Sjeng es un motor de ajedrez escrito por Gian-Carlo Pascutto basado en Faile, escrito por Adrien Regimbald. [2] Hay dos versiones principales de Sjeng: la versión original de código abierto llamada Sjeng (también conocida ahora como Sjeng antiguo o Sjeng libre) y Deep Sjeng, una versión comercial de código cerrado.
Autor (es) original (es) | Gian-Carlo Pascutto |
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Desarrollador (es) | Gian-Carlo Pascutto |
Lanzamiento estable | 3,0 |
Repositorio | |
Escrito en | C |
Tipo | motor de ajedrez |
Licencia | gratis [1] |
Sitio web | www |
Sjeng 'Gratis'
Según el sitio web de Sjeng, "Sjeng fue escrito por Gian-Carlo Pascutto con la ayuda de Adrien Regimbald, Daniel Clausen, Dann Corbit, Lenny Taelman, Ben Nye, Ronald De Man, David Dawson, Tim Foden y Georg von Zimmermann". [3] El archivo AUTHORS en la distribución de Sjeng indica que "Sjeng fue escrito por Gian-Carlo Pascutto, basado en el trabajo realizado por Adrien Regimbald". [4]
A diferencia de la mayoría de los otros motores de ajedrez, Sjeng admite varias variantes de ajedrez populares : Crazyhouse , Suicide, Losers y, cuando se juega en un servidor de ajedrez, Bughouse . A partir de Mac OSX 10.4, Sjeng se ha distribuido como el motor detrás de la aplicación gráfica “ Chess ” para Mac. [5]
La primera versión con código fuente bajo la GPL fue Sjeng 7 lanzada a Sourceforge el 15/4/2000. [6] La última versión de código abierto fue Sjeng 11.2, lanzada el 1/2/2002. [7] Con la versión 12, Sjeng volvió a ser de código cerrado, aunque sigue siendo gratuito. La versión 12 contenía muchos cambios, incluido un cambio a la arquitectura bitboard y la eliminación del soporte de variantes. La versión 12.7 se lanzó al mismo tiempo que la versión 11.2 el 1/2/2002. Varias versiones más fueron lanzadas culminando con la versión 12.13 el 5/3/2002. [8]
Sjeng profundo
La siguiente iteración del motor de ajedrez se denominó Deep Sjeng 1.0 y se lanzó como programa comercial el 3/3/2003. Presentaba soporte multiprocesador y se estimó en 200 puntos de calificación más fuerte que Sjeng Free. [9] La última versión de Deep Sjeng ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez de Velocidad Informática en 2008. Deep Sjeng ya no está a la venta. [10]
Torneos
Deep Sjeng participó en seis Campeonatos Mundiales de Ajedrez Informático , luego se retiró luego de empatar por el primer lugar en el 17º Campeonato. Deep Sjeng empató en el segundo lugar, sin embargo, el ganador, Rybka , fue descalificado por plagio.
Sjeng ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez de Velocidad por Computadora en 2008, [11] y el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora en 2009. También ganó el Torneo de Ajedrez por Computadora por Internet en 2010 y 2011.
Referencias
- ^ "Sjeng: Copiando" . GitHub . 26 de marzo de 2012 . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Falla" . SourceForge . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Sjeng: un programa de juego de ajedrez y variantes" . sjeng.org . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Sjeng: Autores" . GitHub . 26 de marzo de 2012 . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Apple's Chess.app versión 2.1" . apple.com . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Sjeng 7 out - con fuentes ahora" . stmintz.com. 15 de abril de 2000 . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Discusión" . Grupos de Google .
- ^ "Sjeng: Nuevas funciones" . sjeng.org. 3 de mayo de 2012 . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Deep Sjeng 1.x" . sjeng.org . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Deep Sjeng 3.x" . sjeng.org . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
- ^ "Resultados del campeonato de velocidad 2008" . game-ai-forum.org . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
enlaces externos
- "Sjeng" .
Descargar la antigua versión gratuita
- Sjeng en GitHub
- Wiki
- "Sjeng" . Programación de ajedrez . Wiki. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2018.
- "Deep Sjeng" . Programación de ajedrez . Wiki. Archivado desde el original el 12 de julio de 2018.