Snapper (videojuego)


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Snapper es un clon deljuego de arcade de Namco Pac-Man [1] programado por Jonathan Griffiths para BBC Micro y lanzado como uno de los títulos de lanzamiento de Acornsoft en 1982. También fue uno de los títulos de lanzamiento de Acornsoft para Acorn Electron en 1983 . [2] [3]

Snapper inició la tradición de BBC Micro de controlar los juegos de arcade usando las teclas Z, X,: y / para el movimiento horizontal y vertical, ya que en la mayoría de los modelos BBC las teclas de flecha no estaban convenientemente ubicadas para jugar. [4]

Como se Juega

Al igual que en Pac-Man , los elementos de bonificación, como la fruta, a veces aparecen en el centro de la pantalla. El elemento de bonificación con la puntuación más alta es una bellota , una referencia a los editores. Cuando se mata a Snapper, t se encoge y se convierte en pequeñas líneas que apuntan en todas direcciones.

La principal diferencia en el juego entre Pac-Man y Snapper es el comportamiento de los fantasmas (o monstruos). En Pac-Man , cada fantasma tiene su propia personalidad y sigue patrones establecidos para cada nivel. El fantasma rojo también viaja a doble velocidad después de que se comen una cierta cantidad de puntos. En Snapper , los monstruos comienzan cada nivel patrullando sus esquinas un número determinado de veces antes de romper su ruta para perseguir a Snapper. El tiempo antes de romper la ruta se reduce para cada nivel hasta que en los niveles posteriores, los monstruos persiguen a Snapper casi de inmediato. La única diferencia real entre los monstruos es la esquina que patrullan y la rapidez con la que se separan de su ruta (por ejemplo, el fantasma rojo es siempre el primero). Además, en Pac-Man, el personaje principal se ralentiza cuando come puntos (para que los fantasmas puedan alcanzarlo) pero esto no sucede en Snapper . Estos cambios conducen a un juego que es mucho más fácil en los primeros niveles, pero se vuelve progresivamente más difícil [5], por lo que los juegos tienden a durar más.

Desarrollo

Versión Acorn Electron que muestra los personajes rediseñados.

En desarrollo, el juego se tituló Puc Man (el primer título japonés del juego de arcade fue Puck Man ), pero el nombre se cambió antes del lanzamiento para evitar acciones legales. Sin embargo, el lanzamiento inicial del juego estuvo tan cerca de Pac-Man (incluido el diseño de los personajes del juego) que esta versión tuvo que ser retirada y relanzada con los personajes cambiados. [6] [7] El personaje del jugador se convirtió en una cara amarilla redonda con piernas muy cortas con un sombrero de vaquero verde y los fantasmas se convirtieron en monstruos humanoides delgados.

Referencias

  1. ^ Jackson, Jane (diciembre de 1983). "La revisión de software de juegos de usuario micro: Snapper Acornsoft " . El micro usuario (número 1-10) . Consultado el 3 de octubre de 2010 . SNAPPER es una versión atractiva e increíblemente frustrante de Pacman.
  2. ^ Edwards, Dave A. "Pargo" . Consultado el 3 de octubre de 2010 . 1983: SNAPPER, Acornsoft, £ 9.20 (cinta), £ 16.50 (carrito ROM)
  3. ^ Reed, Martin. "Reseñas de Electron Games: Play it Again Sam 7" . Usuario de Electron (Problema 6.9) . Consultado el 3 de octubre de 2010 . SNAPPER, la implementación de Acornsoft del siempre popular Pac Man, fue uno de los primeros juegos lanzados para Electron.
  4. ^ Peter Rochford (abril de 1992). "Paradoja". Beebug . RISC Developments Ltd. 10 (10): 17. Las claves son las habituales 'Snapper'
  5. ^ Edwards, Dave A. "Acornsoft Snapper" . Consultado el 3 de octubre de 2010 . El juego se vuelve cada vez más difícil y con puntuaciones más altas a medida que la fruta aumenta de valor.
  6. ^ Robinson, Oliver. "Solo los mejores microjuegos de la BBC" . Consultado el 3 de octubre de 2010 . Snapper fue una de las primeras Conversiones de Video Arcade realizadas para la BBC por AcornSoft.
  7. ^ Reeves, Alex. "Juegos Retro Clásicos" . Jugador retro . Archivado desde el original el 16 de junio de 2010 . Consultado el 3 de octubre de 2010 . Esta es una de las muchas conversiones arcade de calidad que Acornsoft creó para BBC Micro, siendo un ejemplo muy fiel de Pac Man.

enlaces externos

  • Videoclip de la versión BBC Micro (funcionando a doble velocidad)
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