SmartAsk es un programa de preguntas canadiense que se emitió durante tres temporadas (2001-02 a 2003-04) en CBC Television . El espectáculo fue grabado frente a una audiencia en vivo, con los jugadores sentados en un escenario escalonado (un equipo arriba y el otro abajo). El SmartAsk torneo fue descrito por Ralph Benmergui , productor ejecutivo de la serie, en la TSN Off The Record como " Reach for the Top en el ácido", aunque en la práctica esto humor crudo en gran medida involucrados, sobre todo porque el espectáculo continuó y clasificaciones se hundió.
Personalidades en directo
El programa fue presentado en su primera temporada por Justin Landry y la rapera Michie Mee . Los hermanos Nobu y Mio Adilman reemplazaron a Landry en la segunda temporada, y Sabrina Jalees reemplazó a Michie en la última temporada.
Durante las dos primeras temporadas del programa, "Judge Lucci" ( Luciano Casimiri ) tuvo un papel semi-recurrente como juez en el aire del programa. El programa también atrajo a numerosos jueces famosos "para la temporada 2, incluidos famosos como Colin Mochrie de Whose Line Is It Anyway , el medallista de oro olímpico Sami Jo Small , la estrella de MLB Chris Woodward , el ambientalista David Suzuki y el cantante de folk alemán Heino . El panel de jueces se movió fuera de cámara en la temporada 3, con el título de "Juez de celebridades" otorgado a un miembro de la audiencia al azar para cada episodio.
El "superfan" Andy Saunders también hizo apariciones especiales durante la segunda y última temporada del programa, para brindar análisis, predicciones y estadísticas. Saunders también entregó "Premios Andy" a los mejores jugadores y momentos más divertidos del programa.
¡Cómo entrar en SmartAsk!
Las escuelas que desean competir por el campeonato primero enviaron una entrada escrita, de audio o video al CBC sobre un tema anunciado en la página SmartAsk del CBC . Sin embargo, una de las principales quejas contra el proceso de selección fue la subjetividad de la evaluación de los trabajos, sin un criterio claro para juzgar. Sin embargo, se eligieron 124 escuelas de estas entradas de todo el país (el campeón defensor recibió un lugar automático en la próxima temporada). 122 de estas 125 escuelas luego compitieron con otra escuela en su provincia o región en CBC Radio por un lugar en la ronda de televisión. Los 3 equipos elegidos de los territorios recibieron un pase a la ronda televisiva. Luego, los equipos compitieron en un torneo de eliminación simple de 64 equipos , que culminó con los campeonatos. Los juegos del campeonato no se grabaron hasta que se transmitieron los primeros 60 juegos, para determinar los cuatro equipos en los campeonatos. Las escuelas alinearon equipos de hasta 4 jugadores para la competencia, 3 jugadores jugando al aire y hasta 1 suplente.
Formatos de juego
SmartAsk tenía 4 formatos diferentes: uno para los juegos de radio y otro para TV en cada temporada. Los hermanos Adilman eran famosos por hacer que las reglas de su propio programa fueran incorrectas, a menudo con un efecto cómico inadvertido.
Programa de radio
La primera etapa de SmartAsk después de que se aceptaron las entradas del equipo fue la clasificación para televisión a través de un juego jugado en CBC Radio. Estos juegos se transmitieron todos los viernes desde finales de septiembre hasta mediados de noviembre del año escolar en el que se desarrolló la temporada. Los juegos duraron generalmente 15 minutos. Hubo tres rondas en el juego en cada temporada: la ronda de 10 puntos, la ronda de 20 puntos y la ronda relámpago.
En las rondas de 10 y 20 puntos, los jugadores tenían que esperar hasta que el anfitrión hubiera terminado de leer la pregunta para entrar. Esta regla se conocía como la regla de "no zumbidos preventivos" (NPB). En el programa de radio, los equipos que llegaban temprano perdieron su derecho a responder la pregunta. Las preguntas se dieron en categorías de 3 o 4 preguntas, como ciencias o ortografía, siendo la categoría de los últimos 20 puntos una categoría de preguntas enviadas por los espectadores, que era de conocimiento general. No hubo penalización por una respuesta incorrecta en estas rondas, y si el primer equipo en zumbar respondió incorrectamente, sus oponentes podrían intervenir y dar una respuesta. Estas rondas se acortaron cada temporada para aumentar la importancia de la Ronda relámpago. Antes de que comenzara la ronda de 20 puntos, el anfitrión realizó breves entrevistas con los capitanes del equipo.
En la ronda relámpago, todas las preguntas valían 30 puntos y podían ser sobre cualquier tema. Los jugadores pueden entrar en cualquier momento, por lo que es muy parecido a Reach for the Top . Sin embargo, solo se aceptó una respuesta de todos los jugadores, y las respuestas incorrectas fueron penalizadas con 30 puntos. Muchos locutores de radio olvidaron que los "robos" (responder una pregunta, con suerte, correctamente, después de que el equipo contrario haya respondido incorrectamente) no estaban permitidos en el Lightning Round. Cada año, la ronda relámpago en la radio tenía una duración de 90 segundos. Generalmente, los anfitriones respondieron entre 7 y 13 preguntas en ese tiempo. Aunque la ronda relámpago en sí no se hizo más larga, el hecho de que las rondas anteriores se acortaran aumentó la importancia de la ronda relámpago para determinar el resultado final.
En Alberta , la ronda relámpago se jugó de manera diferente. Cada equipo recibió 30 segundos para responder preguntas. Los equipos pueden optar por pasar una pregunta indicando que desean pasar. De lo contrario, las preguntas todavía valían 30 puntos por una respuesta correcta y -30 puntos por una respuesta incorrecta.
Los equipos que ganaron su juego de radio procedieron a competir en las rondas de televisión. Las grabaciones para las rondas de TV se realizaron en noviembre y diciembre en las dos últimas temporadas. Varias huelgas en 2002 provocaron que algunas de las grabaciones de la primera temporada se retrasaran hasta febrero de 2002.
Temporada 1
En la primera temporada, hubo cuatro rondas: la ronda de 20 puntos, la ronda de 50 puntos, la ronda de 100 puntos y la ronda relámpago. Las tres primeras rondas fueron rondas NPB.
En las tres primeras rondas, el juego fue como en las rondas de radio NPB. Sin embargo, en la televisión, había un sistema de bloqueo: si un equipo entraba antes de que se terminara la pregunta, ese equipo no podía hacerlo durante aproximadamente 1,5 segundos. Las preguntas aumentaron en dificultad con cada ronda. Cada ronda tenía 3 categorías, y cada categoría tenía alrededor de 4 o 5 preguntas, pero algunas tenían 3 o 6. A las categorías a menudo se les daban nombres graciosos que tenían alguna conexión con el contenido de esa categoría.
En la ronda relámpago, cada pregunta valía 50 puntos, con 50 puntos deducidos por una respuesta incorrecta. La duración de Lightning Round varió enormemente en la temporada 1, con un rango promedio de 8 a 18 preguntas. A diferencia de temporadas posteriores, a los equipos no se les dio la cantidad de tiempo para la Ronda relámpago.
Las entrevistas a los jugadores se llevaron a cabo en dos puntos diferentes del juego a lo largo de la temporada. Los jugadores (uno de cada equipo) fueron entrevistados antes de la ronda de 100 puntos o antes de la ronda relámpago. Los concursantes permanecieron en sus asientos durante las entrevistas.
Generalmente, los equipos ganadores anotaron al menos 1000 puntos. En 4 juegos, ambos equipos anotaron al menos 1000 puntos. En su juego de primera ronda, Victoria School anotó 2.120 puntos.
Los ganadores de la temporada 1, Kennebecasis Valley High School, continuarían su juego sólido en las temporadas 2 y 3. Al final de la serie, KVHS tenía el mejor récord general con 14 victorias y 2 derrotas.
Temporada 2
El formato de la segunda temporada fue probablemente el menos convencional que SmartAsk tuvo durante sus 3 años. En la segunda temporada, las rondas fueron la ronda de 20 puntos, la ronda de 50 puntos, Dawg Eat Dawg, la Dirty Half Dozen y la Lightning Round.
Las rondas de 20 y 50 puntos fueron rondas NPB. En la ronda de 20 puntos, hubo 2 categorías de 3-4 preguntas cada una, una pregunta en video y luego otra categoría de 3-4 preguntas. La última categoría fue dada por el presentador Mio Adilman, quien salió del backstage con un disfraz bastante vergonzoso. Salió en un Speedo en numerosas ocasiones; generalmente se acepta que este es su disfraz más vergonzoso. Otros disfraces vergonzosos de la segunda temporada fueron Mio como animadora , Mio como Mia y "Mio of Green Gables ". Sin embargo, la ronda de 50 puntos tenía 2 categorías de 3-4 preguntas cada una. Varios nombres de categorías se basaron en un juego de palabras .
La ronda de Dawg Eat Dawg fue particularmente inusual. ¡Era similar a Final Jeopardy del popular programa de juegos Jeopardy! , solo que los equipos apuestan por miembros del equipo contrario. A los equipos se les dio una categoría general, como ciencia o deportes. Luego, los equipos eligieron a un miembro del equipo contrario y realizaron una apuesta. La apuesta tenía que ser un número entero positivo y un múltiplo de diez. A continuación, se hizo una pregunta a los jugadores elegidos. Tuvieron cinco segundos para escribir su respuesta en su pizarra y luego mostrarla. Si el jugador se equivocó, el equipo contrario recibió puntos iguales a su apuesta. Si el jugador estaba en lo cierto, el equipo contrario perdió puntos iguales a su apuesta. Algunos equipos, en particular el semifinalista Three Hills School, apostaron muchos puntos en esta ronda, después de anotarlos en las rondas de la NPB. Otros equipos no lo hicieron, en particular el campeón Merivale High School , que solo apostó 10 puntos en la ronda Dawg Eat Dawg. La pregunta de Dawg Eat Dawg era a menudo la pregunta más difícil del juego.
The Dirty Half Dozen fue el reemplazo de la ronda de 100 puntos de la temporada 1. Cada uno de los seis jugadores recibió una pregunta para sí mismos. Si la respondieron correctamente, su equipo recibió 100 puntos. Si estaban incorrectos, su contraparte en el equipo contrario (ya sea por encima o por debajo de ellos) tenía la oportunidad de robar la pregunta por 50 puntos; como tal, era posible que un jugador ganara 150 puntos durante la ronda. Después de la pregunta de Dawg, las preguntas de Dirty Half Dozen fueron las siguientes más difíciles en el juego.
El formato de Lightning Round no cambió desde la temporada 1. Sin embargo, se alargó, aunque hubo un juego en el que solo se hicieron 6 preguntas. A los concursantes se les dijo el tiempo para la ronda relámpago, sin embargo, a menos que ellos mismos lo midieran, no podían decir cuánto tiempo quedaba en la ronda. En el juego final, el Lightning Round duró tres minutos, el más largo de la temporada. Los tiempos de Lightning Round variaron de aproximadamente 1:00 a 2:00, con entre 10 y 20 preguntas en una ronda típica.
Las entrevistas a un jugador de cada equipo se realizaron antes de la ronda de 50 puntos. Ambos concursantes entrevistados fueron al piso, entre el juego de jugadores y la mesa del anfitrión. Como había dos anfitriones, los jugadores fueron entrevistados uno tras otro.
Generalmente, los equipos ganadores anotaron de 600 a 800 puntos. Debido a la eliminación de la ronda abierta de 100 puntos y la dificultad de las preguntas de Dirty Half Dozen, los equipos rara vez superan los 1000 puntos. Solo tres equipos lo hicieron: St. George's School anotó 1,250 puntos en su juego de primera ronda, Saint John High School obtuvo 1,120 puntos en su juego de tercera ronda y Saint Malachy's Memorial High School obtuvo 1,060 puntos en su juego de segunda ronda.
Temporada 3
El formato de la tercera temporada vio el final de la ronda Dawg Eat Dawg y una mayor importancia para la Ronda Lightning. Las rondas se convirtieron en la ronda de 20 puntos, la ronda de 50 puntos, Smart and Smarterer (pensada como una jugada en Dumb and Dumberer , que se lanzó a mediados de junio de 2003), Dirty Half Dozen y Lightning Round.
Las rondas de 20 y 50 puntos funcionaron como lo hicieron en la segunda temporada. La pregunta del video pasó a llamarse "Nobu Nation" en honor al presentador Nobu Adilman. El Momento de Mio todavía existía, pero se consideraba que el vestuario de Mio no era tan vergonzoso como el infame Speedo. Algunos de los peores de la temporada fueron Mio en un tutú (también usó el spandex rosa durante el resto del juego, lo que provocó muchas bromas antes de la Dirty Half Dozen) y Mio como modelo de pelo en las axilas .
Smart and Smarterer fue una nueva ronda y fue moderada por la nueva anfitriona, Sabrina Jalees. A los equipos se les asignó una categoría o tema, como "¡Aproveche eso!" (geografía política) o "Black and White" (conocimientos generales relacionados con los colores blanco y negro). Luego, los equipos eligieron a su mejor jugador para el tema, y esos jugadores fueron a un podio especial, ubicado donde tuvieron lugar las entrevistas en la segunda temporada. Una vez allí, los dos se enfrentaron en una ronda relámpago de 45 segundos, y cada pregunta valía 50 puntos, o -50 por una respuesta incorrecta.
La Dirty Half Dozen se mantuvo sin cambios en el formato de la segunda temporada. La dificultad de las preguntas se redujo en comparación con la segunda temporada, aunque fue en esta ronda donde se notaron con mayor frecuencia las diferencias en la dificultad de las preguntas de rondas anteriores a rondas posteriores.
The Lightning Round recibió una revisión en la tercera temporada. Se amplió, con un rango medio de 2:00 a 3:00. También se dividió en dos mitades consecutivas. En la primera mitad, las preguntas valían 50 puntos y, como es habitual, se deducen 50 puntos por respuestas incorrectas. En la segunda mitad, el valor de la pregunta se duplicó a 100 puntos, siendo la penalización por respuesta incorrecta una deducción de 100 puntos. Generalmente, se hicieron de 10 a 15 preguntas en cada mitad de la Ronda relámpago. A los equipos se les dijo la cantidad de tiempo para la ronda y durante la ronda cuando los valores de las preguntas se duplicaron. En los últimos tres juegos, el tiempo se mostraba en el monitor frente a los jugadores (que mostraba el juego de jugadores para que todos los jugadores supieran el puntaje del juego en cualquier momento).
Las entrevistas se llevaron a cabo, como en la temporada 2, antes de la ronda de 50 puntos. Sin embargo, dado que el espacio de entrevistas de la segunda temporada se estaba utilizando para el podio de Smart y Smarterer, las entrevistas se llevaron a cabo en el piso del set, frente al set de jugadores.
Generalmente, los equipos ganadores anotaron al menos 1000 puntos. En 9 juegos, ambos equipos anotaron al menos 1000 puntos. En su juego de primera ronda, Central Secondary School de London, Ontario anotó 2,140 puntos, rompiendo el récord establecido por Victoria School en la temporada 1. Además, el juego de la tercera ronda de Bishop's College School - Fredericton High School fue a un tiempo extra de 3 preguntas , el única vez en las tres temporadas que esto ocurrió. La historia de SmartAsk también se hizo en el juego de primera ronda de la Escuela Secundaria Templeton- Arzobispo MC O'Neill High School , cuando O'Neill se convirtió en el único equipo en la carrera del programa en terminar un juego televisado con un total negativo, terminando con -120 puntos. .
Ganadores
- 2002 Kennebecasis Valley High School - Quispamsis, New Brunswick - Josh Manzer (capitán), Lucas Kilravey, Patrick Dunn
- Finalista: Pickering High School - Pickering, Ontario - Guoruey Wong, Alex Karney, Clara Blakelock, Robert Gillezeau
- 2003 Merivale High School - Nepean, Ontario - Sarah Kriger (capitana), Ben Smith, Jayson Johnson, Imran Karim
- Finalista: Kennebecasis Valley High School - Quispamsis, New Brunswick - Patrick Dunn (capitán), Lydia Scott, Sean Thompson
- 2004 Escuela secundaria Templeton - Vancouver, Columbia Británica - Daniel Pareja (capitán), Scott Semproni, Patrick Vuong
- Finalista: Bishop's College School - Lennoxville, Quebec - Daniel Hickie (capitán), Christopher Durrant, Eithne Sheeran
enlaces externos
- Los pensamientos de Andy, los premios Andy y las estadísticas de Smart Ask de Andy