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Snowblind Studios fue un desarrollador de videojuegos estadounidense ubicado en Kirkland , Washington . [1] Fueron fundados en 1997 y se especializan en videojuegos de rol .

En febrero de 2009, Warner Bros. Home Entertainment adquirió Snowblind Studios . [2] Originalmente ubicado en Bothell , Washington, después de la adquisición de Warner Bros., el estudio se trasladó a Kirkland. Tras el lanzamiento de El señor de los anillos: Guerra en el norte , el estudio se fusionó con Monolith Productions en 2012.

Motor de juego [ editar ]

El motor Snowblind, también conocido como motor de juego Dark Alliance, es un motor de juego creado por Snowblind Studios para juegos de rol con vista aérea en tercera persona con perspectiva correcta. Fue utilizado por primera vez por Snowblind Studios para crear Baldur's Gate: Dark Alliance . Los juegos anteriores de Baldur's Gate usaban Infinity Engine, que fue creado por BioWare para juegos de rol isométricos.

El primer juego en utilizar el motor fue Baldur's Gate: Dark Alliance , una colaboración conjunta entre Interplay Entertainment y Snowblind Studios. Luego, Interplay usó el motor para todos sus puertos del juego, excepto la versión de Game Boy, que usó su propio motor de juego. Estos puertos del juego ampliaron enormemente la cantidad de contenido que el juego podía usar y la cantidad de ranuras de ahorro presentes en el juego.

El motor fue luego utilizado por Snowblind Studios en sus juegos EverQuest comenzando con Champions of Norrath . Snowblind mejoró el motor a su manera, agregando nuevas funciones como la creación de personajes y el modo multijugador en línea. Sin embargo, Interplay continuó usando el motor, debido al hecho de que en parte eran dueños del motor, para sus juegos de consola. Interplay usó el motor para su secuela de Dark Alliance , Baldur's Gate: Dark Alliance II , que fue desarrollado por Black Isle Studios . Esta secuela una vez más mejoró las capacidades del motor y agregó más funciones, gráficos mejorados y mejor audio; agregó características de los juegos Infinity Engine Baldur's Gate comoCompañeros . Luego, Interplay lanzó Fallout: Brotherhood of Steel y The Bard's Tale ; Ambos juegos mejoraron el motor a su manera. Brotherhood of Steel agregó un sistema de reputación al juego y The Bard's Tale mejoró otras características del motor, como el audio. The Bard's Tale fue el primer lanzamiento para PC de Dark Alliance Engine. Interplay estaba desarrollando una secuela de Brotherhood of Steel , Fallout: Brotherhood of Steel 2 . Este juego habría agregado las características de francotiradores, sigilo y un sistema de reputación más avanzado. Sin embargo, fue cancelado.

Snowblind Studios luego lanzó Champions: Return to Arms , que refinó el modo multijugador en línea y cambió la parte lineal de los juegos lanzados para el motor y permitió a los personajes cambiar el final. Alrededor de este tiempo, Snowblind comenzó a licenciar el motor a desarrolladores independientes; sin embargo, de estos desarrolladores, solo uno podía hacer un juego. El juego se encontró con una demanda por parte de Titus Software , los propietarios de Interplay y Acclaim Entertainment, pero al final, finalmente se lanzó como Combat Elite: WWII Paratroopers .

Snowblind luego creó Justice League Heroes con el mismo motor en 2006. El juego fue lanzado más o menos cuando salió la próxima generación de consolas de videojuegos, pero debido a que fue creado para la generación anterior, fue lanzado para Xbox y PlayStation 2. Se utilizó una versión portátil del motor para PlayStation Portable, pero las versiones de Game Boy y Nintendo DS utilizaron su propio motor. Para adaptarse al tema de superhéroe del juego, Snowblind Studios puso la mayor parte de su esfuerzo en la duración del juego, eliminando así muchas características del motor. [3]

Juegos desarrollados [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b "Acerca de Snowblind Studios" . Estudios Snowblind. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2011 . Consultado el 18 de marzo de 2011 .
  2. ^ https://www.warnerbros.com/news/press-releases/warner-bros-home-entertainment-group-acquires-snowblind-studios/
  3. ^ "JLA Heroes, Snowblind utiliza el motor Dark Alliance" . Consultado el 24 de junio de 2011 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial a través deInternet Archive
  • Perfil de Snowblind Studios en MobyGames