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Warner Bros. Interactive Entertainment ( WBIE ; también conocido como Warner Bros. Games o WB Games ) es un editor estadounidense de videojuegos con sede en Burbank, California , y parte de Warner Bros. Home Entertainment . [1] WBIE se fundó en enero de 2004 bajo Warner Bros. y se transfirió a la división Home Entertainment cuando se formó esa compañía en octubre de 2005. WBIE administra los estudios de desarrollo de juegos de propiedad absoluta TT Games , Rocksteady Studios , NetherRealm Studios , Monolith Productions , WB Juegos Boston ,Avalanche Software y WB Games Montréal , entre otros. [1]

Historia [ editar ]

La fundación de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) bajo Warner Bros. fue anunciada el 14 de enero de 2004, junto con la marca WB Games (Warner Bros. Games), bajo la cual WBIE publicaría juegos. Jason Hall , anteriormente de Monolith Productions , fue nombrado vicepresidente senior . [2] Más tarde ese año, Warner Bros. adquirió Monolith Productions. [3] En octubre de 2005, Warner Bros. creó un nuevo grupo, Warner Bros. Home Entertainment, y WBIE fue transferido como parte de él. [4]

El primer juego que Monolith desarrolló junto con Warner Bros. fue The Matrix Online , que SEGA ayudó a co-publicar. Warner Bros.también ayudó a distribuir Enter the Matrix y The Matrix: Path of Neo para la serie Matrix . En 2006, compraron una participación del 10,3% en SCi Entertainment, el propietario de Eidos Interactive . Ese mismo año, lanzaron su primer título autoeditado (sin coeditores), Justice League Heroes , que fue distribuido por Eidos en Xbox . En 2007, implementaron un plan quinquenal, cuyo objetivo era expandirse en la industria de los videojuegos.e incluyó la adquisición de estudios para desarrollo interno y la creación de un estudio (WB Games) en el área de Seattle que ejecutará todos los juegos publicados y desarrollados por la empresa; [5] la primera adquisición bajo este plan fue TT Games de Gran Bretaña ese mismo año, por £ 100 millones. [6]

En abril de 2008, aumentaron su participación al 35%, obteniendo los derechos de distribución de todos los juegos de Eidos en Norteamérica. [7] El 15 de diciembre de 2008, justo después de que SCi cambiara su nombre a Eidos plc , Warner adquirió un total de 10 millones de acciones de la compañía, elevando el monto de su propiedad al 19,92%, luego de un acuerdo que impedía a Time Warner adquirir más acciones. fue desechado un mes antes. [8] El 28 de enero de 2009, The Hollywood Reporter informó que el acuerdo también le dio a Warner los derechos de la serie de películas Tomb Raider , [9] anteriormente propiedad de Paramount Pictures . El 12 de febrero de 2009, SQEX Ltd, una subsidiaria de propiedad total de JapónSquare Enix anunció una oferta de adquisición por valor de 84,3 millones de libras esterlinas (32 peniques por acción) por Eidos plc, [10] que contó con el respaldo de Warner Bros. como accionista. [11] Eidos fue finalmente adquirida por Square Enix el 22 de abril de 2009 y más tarde se convirtió en Square Enix Europe .

Warner Bros. anunció el 4 de febrero de 2009 que había comprado al desarrollador independiente Snowblind Studios . [12] Los términos del acuerdo no fueron revelados, pero la adquisición sirve para fortalecer el esfuerzo de desarrollo interno del editor. En 2009, Warner compró la mayoría de los activos de la editorial estadounidense Midway Games , que opera bajo la protección por bancarrota del Capítulo 11, por $ 49 millones. Los activos comprados incluyen el estudio de Midway en Chicago [13] y Surreal Software , lo que resulta en la propiedad de los derechos de las series Joust , Mortal Kombat , The Suffering , Spy Hunter y Wheelman .[14] Midway había trabajado anteriormente con Warner Bros. en varios juegos, incluido Mortal Kombat vs. DC Universe . Midway tenía la intención de realizar una subasta de sus activos el 29 de junio de 2009, pero no se presentaron otras ofertas. El 10 de julio se completó la venta a Warner por aproximadamente 49 millones de dólares . [15] En el proceso, Warner se convirtió en el dueño de la serie Blitz: The League . El 28 de julio de 2009, elequipo Mortal Kombat de Midwaypasó a llamarse WB Games Chicago [16] y, en 2010, se fusionó con Midway Games para formar NetherRealm Studios . [17]

El 13 de enero de 2010, se anunció que WBIE produciría y obtendría los derechos exclusivos de los videojuegos de Barrio Sésamo , comenzando en el otoño de 2010 con A-to-Zoo Adventure de Elmo y Cookie's Counting Carnival . [18] [19] El 23 de febrero de 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group anunció que había adquirido una participación mayoritaria en el desarrollador independiente con sede en Londres Rocksteady Studios , un estudio de desarrollo independiente con sede en Londres . Rocksteady y Warner habían trabajado juntos anteriormente en Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City , y han anunciado que trabajarán en el futuro con más licencias de Warner Bros. [20]

El 22 de marzo de 2010, WBIE se convirtió en la última empresa de videojuegos en abrir un estudio en Quebec . Martin Tremblay fue elegido para dirigir el nuevo estudio de Montreal , WB Games Montréal . El estudio creció gradualmente para incluir a más de 300 personas a finales de 2015. Tremblay también dijo que Warner abriría otro estudio en otra ciudad pronto. También dijo que WB Games Montréal se centrará en crear juegos basados ​​en la licencia de DC Comics . [21] El 9 de abril, WBIE anunció que publicaría una tercera entrega de la serie FEAR en el otoño de 2010. [22] El 20 de abril de 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group adquirió Turbine, Inc.el desarrollador de los famosos MMO Asheron's Call , Dungeons & Dragons Online y El Señor de los Anillos Online . [23]

El 4 de junio, WBHEG y Turbine, inc. dijo que el título online multijugador masivo The Lord of the Rings Online se convertiría en un juego gratuito ese otoño. [24] WBIE anunció 6 días después que Mortal Kombat , un reinicio de la serie (y considerado la entrega más brutal de la serie hasta la fecha), se lanzaría en PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. Mortal Kombat fue desarrollado por el recientemente renombrado NetherRealm Studios , dirigido por el creador de la serie y director creativo Ed Boon . [25] Partiendo de Game Party para Wii , WBIE intentó aprovechar laEl nuevo dispositivo de detección de movimiento de cuerpo completo de Xbox 360 , Kinect, el 14 de junio y reveló Game Party: In Motion para el nuevo dispositivo, que se lanzará el 4 de noviembre como título de lanzamiento. [26] Después de que Kevin Tsujihara se convirtiera en presidente y director ejecutivo de Warner Bros. Entertainment, promovió a Diane Nelson al puesto de presidenta y directora de contenido de Warner Bros. Interactive Entertainment. [27] [28] En enero de 2015, David Haddad fue nombrado vicepresidente ejecutivo y director general de la empresa [29] y fue ascendido a presidente en octubre. [30]

El 19 de diciembre de 2016, se anunció que Warner Bros. ya no desarrollaría ni publicaría El Señor de los Anillos Online o Dungeons & Dragons Online ; El desarrollo adicional del juego estaría a cargo de un estudio recién formado, Standing Stone Games , y la publicación se trasladaría a Daybreak Game Company . El nuevo estudio tomaría al antiguo equipo de desarrollo de Turbine, dejando a Turbine como desarrollador solo para dispositivos móviles. [31] Como parte del trato, Daybreak no adquirió los derechos de Asheron's Call , una propiedad intelectual original creada por Turbine y, por lo tanto, propiedad de Warner Bros. como parte de la adquisición de 2010. Esto resultó en el cierre de Asheron's Call yAsheron's Call 2: Fallen Kings el 31 de enero de 2017. [32]

El 24 de enero de 2017, se anunció que el estudio Avalanche Software recientemente cerrado y su software de motor Octane fueron adquiridos por Warner Bros. de Disney Interactive Studios y el estudio fue reabierto, con John Blackburn regresando como su CEO. El primer título del estudio bajo Warner era un juego de video que acompaña a los de Disney - Pixar película Cars 3 , titulado Coches 3: Driven to Win , en asociación con Warner Bros., Disney y Pixar. [33]

El 8 de febrero, Playdemic fue adquirido a través de TT Games para hacer juegos de Lego para dispositivos móviles. [34]

El 11 de julio de 2018, adquirió Plexchat, una plataforma de comunicaciones para juegos móviles, y su fundador y personal se unieron a WB Games San Francisco. [35] [36]

A mediados de 2020, hubo rumores de la industria de que AT&T, para recaudar fondos, estaba buscando vender partes de sus divisiones, con WBIE como una que se rumoreaba que estaba a la venta y que habría recaudado $ 4 mil millones, según CNBC ; Se rumoreaba que los compradores potenciales incluían Take Two Interactive , Activision Blizzard y Electronic Arts . [37] Sin embargo, en un comunicado de prensa de agosto de 2020 sobre una reestructuración organizativa, WarnerMedia declaró que WBIE "sigue siendo parte del grupo Studios and Networks". [38] [39] Bloomberg Newsinformó que AT&T ha confirmado que ya no venderá la división de juegos, la decisión de mantener la división en medio de un cambio de liderazgo en AT&T en julio de ese año. [40]

Subsidiarias [ editar ]

Publicar etiquetas [ editar ]

  • Warner Bros. Games, introducido en 2005 como el sello editorial principal.
  • Portkey Games se fundó en 2017 como la etiqueta de publicación de juegos dentro de la franquicia Wizarding World .

Estudios [ editar ]

  • Avalanche Software en Salt Lake City, Utah , fundada en 1995, adquirida a The Walt Disney Company el 24 de enero de 2017 y reabierta después del cierre de Disney Interactive Studios en mayo de 2016. [33]
  • Monolith Productions en Kirkland, Washington , fundada en 1994, adquirida en 2004.
  • NetherRealm Studios en Chicago , fundado como Midway Games Chicago en 1988, adquirido en 2009 y renombrado en 2010.
  • Rocksteady Studios en Londres , fundada en 2004 y participación mayoritaria adquirida en febrero de 2010.
  • TT Games en Knutsford , Inglaterra , fundada en 2005, adquirida el 8 de noviembre de 2007.
    • Playdemic en Manchester , fundada en 2010, adquirida el 8 de febrero de 2017. [34]
    • Traveller's Tales en Knutsford, Inglaterra, fundada en 1989, reorganizada como subsidiaria de TT Games en 2005.
    • Animación TT
    • TT Fusion en Wilmslow , Inglaterra, fundada en 2005 como Embryonic Studios, reorganizada como una división de TT Games en 2007.
    • TT Games Publishing en Bristol , Inglaterra, fundada en 2003 como Giant Interactive Entertainment, reorganizada como una división de TT Games en 2005.
    • TT Odyssey en Brighton , fundada en enero de 2018 como TT Games Brighton, renombrada en marzo de 2018. [41] [42]
  • WB Games Boston en Needham, Massachusetts , fundada en 1994, adquirida en 2010.
  • WB Games Montréal en Montreal , fundada en 2010. [21]
  • WB Games New York en Troy, Nueva York , fundada como Agora Games en 2005, adquirida y renombrada en 2017. [43]
  • WB Games San Diego en San Diego ; fundada en 2019. [44]
  • WB Games San Francisco en San Francisco , fundada en 2013. [45]

Antiguos estudios [ editar ]

  • Snowblind Studios en Kirkland, Washington , fundado en 1997, adquirido en 2009. Se fusionó con Monolith Productions en 2012.
  • Surreal Software en Kirkland, Washington, fundada en 1995, adquirida a Midway Games el 27 de julio de 2009. Se fusionó con Monolith Productions en 2010.

Lista de videojuegos [ editar ]

Ver también [ editar ]

  • Lista de videojuegos basados ​​en DC Comics
    • Lista de videojuegos de Superman
    • Lista de videojuegos de Batman
  • La Tierra Media en los videojuegos
  • Lista de videojuegos de Looney Tunes
    • Lista de videojuegos de Tiny Toon Adventures
  • Lista de videojuegos de Tom y Jerry

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial