef, Jeffrey (24 de julio de 2013). "SimCity vendió más de 2 millones de copias" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 25 de julio de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial