SnarfQuest , dibujado y escrito por Larry Elmore , es una tira cómica de fantasíacon ciencia ficción y elementos modernos. Su contexto épico de aventuras y fantasía, junto con su estilo artístico en blanco y negro, su humor peculiar, su punzada de sátira y sus elementos anacrónicos, le han valido comparaciones con la aclamadaserie Bone de Jeff Smith. [1] Es la única serie de cómics de Elmore, más conocido por sus pinturas de arte fantástico. [2] La tira se serializó originalmente de 1985 a 1989 en la revista de juegos de rol Dragon y, debido a su popularidad, posteriormente generó varios volúmenes recopilados, juegos de mesa y seguimientos a todo color de Elmore en 2000 y 2011.
SnarfQuest | |
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Autor (es) | Larry Elmore |
Fecha de lanzamiento | 1983 |
Fecha final | 1989 |
Editorial (es) | Revista Dragon |
Género (s) | Humor, Fantasía |
Historial de publicaciones
SnarfQuest se publicó originalmente en Dragon Magazine de 1983 a 1989, debutando en el número 75 [3] y hasta el número 145. El primer arco de la historia, que detalla la búsqueda de Snarf para convertirse en rey, se recopiló en un solo libro de 144 páginas, [3 ] titulado SnarfQuest: The Book , publicado por TSR en 1987; esta edición también contó con varias páginas nunca antes publicadas a todo color, incluida una historia ambientada cinco años después de que termina el arco de la historia anterior, en la que Snarf y sus amigos se enfrentan a un hombre lobo. [4]
Debido a la demanda popular, Elmore creó un episodio especial de una sola vez, en color, que apareció en Dragon # 200 (diciembre de 1993). [3] En él, Snarf y Telerie ayudan a eliminar la maldición que un mago ha colocado en un bosque. [5]
Una colección de 224 páginas, SnarfQuest: The Graphic Novel , fue lanzada en 2000, publicada por Dynasty Presentations; [6] reimprimió el material de la edición de 1987, así como el resto del arco de la historia de Dragon Magazine Snarf (menos el one-shot de 1993). El material que estaba a todo color en la versión de 1987 está en escala de grises en esta nueva compilación. Una segunda edición fue lanzada en 2002, esta por Larry Elmore Productions. Se cambió la portada, pero esta es la única diferencia entre las dos versiones.
El SnarfQuest RPG Worldbook apareció en 2003. Presentaba estadísticas, guías de episodios, antecedentes e historias de personajes, y sugerencias y mecánicas para el juego de roles en el mundo de SnarfQuest. El libro también incluyó comentarios y análisis de Elmore, así como consejos generalizables para agregar humor a los juegos de rol. [7]
Una historia de SnarfQuest completamente nueva y a todo color apareció como un artículo bimestral en la revista ahora desaparecida Games Unplugged a partir de 2000. [8] A la tira se le dieron gradualmente menos páginas por número hasta que la revista cerró.
En 2011, Elmore comenzó a volver a publicar las tiras de Games Unplugged en el sitio web oficial de SnarfQuest recientemente actualizado . Una vez que llegó al final del contenido de Games Unplugged , Elmore planeó crear nuevas tiras para el futuro previsible. [9] Las tiras clásicas de la publicación original de la revista Dragon también se publicaron gradualmente en el sitio, actualizándose dos veces por semana. Poco después de comenzar el proyecto, Elmore dejó de actualizar la página y las tiras se retiraron en 2012.
En enero de 2013, el blog de Elmore anunció que las tiras de Games Unplugged , originalmente programadas para ser republicadas en el sitio web, ahora comenzarían a publicarse en el cómic Knights of the Dinner Table , comenzando con el número 195. [10] Las tiras reimpresas estarían en escala de grises, aunque la tira original de Games Unplugged había sido en color.
En diciembre de 2013, Elmore lanzó una campaña de Kickstarter para publicar una nueva aventura de Snarf a todo color, que consiste en la historia existente de Games Unplugged , que finalmente terminaría Elmore. La campaña superó su objetivo en un día. [11]
Otros medios
El juego de cartas SnarfQuest, publicado a finales de la década de 1990 y relanzado en 2001, es un juego de cartas sin tablero basado en el cómic que presentaba una miniatura de Snarf sin pintar y una baraja de 100 cartas. También estaban disponibles cuatro paquetes de expansión (con miniaturas e historias de Suthaze, Telerie, Aveeare y Raffendorf, respectivamente), cinco miniaturas de Snarf adicionales en diferentes poses y un paquete de bonificación que incluía las nueve miniaturas adicionales y diez cartas de bonificación. [12] [13]
Snarfquest está siendo adaptado en un videojuego de apuntar y hacer clic, Snarfquest Tales , por Cellbloc Studios con una fecha de lanzamiento prevista para 2016. [14]
Elenco de personajes
Snarf : el homónimo Snarf es un zeetvah masculino, un ser humanoide con orejas largas como alas de murciélago y un hocico parecido a un dragón . Como todos los zeetvahs, Snarf proviene del pueblo de Zeetville, ubicado en el Vallys [sic] de los seres exóticos. Snarf es un aventurero de la variedad de héroe cómico . Más inteligente y oportunista que valiente o heroico, Snarf muestra un cierto "coraje bajo presión" y generalmente es capaz de hablar o engañar a su manera a través del peligro. Sus metas básicas son hacerse rico y famoso; sin embargo, preferiría robar un tesoro que luchar directamente por él. Su nombre completo, conocido sólo por familiares y amigos cercanos, es Snarfenia Dé Gottago [También 'Snarfenja'].
Aveeare - Aveeare es un robot del espacio. La nave de Aveeare se estrelló mientras inspeccionaba el mundo natal de Snarf. Snarf logró convencer al crédulo Aveeare de que él (Snarf) era un ser de gran importancia: mientras Snarf estaba hurgando en un paquete mágico de tenencia (un cinturón mágico que puede contener tanto como un cofre grande hasta el punto que un tamaño promedio humanoide puede trepar físicamente en él con un poco de esfuerzo), Aveeare se asombró de la aparente capacidad de Snarf para cambiar las leyes naturales de la física. Aveeare se convirtió en el fiel compañero de Snarf. El nombre "Aveeare" es una versión abreviada de su código de identidad: se presenta a Snarf como "una sonda galáctica VR-X9-4-M2, robot de emisión del gobierno". Snarf cree que Aveeare es en realidad un mago con armadura .
Telerie Windyarm - Telerie es una hermosa mujer humana y guerrera profesional. Ella es la fiel compañera e interés romántico de Snarf. Telerie es mucho más valiente (en algunos aspectos) que Snarf; ella también carece de sentido de la modestia , lo que tiende a avergonzar a Snarf. Su apellido se deriva de su espada mágica que puede "dividir el viento". También puede desviar hechizos , como relámpagos.
Príncipe Raffendorf : el primer compañero de viaje de Snarf, el príncipe Raffendorf es humano. Sin embargo, hace algún tiempo fue convertido en rata humanoide por el malvado mago Suthaze. Raffendorf lleva un parche en el ojo derecho y le falta la cola, aparentemente por una lesión. Es más educado y tiene mejores modales que Snarf. La maldición sobre el príncipe Raffendorf solo puede ser revertida por Suthaze; no es probable que ocurra, ya que Raffendorf ayudó a Snarf a destruir la torre de Suthaze.
Suthaze : Suthaze es un mago malvado, calvo y barbudo. Solía tener un "vaso mágico para saltar el tiempo", un reloj de arena que podía transportar al usuario al futuro durante 72 horas, con el que saquearía el futuro en busca de tesoros fantásticos. Según su aprendiz, Geezel, Suthaze fue capaz de trasladarse a los años 1967, 1978 y 1983, que aparentemente coinciden con el "mundo real". En su visita a 1983, Suthaze adquirió una motocicleta, un revólver de seis disparos y un atuendo estereotipado de motociclista . Suthaze era un mago inteligente y poderoso; su torre estaba custodiada por una variedad de humanoides malvados y el dragón Willie (ver más abajo). Su torre fue finalmente destruida, accidentalmente, por Snarf y el príncipe Raffendorf en un conflicto con Suthaze afuera.
Geezel : Geezel es almeer, un ser humanoide con cara de lagarto y orejas de gran tamaño. Aunque fue aprendiz de Suthaze, no es malvado: simplemente quiere convertirse en un mago poderoso y está dispuesto a hacer cualquier sacrificio para hacerlo. Actualmente no es un mago muy poderoso. Por su papel en la recuperación de su varita robada , Etheah of the Woodland le concedió un deseo (ver más abajo); deseaba que ella se enamorara de él y le enseñara magia, lo cual hizo.
Willie / Kizarvexius : Kizarvexius es un dragón malvado; tiene una personalidad dividida llamada "Willie" que cree que es un pato. Según Geezel, el dragón fue alcanzado en la cabeza por un rayo durante una poderosa tormenta y se olvidó de quién o qué era. Suthaze maldijo al dragón haciéndole creer que era un pato. Por lo tanto, Suthaze ganó un sirviente poderoso que podía controlarse fácilmente. En su personalidad de "Willie", el dragón hablaba con un ceceo pronunciado, tenía miedo de las serpientes, jugaba en un cuenco de agua de gran tamaño, era bastante crédulo y era amistoso, incluso bondadoso. Rápidamente se hizo amigo del encantador Snarf y permitió que Snarf saqueara la sala del tesoro de Suthaze. Al enterarse de que la palabra "Dragón" rompió el hechizo que Suthaze le había colocado, Snarf le gritó la palabra al dragón al salir de la habitación. Como pretendía Snarf, al escucharlo, Willie volvió a su verdadera personalidad como Kizarvexius, un dragón malvado que escupe fuego y atacó a sus captores que perseguían a Snarf y sus amigos. Después de quedar atrapado en la explosión de la torre de Suthaze, una vez más se consideró un pato. Hasta ahora, esto ha sido permanente; escuchar la palabra Dragón no le ha hecho retroceder.
Etheah of the Woodland : Etheah es una buena hechicera que vive en su propio dominio boscoso. Su varita de deseos le fue robada por Suthaze, y ella no era lo suficientemente poderosa como para luchar contra él en su propia guarida y recuperarla. Contrató a Snarf y al príncipe Raffendorf para rescatarlo, a cambio de un deseo cada uno al recibir la varita. Debido al deseo que hizo Geezel, Etheah está enamorada de Geezel y le está enseñando magia.
Sanguijuela : la sanguijuela es una criatura pequeña, parecida a un pulpo, con un solo brazo con garras. Originalmente llamado "Gaggaleech", entró en posesión de Snarf cuando compró un Gagglezoomer en la ciudad de 'Keynovia'. ~~ Gagglezoomer: un lagarto grande y poco inteligente que corre a altas velocidades cada vez que algo toca la parte sensible de su espalda. (Enganchados a un carro o vagón, los Gagglezoomers podrían usarse como bestias de carga rápidas, aunque impredecibles). ~~ Más tarde se reveló que el "Gaggaleech" era, de hecho, una sanguijuela mortal Sombra Oscura, un tipo de chupasangre extremadamente venenoso criatura. Debido a su heroico servicio en un caso, la sanguijuela recibió a regañadientes un anillo de diamantes que resultó conceder un deseo a su portador. La sanguijuela deseaba tener la capacidad de comunicarse con todos los seres vivos, dándole capacidad telepática. Mientras trataba sin éxito de comunicarse con Aveeare, accidentalmente deslizó uno de sus tentáculos en uno de los puertos de datos de Aveeare y pareció absorber el conocimiento de Aveeare sobre ciencia y tecnología; la sanguijuela entró en coma y fue vista por última vez atada a la espalda de un lagarto Whazzat, perseguida por el astronauta 'Fred' y su nave espacial / dragón plateado.
enlaces externos
Referencias
- ^ Hogan, Daniel. http://www.magicofeyri.com/author.html . Consultado el 1 de marzo de 2008.
- ^ McElhatton, Greg. "Revisión de SnarfQuest" http://icomics.com/rev_111500_snarfquest.shtml . Consultado el 1 de marzo de 2008.
- ^ a b c " Preguntas frecuentes sobre dragones y mazmorras " . Magos de la costa . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
- ^ Elmore, Larry. SnarfQuest: The Book, febrero de 1987.
- ^ Elmore, Larry. Revista Dragon "SnarfQuest" , diciembre de 1993: 155-159.
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=1696 . Consultado el 1 de marzo de 2008.
- ^ Preusser, Bill. "SnarfQuest RPG Worldbook" 15 de abril de 2003. http://www.gamingreport.com/modules.php?op=modload&name=Reviews&file=index&req=showcontent&id=564 Consultado el 1 de marzo de 2008.
- ^ Flemming, David. "Games Unplugged Magazine", julio de 2002. http://www.fbshq.org/rev/gamesunp.html Consultado el 2 de mayo de 2009.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2011 . Consultado el 21 de agosto de 2011 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ) Consultado el 20 de agosto de 2011.
- ^ Blog de Larry. "¡¡¡SnarfQuest invade KODT !!!" http://larryelmore.com/larrys-blog . Consultado el 4 de enero de 2013.
- ^ http://www.kickstarter.com/projects/1488741362/snarfquest-snarfs-new-adventure . Consultado el 10 de diciembre de 2013.
- ^ Barbilla, Cedric. "Revisión de la cápsula del juego de cartas SnarfQuest" http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_8065.html . Consultado el 1 de marzo de 2008.
- ^ http://www.agentsofgaming.com/osq.htm . Consultado el 1 de marzo de 2008.
- ^ http://www.snarfquesttales.com