La pérdida de ajedrez (también conocido como antichess , el juego perdido , ajedrez regalo , ajedrez suicidio , ajedrez asesino , que hay que matar , se lleva todo el ajedrez , ajedrez captura o losums ) es uno de los más populares variantes de ajedrez . [1] [2] El objetivo de cada jugador es perder todas sus piezas o quedar atascado , es decir, una versión misère . En algunas variaciones, un jugador también puede ganar haciendo jaque mate o siendo jaque mate.
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Reglas (variante principal)
Las reglas son las mismas que las del ajedrez estándar , excepto por las siguientes reglas especiales:
- La captura es obligatoria.
- Cuando hay más de una captura disponible, el jugador que realiza la captura puede elegir.
- El rey no tiene poder real y en consecuencia:
- se puede capturar como cualquier otra pieza;
- no hay jaque o jaque mate ;
- por tanto, el rey puede exponerse a la captura;
- no hay enroque ;
- un peón también puede ascender a rey.
- El estancamiento es una victoria para el jugador estancado (el jugador sin movimientos legales).
Un jugador gana al no poder hacer un movimiento (lo que incluye no tener piezas restantes en el tablero). Aparte de la repetición de movimientos , el empate por acuerdo y la regla de los cincuenta movimientos , el juego también se empata cuando ningún jugador puede ganar (por ejemplo, cuando las únicas piezas que quedan son alfiles de colores opuestos ).
Historia
Se desconoce el origen del juego, pero se cree que es significativamente anterior a una versión anterior, llamada take me , que se jugó en la década de 1870. [3] Debido a la popularidad del ajedrez perdedor, se han generado varias variaciones. El más jugado (variante principal) se describe en Popular Chess Variants por DB Pritchard . La pérdida de ajedrez comenzó a ganar popularidad en el siglo XX, lo que fue facilitado por algunas publicaciones sobre esta variante en el Reino Unido, Alemania e Italia.
Perder ajedrez ganó una nueva popularidad en el cambio de los siglos XX y XXI como juego en línea, gracias a la implementación de esta variante en FICS en 1996, que contribuyó en gran medida a la popularización del ajedrez perdedor. [4] En ese momento, se estaban desarrollando numerosos motores, se estaban creando tablas de finales de juego , se estaban publicando materiales sobre estrategia y se estaba desarrollando la teoría de aperturas. Se celebraron torneos internacionales en 1998 y 2001. [5] [6]
El servidor de ajedrez de Internet Lichess facilita el juego, refiriéndose a él como "antichess", [4] después del ajedrez normal, es la variante más popular en el sitio en términos de número de partidas jugadas. [7] Desde 2018, el sitio ha albergado un "Campeonato Mundial Lichess" anual para la variante. [4] [8] Chess.com también agregó esta variante a su servidor, llamándolo "sorteo". [9]
Análisis
Debido a la regla de captura forzada, las partidas de ajedrez perdidas a menudo implican largas secuencias de capturas forzadas por parte de un jugador. Esto significa que un pequeño error puede arruinar un juego. Estos errores se pueden cometer desde el primer movimiento: las aperturas perdedoras para las blancas incluyen 1.a3, 1.b4, 1.c3, 1.d3, 1.d4, 1.e4, 1.f3, 1.f4, 1. h3, 1.h4, 1.Na3, 1.Cc3 y 1.Cf3. Algunas de estas aperturas tomaron meses de tiempo de computadora para resolverse, pero las victorias contra 1.e4, 1.d4 y 1.d3 consisten en series simples de capturas forzadas y pueden ser jugadas desde la memoria por la mayoría de los jugadores promedio. [a]
Esta variante principal de perder ajedrez se resolvió débilmente en octubre de 2016; Las blancas pueden forzar una victoria comenzando con 1.e3. [10] Esta solución es válida tanto para FICS como para las reglas "internacionales" sobre el estancamiento. Algunas líneas son triviales (1… d6, 1… d5, 1… Na6, y 1… g6 pierde en menos de 20 movimientos), otras son bastante simples (1… Cf6, 1… h6, 1… e5, 1… f5, 1… h5, 1… f6, 1… a6, 1… a5 pierde en menos de 30 movimientos, sujeto al conocimiento de la teoría [11] ), algunos son bastante complicados (1… Ch6, 1… Cc6, 1… c6, la victoria en la que puede requerir alrededor de 60 movimientos [11] ). Las más difíciles son las siguientes cinco aperturas [12] (en orden de dificultad creciente): 1.e3 g5 (Defensa del jabalí), 1.e3 e6 (Defensa moderna), 1.e3 b5 (Defensa clásica), 1.e3 c5 (Defensa polaca) y 1.e3 b6 (Defensa Liardet).
David Pritchard , autor de The Encyclopedia of Chess Variants , escribió que la "complejidad y belleza" de perder el ajedrez se encuentra en su final . Señaló que, en contraste con el ajedrez normal, perder finales de ajedrez con solo dos piezas requiere una habilidad considerable para jugar correctamente, mientras que los finales de tres o cuatro piezas pueden exceder la capacidad humana para resolver con precisión. [13] Por ejemplo, los siguientes finales pueden resultar bastante complicados: 2 caballos contra torre , 3 reyes contra rey o alfil + caballo + rey contra rey . [14] [15] En el último caso, en particular, una victoria puede requerir más de 60 movimientos, lo que significa que a veces es inalcanzable debido a la regla de los cincuenta movimientos .
Variaciones
Variaciones respecto al estancamiento
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Las implementaciones de la variante principal pueden variar con respecto al estancamiento. [16] Las reglas "internacionales" son las descritas anteriormente, con el jugador estancado ganando incluso si ese jugador todavía tiene piezas en el tablero. Las reglas de FICS resuelven el estancamiento como una victoria para el jugador con el menor número de piezas restantes; si ambos tienen el mismo número, es un empate (los tipos de piezas son irrelevantes). Las reglas "Conjuntas" de FICS / Internacionales resuelven el estancamiento como un empate a menos que sea una victoria para el mismo jugador bajo ambos conjuntos de reglas. [10] El punto muerto en el diagrama es una victoria para las blancas según las reglas "internacionales", una victoria para las negras según las reglas de FICS y un empate según las reglas "conjuntas".
Variantes en la enciclopedia de variantes del ajedrez
Pritchard analiza las siguientes variantes del juego en The Encyclopedia of Chess Variants . [17]
Variante 2
Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:
- Los peones ascienden solo a reinas.
- El estancamiento es un empate.
Variante 3
Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:
- El rey tiene poderes reales, y sacar al rey del control tiene prioridad sobre la captura de otra pieza.
- Un jugador gana reduciendo sus piezas a un rey desnudo o haciendo jaque mate al oponente.
- El estancamiento es un empate.
Variante 4
Las reglas son las mismas que las de la variante 3, excepto:
- Un jugador gana reduciendo sus piezas a un rey desnudo o haciendo jaque mate.
Notas
- ^ Las soluciones de David Bronstein se publicaron en Popular Chess Variants (2000), págs. 33–34:
- 1.d4 ?? e5 2.dxe5 Qg5 3.Qxd7 Bxd7 4.Bxg5 Kd8 5.Bxd8 a6 6.Bxc7 Ra7 7.Bxb8 b6 8.Bxa7 a5 9.Bxb6 g6 10.Bxa5 Bb4 11.Bxb4 Ce7 12.Axe7 Rf8 13.Bxf8 h6 14 .Bxh6 g5 15.Bxg5 f6 16.Bxf6 Bh3 17.Cxh3 0–1
- 1.d3 ?? g5 2.Bxg5 Ag7 3.Bxe7 Bxb2 4.Bxd8 Bxa1 5.Bxc7 Ac3 6.Bxb8 Rxb8 7.Nxc3 d5 8.Nxd5 Cf6 9.Nxf6 Rg8 10.Nxe8 Rxg2 11.Bxg2 f6 12.Bxb7 Rxb7 13.Nxf6 Rb .Cxh7 Rb1 15.Qxb1 Bb7 16.Qxb7 a6 17.Qxa6 0–1
- 1.e4 ?? b5 2.Axb5 Cf6 3.Axd7 Cxe4 y las blancas pierden independientemente de la captura elegida:
- 4.Axe8 Qxd2 5.Qxd2 (si 5.Bxf7 Qxc1 6.Qxc1 Cxf2 7.Kxf2 Rg8 etc.) 5 ... Cxd2 6.Kxd2 Rg8 7.Bxf7 c5 8.Bxg8 g6 9.Bxh7 e5 10.Bxg6 e4 11 .Axe4 Cc6 12.Axc6 Ab7 13.Axb7 Tc8 14.Axc8 a6 15.Bxa6 c4 16.Bxc4 Aa3 17.Cxa3 0–1
- O 4.Bxc8 Cxd2 5.Bxd2 Qxd2 6.Qxd2 Na6 7.Bxa6 Tc8 8.Bxc8 f5 9.Bxf5 Rg8 10.Bxh7 c5 11.Bxg8 e6 12.Bxe6 c4 13.Bxc4 a6 14.Bxa6 g5 15.Qxg5 Kd8 16 .Qxd8 Ae7 17.Dxe7 0–1
Referencias
- ^ Pritchard (2007), p. 86
- ^ Parlett (1999), p. 324
- ^ Verney, Mayor George Hope (1885). Excentricidades del ajedrez . Londres: Longman, Green, & Co. p. 191.
- ^ a b c Andrejić, Vladica (2018). La guía definitiva de Antichess . Belgrado: JP “Službeni glasnik”. ISBN 978-86-7297-096-8.
- ^ Beasley, John (1998). "Perder ajedrez en Ginebra" (PDF) . Ajedrez Variante . 4 (30): 20-21. ISSN 0958-8248 .
- ^ Beasley, John (2002). "Perder ajedrez: el primer campeonato mundial no oficial" (PDF) . Ajedrez Variante . 5 (39): 106-107. ISSN 0958-8248 .
- ^ "Base de datos de juegos de Lichess.org" .
- ^ "PerpetualCheck" .
- ^ "Juega variantes de ajedrez en línea" . Chess.com . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ^ a b Watkins, Mark. "Losing Chess: 1. e3 gana para las blancas" (PDF) . Consultado el 29 de agosto de 2017 .
- ^ a b "Explorador de soluciones de Antichess" .
- ^ "Navegador de soluciones de Mark Watkins" .
- ^ Pritchard (2000) , p. 34
- ^ Beasley, John (2000). "Un primer estudio del material de finales de Losing Chess publicado hasta finales de 1999" (PDF) . El sitio web de John y Sue Beasley .
- ^ Beasley, John (1999). "Finales sin peón de tres hombres en Losing Chess" (PDF) . El sitio web de John y Sue Beasley .
- ^ Bodlaender, Hans. "Perder ajedrez" . Las páginas de variantes de ajedrez . Consultado el 25 de enero de 2016 .
- ^ Pritchard (1994) , p. 176
Bibliografía
- Verney, MGH (1885). Excentricidades del ajedrez. Londres: Longman, Green, & Co. p. 191.
- Pritchard, DB (1994). "Perder ajedrez". La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. págs. 176–79. ISBN 0-9524142-0-1.
- Parlett, David (1999). La historia de Oxford de los juegos de mesa . ISBN de Oxford University Press Inc. 0-19-212998-8.
- Pritchard, DB (2000). "§7 Perder ajedrez". Variantes populares de ajedrez . BT Batsford Ltd . págs. 32–38. ISBN 0-7134-8578-7.
- Pritchard, DB (2007). "§10.9 Jugar para perder". En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. págs. 85–89. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Andrejić, Vladica (2018). La guía definitiva de Antichess. Belgrado: JP “Službeni Glasnik”. ISBN 978-86-7297-096-8
enlaces externos
- Losing Chess de Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
- La guía definitiva de Antichess por Vladica Andrejić
- Losing Chess de Fabrice Liardet (en francés)
- Perdiendo la solución de ajedrez por Mark Watkins
- Libro de apertura de Nilatac Losing Chess navegador de libros de Cătălin Frâncu
- Antichess Solution Browser Obtuvo victorias en Losing Chess
- Losing Chess Puzzles Losing Chess Puzzles y el entrenamiento de finales
- Scidb una base de datos de ajedrez compatible con Losing Chess
- Losing Chess Losing Chess II Losing Chess III Losing Chess IV Programas simples de Ed Friedlander ( Java )