Bughouse ajedrez (también conocido como el ajedrez intercambio , ajedrez siamés (que no debe confundirse con el tailandés de ajedrez ), ajedrez tándem , la transferencia de ajedrez , doble bughouse , ajedrez cruz , el ajedrez de intercambio o simplemente bughouse , bugsy o fallo ) es una popular variante del ajedrez jugado en dos tableros de ajedrez por cuatro jugadores en equipos de dos. [1] Ajedrez normal Se aplican las reglas, excepto que las piezas capturadas en un tablero se pasan al compañero de equipo en el otro tablero, quien luego tiene la opción de poner estas piezas en su tablero.
Jugadores | 4 |
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Tiempo de preparación | Aproximadamente 1 min. |
Tiempo para jugar | Por lo general, de 5 a 10 minutos. |
Oportunidad aleatoria | Ninguno |
Habilidades requeridas | Estrategia , táctica , ajedrez relámpago |
Sinónimos | Ajedrez de intercambio Ajedrez siamés Ajedrez en tándem Ajedrez en tándem Put-Back Ajedrez de transferencia Ajedrez doble Doble blitz, doble velocidad Doble bughouse, bughouse Doble bug, bug Double Drop-In New England Double Bughouse Cross Chess Ajedrez simultáneo Ajedrez en equipo Pass-On Chess Pass the Pieces |
El juego generalmente se juega en un control de tiempo rápido . Junto con el paso y la caída de piezas, esto puede hacer que el juego parezca caótico para el espectador casual, de ahí el nombre bughouse , que es la jerga de hospital psiquiátrico. [2] Anualmente, se organizan varios torneos de bughouse dedicados a nivel nacional e internacional.
Reglas
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Configuración de bughouse y posición inicial |
Bughouse es una variante de ajedrez jugada en dos tableros de ajedrez por cuatro jugadores en equipos de dos. Cada miembro del equipo se enfrenta a un oponente del otro equipo. Los compañeros se sientan uno al lado del otro y un jugador por equipo tiene piezas negras, mientras que el otro tiene piezas blancas. Cada jugador juega contra el oponente como en un juego de ajedrez estándar , con la excepción de las reglas que se especifican a continuación. [3]
Piezas capturadas
Un jugador que captura una pieza pasa inmediatamente esa pieza a su compañero. El compañero mantiene estas piezas en reserva y puede, en lugar de realizar un movimiento normal, colocar una de estas piezas en el tablero (como en shogi y crazyhouse ), lo que se denomina dejar caer la pieza. Las piezas en reserva se pueden dejar en cualquier casilla vacía, incluidas las casillas donde la pieza da jaque o jaque mate; sin embargo, los peones no se pueden quitar en la primera o última fila . Los peones caídos pueden ascender , pero todos los peones promovidos se vuelven a convertir en peones cuando se capturan. En juego sobre el tablero, un peón promovido se puede poner de lado para indicar promoción. [4] Un peón colocado en la segunda fila puede mover dos casillas en su primer movimiento. Cada jugador debe mantener las piezas de reserva o stock en la mesa frente al tablero, siempre visibles para todos los jugadores del juego.
Reloj y finalización de un movimiento.
El ajedrez Bughouse generalmente se juega con relojes de ajedrez para evitar que los jugadores esperen indefinidamente a que se les pase una pieza. Los relojes se colocan en el exterior de los tableros adyacentes para que todos los jugadores puedan ver ambos relojes. Al comienzo del juego, los jugadores con las piezas negras inician los relojes simultáneamente. Bughouse generalmente se juega usando el movimiento del reloj , lo que significa que los jugadores se comprometen a un movimiento solo después de presionar el reloj. El movimiento táctil se practica en menor medida. [5] Cuando se utiliza, también se aplica a las piezas en reserva; se consideran descartados después de que se haya hecho contacto con un cuadrado vacío.
Bughouse se puede jugar sin reloj, pero luego suele haber una regla que impide que un jugador espere piezas (deteniéndose o sentado) indefinidamente. Una regla establece que los jugadores no pueden retrasar su movimiento más allá del tiempo que le toma a su compañero hacer tres movimientos. [6] Un equipo necesita un jaque mate para ganar.
Fin del juego
El partido termina cuando termina el juego en cualquiera de los tableros. Se gana un juego cuando un jugador recibe jaque mate , renuncia, se queda sin tiempo o hace un movimiento ilegal. El partido se puede empatar por acuerdo o cuando dos jugadores de equipos opuestos se quedan sin tiempo o se les da jaque mate simultáneamente. Puede aplicarse triple repetición , en cuyo caso no se tiene en cuenta la reserva de piezas. [7]
Alternativamente, cuando un tablero termina, el juego puede continuar en el otro tablero. En este caso, las piezas en reserva se pueden dejar caer, pero no entran nuevas piezas. El resultado del partido se decide luego sumando la puntuación de los dos tableros. [6]
Comunicación
Los compañeros normalmente pueden hablar entre ellos durante el juego. Pueden, por ejemplo, pedir una pieza específica, más intercambios, pedir mantener una pieza, sugerir movimientos o pedirle a su compañero que se detenga. Gritos como "¡Compañeros de caballero!" o "¡No renuncies a un obispo!" son comunes y pueden llevar a capturas de sacrificio aparentemente absurdas en el otro tablero. Los socios no pueden actuar físicamente en el otro tablero. [8]
Variaciones de dos y seis jugadores
Es posible jugar el juego con solo dos jugadores (uno por equipo) haciendo que cada jugador se mueva en dos tableros. De manera análoga al ajedrez simultáneo, esta forma de jugar se conoce como bughouse simultáneo. También se puede jugar con un solo reloj jugando los tableros en un orden específico (Blanco A, Blanco B, Negro B, Negro A) y presionando el reloj después de cada movimiento. Esta variación es adecuada para jugar por correo . [9]
Bughouse se puede jugar con tres o más tableros. El juego se juega exactamente de la misma manera que la casa de errores normal con tableros colocados con colores alternos y dos jugadores y un reloj por tablero. Sin embargo, al capturar una pieza, el jugador puede tener que decidir qué jugador del equipo obtendrá esa pieza. En el ajedrez bughouse de tres tableros, el jugador del medio es la clave, ya que obtienen material de dos tableros, pero tienen que decidir cómo dividir las piezas capturadas. [10] El tablero del medio también comúnmente se vuelve muy estrecho debido a que tiene el doble de piezas adicionales disponibles.
Estrategia
Material
En el ajedrez, una ventaja material menor es importante, ya que cuando se intercambia material, la ventaja relativa se vuelve mayor. Debido a que entran nuevas piezas, no hay un juego final en la casa de errores y, por lo tanto, el material es menos importante. Es común sacrificar piezas en el bughouse mientras se ataca, defiende o caza una determinada pieza que el compañero requiere. [10]
Un sistema de puntuación para evaluar el material consiste en sumar los valores de las piezas del material en el tablero. En el ajedrez, cuando un peón equivale a una unidad, un alfil o un caballo vale tres, una torre cinco y una reina nueve. Estos valores son consecuencia de la diferencia de movilidad de las piezas. En bughouse, los valores de las piezas difieren porque las piezas en reserva tienen esencialmente la misma movilidad, ya que se pueden dejar caer en cualquier casilla vacía. [11] El peón adquiere una importancia relativa en el ajedrez de bughouse, ya que su movilidad muy limitada no perjudica a los peones de reserva. Por ejemplo, pueden descartarse para bloquear las comprobaciones sin contacto. Los peones se pueden colocar en el séptimo rango, a un paso de la promoción, lo que nuevamente aumenta su importancia. Las piezas de largo alcance como la dama o la torre pierden valor relativo debido a la estructura de peones en constante cambio . También es más probable que estén encerrados. [12] Un sistema de valoración, sugerido por primera vez por el jugador de FICS Gnejs, que a menudo se aplica a la bughouse es peón = 1, alfil = caballo = torre = 2 y reina = 4. [13]
Coordinación
Las piezas capturadas se pasan y, por lo tanto, lo que sucede en un tablero influye en lo que sucede en el otro tablero. Por lo tanto, es natural que los miembros del equipo se comuniquen durante el juego. Una petición común de un jugador atacante sería "los intercambios son buenos", mientras que los jugadores en problemas le pedirían a su compañero que realice intercambios con "los intercambios son malos". Del mismo modo, un jugador puede solicitar una pieza, por ejemplo, "el caballo gana una dama" o pedir que se mantenga una pieza, por ejemplo, "la torre me empareja". [14]
Otra situación común en la interacción entre los dos tableros es un jugador que no se mueve, también llamado sentado o parado. Esto puede suceder en anticipación a una determinada pieza o por solicitud del socio. Supongamos que un jugador está bajo un fuerte ataque y un peón adicional lo mate. Cuando el compañero no puede evitar ceder un peón en el siguiente movimiento, sentarse es la única estrategia. Por supuesto, sería perfectamente lógico que el atacante se sentara también, esperando que llegara un peón. La situación en la que los oponentes diagonales se sientan al mismo tiempo se conoce como "sitzkrieg" (literalmente "guerra sentada" en alemán, y un juego de palabras con " blitzkrieg "). La diferencia de tiempo entre los oponentes diagonales eventualmente obligará a una de las partes a moverse. Esta ventaja de tiempo diagonal es más importante que la diferencia en el reloj entre oponentes en el mismo tablero. [15]
Aparte de esta comunicación activa, un buen jugador de bughouse intenta coordinarse silenciosamente vigilando el otro tablero y adaptando los movimientos en consecuencia. Esto puede significar tan poco como echar un vistazo al otro tablero antes de intercambiar reinas, o tanto como jugar una apertura adaptada al otro tablero. [dieciséis]
Ataque y defensa
Atacar al rey puede significar controlar al oponente, pero también controlar las casillas vitales alrededor del rey. Es una parte esencial del juego de bughouse. Desde la perspectiva de un jugador, atacar al rey tiene ventajas importantes en comparación con defender o intentar ganar material: [17]
- Debido a la posibilidad de dejar caer piezas, los ataques en la casa de errores pueden conducir rápidamente al jaque mate.
- El jugador atacante tiene la iniciativa, es él quien controla el tablero, mientras que el oponente se deja reaccionar. Esto también tiene consecuencias importantes para la otra junta.
- Es más fácil atacar que defender. Un error de defensa puede tener mayores consecuencias que un error de ataque. Por lo tanto, el defensor debe ser más preciso, lo que a su vez puede generar una ventaja de tiempo para el atacante.
- Es común sacrificar material para construir o sostener un ataque. La característica de los ataques es la llamada "tormenta de piezas", donde un jugador deja caer pieza tras pieza con jaque. Los controles de contacto o los controles de caballo, que obligan al rey a moverse en lugar de dejar caer piezas, son especialmente importantes. Se pueden usar para empujar al rey al campo abierto, lejos de sus defensores, mientras evitan que el oponente coloque nuevo material en el tablero. [18]
La comunicación con la pareja es esencial en una buena defensa. Cuando un compañero está siendo atacado, el otro debe saber qué piezas duelen más. Las estrategias para sentarse pueden ser necesarias y, por lo tanto, es importante jugar rápido a la defensiva. Aceptar un sacrificio puede ser letal. Por otro lado, da como resultado que el atacante tenga una pieza menos para jugar y el compañero del defensor tenga una pieza más. Por lo tanto, los sacrificios dan al compañero del defensor la oportunidad de tomar la iniciativa. [19]
Apertura
Hay muchas menos aperturas de bughouse que aperturas de ajedrez . Muchas aperturas de ajedrez crean debilidades que pueden explotarse fácilmente en bughouse. Por ejemplo, no se recomienda mover peones que no sean los peones d y e. [20] Las aperturas de Bughouse generalmente están orientadas a dominar casillas vitales y un rápido desarrollo. Las piezas capturadas están disponibles después de los primeros movimientos y es importante desarrollarlas en esta etapa, ya que a menudo no hay tiempo suficiente para hacerlo más tarde. El desarrollo también ayuda a defenderse de los primeros ataques de caída de piezas. [21]
Juego de notación y muestra
La notación de ajedrez algebraica para ajedrez se puede utilizar para registrar movimientos en juegos de bughouse. Son posibles diferentes notaciones para las caídas de piezas. [22] Los servidores de ajedrez de Internet FICS e Internet Chess Club usan el signo arroba @ , como en N @ f1 (caída de caballo en f1), Q @ e6 + (caída de reina con jaque en e6) o P @ h7 (caída de peón en h7).
Debido al rápido ritmo al que se juega, los juegos de bughouse rara vez se registran en juegos que se juegan sobre el tablero. Con la llegada del ajedrez en línea, se ha hecho posible registrar partidas de forma sistemática. [23] El formato en el que se hace esto es la notación de juego portátil bughouse (BPGN), una extensión de la notación de juego portátil para ajedrez. [24] Se puede utilizar software como el visor BPGN para reproducir y analizar juegos de bughouse. [25] A continuación se muestra un ejemplo de juego de bughouse en formato BPGN.
[Evento "partido de bughouse calificado"][Sitio "servidor de ajedrez X"][Fecha "2004.04.12"][WhiteA "WA"] [WhiteAElo "1970"][BlackA "BA"] [BlackAElo "2368"][WhiteB "WB"] [WhiteBElo "1962"][Black "BB"] [BlackBElo "2008"][TimeControl "180 + 0"][Resultado "0-1"]1A. e4 {180} 1a. Cc6 {180} 1B. d4 {179} 2A. Cc3 {179}1b. Cf6 {178} 2a. Cf6 {178} 2B. d5 {178} 3A. d4 {177}2b. e6 {177} 3a. d5 {177} 3B. dxe6 {176} 4A. e5 {176}3b. dxe6 {176} 4B. Dxd8 + {175} 4a. Ce4 {175}4b. Rxd8 {175} 5B. Ag5 {174} 5A. Cxe4 {174}5a. dxe4 {173} 5b. Ae7 {173} 6A. Ch3 {173}6B. Cc3 {172} 6a. Axh3 {171} 6b. N @ d4 {171}7A. gxh3 {171} 7a. Cxd4 {170} 7B. OOO {169}8A. P @ e6 {168} 7b. Cbc6 {168} 8B. Axf6 {166}8a. N @ f3 + {165} 9A. Dxf3 {165} 8b. Axf6 {164}9a. Cxf3 + {164} 10A. Ke2 {164} 9B. e3 {164}10 a. Q @ d2 + {164} 11A. Axd2 {164} 11a. Dxd2 + {164}{WA jaque mate} 0-1
Tipos de juego
Sobre el tablero
Poco se sabe sobre la historia de bughouse, pero parece haberse desarrollado a principios de la década de 1960. [26] Ahora es bastante popular como una diversión del ajedrez habitual en los clubes de ajedrez locales de Europa y Estados Unidos. [26] [27] Grandes maestros como Joel Benjamin , Yasser Seirawan , Andy Soltis , John Nunn , Jon Speelman , Sergey Karjakin , Michael Adams , Emil Sutovsky y Michael Rohde son conocidos por jugar este juego. [26] [28] [29] [30] [31] [32] Uno de los partidos más fuertes registrados tuvo lugar después de la Copa Sinquefield 2014 , con Magnus Carlsen y Maxime Vachier-Lagrave formando equipo contra Fabiano Caruana y Levon Aronian - los cuatro estaban entre los diez mejores jugadores de ajedrez del mundo en ese momento. [33]
Con la ausencia de una Federación Internacional , la casa de errores competitiva extraborda está en su infancia. Tampoco hay campeonato mundial . Algunos países organizan torneos bughouse dentro de la federación nacional de ajedrez. Ejemplos incluyen:
- El festival anual de ajedrez internacional Czech Open en julio presenta el campeonato de bughouse de la República Checa. [34]
- Anualmente, la USCF organiza torneos de bughouse como parte del Campeonato Nacional de Secundaria (K-9) y el Campeonato Nacional de Secundaria (K-12). [35] [36]
Otros torneos se organizan de forma privada:
- Uno de los torneos internacionales más importantes de bughouse es el torneo anual de Berlín. [37] Al entrar en su sexta edición, es popular entre los mejores jugadores de FICS . El gran maestro Levon Aronian participó en la edición 2005 del torneo y ocupó el segundo lugar con su compañero de equipo Vasiliy Shakov. [38]
- Desde el año 2000 se ha celebrado un torneo anual bughouse en Ginebra, que atrae a los mejores jugadores europeos. [26] [39]
En línea
Desde 1995, Bughouse ha estado disponible en línea en servidores de ajedrez como FICS e ICC y, más recientemente, en chess.com . [40] FICS es actualmente el servidor más activo para bughouse, atrayendo a los mejores jugadores del mundo como Levon Aronian , [41] pero es mucho más probable que encuentre un juego más rápidamente en chess.com .
El juego se juega en línea de la misma manera que en el tablero, pero algunos aspectos son exclusivos del bughouse en línea. En los juegos sobre el tablero, todos los jugadores escuchan la comunicación, mientras que en la casa de errores en línea generalmente se realiza a través de mensajes privados entre dos socios. Esto hace que la comunicación sea un arma más poderosa. También es más fácil de coordinar ya que el segundo tablero es más visible en la pantalla que sobre el tablero. [42] El aspecto del tiempo se altera debido a la existencia de premovimiento y retraso . Esto último puede influir significativamente en la diferencia de tiempo diagonal, y es una buena deportividad reiniciar el juego cuando esta diferencia es demasiado grande. [43]
Las interfaces compatibles con ICS especialmente adecuadas para bughouse incluyen Thief y BabasChess . Tienen la capacidad de mostrar ambos tableros al mismo tiempo y almacenar juegos jugados u observados, también tienen botones de comunicación con socios y un indicador de retraso. Se han escrito motores compatibles con el protocolo de comunicación del motor de ajedrez especial que admiten bughouse; por ejemplo, Sunsetter, Sjeng y TJchess. [44] [45] [46] Aunque son mucho más rápidos que los humanos, carecen de comprensión posicional y, especialmente, de coordinación y comunicación, una habilidad esencial en este juego de equipo. [47]
En 2016, bughouse se introdujo como parte de la nueva versión de Chess.com con juego basado en navegador. [48]
Controversia
El ajedrez Bughouse es controvertido entre los profesores de ajedrez. Si bien algunos instructores encuentran resultados de aprendizaje beneficiosos para bughouse, la mayoría no considera que tenga un efecto positivo, especialmente para los ajedrecistas novatos. [49] Según Susan Polgar , "si sus hijos quieren jugar al bughouse por diversión, está bien. Pero recuerde que no es ajedrez y no tiene ningún valor positivo para el ajedrez. De hecho, recomiendo absolutamente ningún bughouse durante un torneo." [50] Los argumentos que apoyan una visión negativa de bughouse incluyen que distorsiona el reconocimiento de patrones típicos del ajedrez [51] y que enfatiza demasiado el juego táctico a expensas de la estrategia posicional. [52] Por ejemplo, en bughouse, uno puede soltar un peón para compensar una debilidad creada al mover uno, a diferencia del ajedrez normal. También carece de juego final debido a que las piezas se reciclan, lo que reduce la necesidad de movimientos precisos. Además, la falta de control sobre el tablero de su compañero de equipo introduce una aleatoriedad que no se encuentra en el ajedrez normal. Además, muchos afirman que, dado que no hay un orden establecido de movimientos entre los dos tableros, la capacidad de cálculo normal se ve disminuida. También comparte críticas con el ajedrez rápido en general, lo que potencialmente fomenta el hábito de moverse demasiado rápido o jugar mal con la expectativa de que el oponente se moverá rápidamente. [33]
Levon Aronian es uno de los que ven el bughouse como beneficioso "para los jugadores que ya conocen bien el ajedrez ... Empecé a jugar bug cuando ya estaba en el nivel de maestro, [verás], y creo que bughouse es bueno para la imaginación, para desarrollar nuevas ideas ". [52] Para Joel Benjamin , bughouse entrena a los jugadores para que presten más atención a los cuadrados vacíos en el tablero. [33]
Ver también
- Ajedrez de cuatro jugadores
- Variantes para dos jugadores que también incluyen botines:
- Casa loca
- Ajedrez de rehenes
- Shogi
Notas
- ^ Otros nombres menos comunes para bughouse incluyen ajedrez de equipo, ajedrez húngaro, ajedrez sueco, New England Double bughouse, Pass-On Chess, Tandem Put-Back, Double Speed, Double Chess, Double Five, Ajedrez simultáneo, Double bug o Double bughouse ( von Zimmerman (2006), anverso; Manson y Hoover (1992), p. 186 y "Bughouse and Tandem Chess" The Chess Variant Pages ). Ver Bughouse en otros idiomas Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . Consultado el 29 de julio de 2007.
- ^ Bughouse. Sitio web de Merriam Webster. Consultado el 2 de diciembre de 2020.
- ^ Bughouse tiene muchas variaciones y no existe un estándar internacional. Las siguientes reglas están de acuerdo con la federación de ajedrez de EE. UU. , Las reglas aplicadas en los servidores de ajedrez Free Internet Chess Server y Internet Chess Club y el torneo bughouse de Berlín . En caso de que las reglas se contradigan, se enumeran las alternativas. Consultado el 29 de julio de 2007.
- ↑ von Zimmerman (2006), p. 15
- ^ Ver, por ejemplo, las reglas del torneo bughouse de Ginebra . Consultado el 29 de julio de 2007.
- ^ a b Bodlaender, Hans ; Scott, Jay; Junta, Cristóbal Joseevich (18 de marzo de 2002). "Bughouse y Ajedrez Tandem" . Las páginas de variantes de ajedrez . Consultado el 29 de julio de 2007 .
- ^ Por ejemplo, la repetición triple se aplica en FICS pero no en Internet Chess Club .
- ^ Ver artículo nr. 12, reglas del bughouse de la Federación de Ajedrez de EE . UU . Consultado el 27 de agosto de 2007.
- ↑ von Zimmerman (2006), p. 108
- ↑ a b Manson y Hoover (1992), págs. 34-37
- ↑ von Zimmerman (2006), p. 17
- ^ Manson y Hoover (1992), págs. 32-33
- ↑ von Zimmerman (2006), p. 17. El programa de juego de bughouse Sunsetter usa los valores peón = 100, alfil = 195, caballo = 192, torre = 200 y reina = 390, mientras que el motor Sjeng usa peón = 100, alfil = 230, caballo = 210, torre = 250 y reina = 450. Consultado el 29 de julio de 2007.
- ↑ von Zimmerman (2006), págs. 243–44
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- ↑ von Zimmerman (2006), p. 109
- ↑ von Zimmerman (2006), p. 20
- ↑ von Zimmerman (2006), p. 113
- ↑ von Zimmerman (2006), págs. 21-24
- ↑ von Zimmerman (2006), p. 68
- ↑ Manson y Hoover (1992) usan una "x" (como se usa en las capturas) al frente para indicar la caída de una pieza, como en xNf1. Penn y Dizon (1998) usan la "I" (para insertar) al frente como en INf1. Von Zimmerman (2006) usa la notación @.
- ^ Dos bases de datos de gran Bughouse son base de datos de Jamesbaud y base de datos de Lieven archivado 27 de septiembre de 2007, en la Wayback Machine .Accessed 31 de julio, 2007.
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Referencias
- Manson Jr., John F .; Hoover, Todd (1992), Ajedrez siamés. Cómo jugar ... ¡Cómo ganar! , Empresas Farnsworth, ASIN B0006PFGZS
- Manson Jr., John F .; Hoover, Stephen Todd (2013), Bughouse Chess, Cómo jugar ... ¡Cómo ganar! , Prensa de Farnsworth, ASIN B00EKPI7N8
- Penn, David A .; Dizon, Rommel (1998), Ajedrez completo Bughouse , Graham Cracker Studios, ISBN 0-9669806-0-3
- Pritchard, DB (2007), Beasley, John (ed.), La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez , John Beasley, ISBN 978-0-9555168-0-1
- von Zimmerman, Georg, ed. (2006), Bughouse Chess , Books on Demand GmbH, ISBN 3-8334-6811-4, archivado desde el original el 28 de enero de 2010 , consultado el 9 de diciembre de 2004
enlaces externos
- Explicación de BugHouse Chess por FM Gulamali y NM Stewart
- Bughouse y Tandem Chess de Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
- Página de la casa de errores de Fischer errante
- bughouse-db.org - base de datos de la casa de errores de FICS