Soccer Kid [b] es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de 1993desarrollado y publicado originalmente por Krisalis Software en Europa para Amiga . En el juego, los jugadores asumen el papel del protagonista principal titularque viaja por varios países del mundo para reparar la Copa del Mundo recuperando piezas que fueron esparcidas por el pirata alienígena Scab, el antagonista principal que no pudo robar y agregar. a sucolección de trofeos en unintento de robo . Su jugabilidad consiste principalmente en elementos de plataformas y exploración, con una configuración principal de un solo botón o de dos botones, según la configuración de los controles.
Niño de fútbol | |
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Desarrollador (es) | Software Krisalis [a] |
Editorial (es) | Software Krisalis
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Productor (es) | Dave Colledge James Hawkins |
Diseñador (s) | Matt Furniss Neil Adamson Nigel Pequeño |
Programador (es) | Peter Harrap Shaun Hollingworth |
Artista (s) | Darren Hebden Les Newstead Mark Ponte |
Escritor (es) | Gary Penn |
Compositor (es) | Matt Furniss |
Plataforma (s) |
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Lanzamiento | 1993
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Concebido por Dean Lester, Soccer Kid fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en la popular franquicia del Manchester United en Krisalis Software y utiliza el mismo motor de juego que Arabian Nights , otro título creado por el desarrollador. Después de hacer varios títulos de fútbol de asociación , el equipo experimentó con la creación de un proyecto que fusionó elementos de fútbol y juegos de plataformas en 1992, desarrollando un motor de física dedicado al balón de fútbol que demostró ser un éxito internamente. Inicialmente lanzado para la plataforma Amiga , el título se trasladó más tarde a otras computadoras y consolas domésticas, incluido el multijugador interactivo 3DO , Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy Advance , MS-DOS , PlayStation y Super Nintendo Entertainment System , cada uno con varios cambios. y adiciones en comparación con la versión original. También se estaban desarrollando conversiones para varios sistemas, pero nunca se lanzaron.
Desde su lanzamiento original en Amiga, Soccer Kid obtuvo una recepción positiva de los críticos que elogiaron múltiples aspectos como la presentación, las imágenes, el concepto de juego original y el valor de repetición, mientras que algunos se sintieron divididos en cuanto a la dificultad y el diseño de sonido, mientras que otros criticaron a algunos. de las piezas repetidas a balón parado más adelante en el juego. La versión de Super Nintendo recibió una recepción más variada de los críticos que se sintieron muy divididos con los gráficos, el diseño de sonido y la jugabilidad. La conversión a DOS, aunque mixta, obtuvo una respuesta crítica similar a la versión original de Amiga por sus imágenes, sonido y jugabilidad. El puerto CD32 fue muy bien recibido por los críticos y el puerto 3DO obtuvo críticas en su mayoría positivas. El puerto de Jaguar fue recibido con opiniones encontradas de los críticos que criticaron y sintieron que no mejoraba los gráficos y el audio de las versiones de 16 bits , mientras que el lanzamiento de Game Boy Advance fue recibido con una recepción más cálida.
Como se Juega
Soccer Kid es un juego de plataformas en el que los jugadores toman el control del personaje principal que viaja por el mundo para recuperar y restaurar la copa del mundo de las garras del pirata alienígena Scab, que planea agregarlo a su colección en constante crecimiento. Al presionar diferentes botones en la pantalla de título, el jugador puede cambiar los colores de la ropa de su personaje para representar a su equipo favorito. Cada país tiene tres niveles por los que el jugador debe navegar.
El personaje del jugador puede realizar varios tipos de movimientos de fútbol, como carreras, tiros, patadas de bicicleta, cabezazos y otros tipos de movimientos para avanzar en el nivel, llegar a áreas difíciles de alcanzar o eliminar enemigos usando su balón de fútbol como el herramienta principal. El jugador comienza con dos corazones, pero al abrir cofres aleatorios esparcidos por todo el juego, puede obtener más corazones. Al final de cada tercer nivel, el jugador debe luchar contra un jefe, basado en personas estereotipadas asociadas con su país respectivo. Sin embargo, el jugador siempre debe explorar cada nivel para encontrar tarjetas de fútbol, que son cruciales para obtener la copa al final del juego.
Una vez que se completa un país y se recolectan todas las tarjetas en ese país, Soccer Kid es transportado a un nivel de bonificación donde debe recolectar toda la comida por un tiempo limitado para poder obtener un pedazo de la taza. Si se pierden todas las piezas del corazón, el personaje del jugador se respawned en un determinado puesto de control después de perder una vida y una vez que todas las vidas se pierden, el juego ha terminado , aunque existe la opción de continuar. Dependiendo de la versión que se esté reproduciendo, el progreso se guarda de forma diferente.
Sinopsis
Soccer Kid comienza cuando el personaje principal titular espera que comience la Copa del Mundo. Sin embargo, el pirata alienígena Scab, el principal antagonista de la historia, está buscando trofeos para agregar a su colección y comienza a transmitir la Copa del Mundo usando su nave espacial. Mientras lanza el trofeo al espacio, choca con un satélite, haciendo volar la Copa en cinco pedazos que caen en lugares aleatorios alrededor del mundo. Depende de Soccer Kid recuperar las piezas del Mundial, que se ubican en Inglaterra, Italia, Rusia, Japón y Estados Unidos, en su respectivo orden.
Desarrollo
Soccer Kid fue creado por la mayor parte del mismo personal que trabajó en la serie del Manchester United , incluido el programador Peter Harrap, quien coescribió el título junto a Nigel Little, el artista Neil Adamson y el compositor Matt Furniss, entre otros miembros del equipo que compartieron múltiples roles durante su proceso de desarrollo, mientras que el concepto general fue concebido por Dean Lester, además de compartir también el mismo motor de juego que con Arabian Nights , otro juego de plataformas de Krisalis. [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] El desarrollo del proyecto comenzó en febrero de 1992, cuando el cofundador de Krisalis, Tony Kavanagh, anunció sus planes a principios de año y el equipo quería experimentar en la creación de un título que mezclara elementos de fútbol y plataformas después de desarrollar varios títulos de fútbol de asociaciones. [2] [3] [4] [7] [9] Nigel declaró que para asegurar que dicho proyecto fuera jugable, el equipo escribió un motor de física primitivo al principio de su desarrollo e implementó reglas de la vida real para que la pelota reaccionara. de manera realista, lo que eventualmente resultaría factible después de múltiples fases de prueba. [2] [4] [6]
Soccer Kid fue visto de antemano en varias revistas de videojuegos al principio del desarrollo bajo el título Football Kid , presentando diferentes imágenes en comparación con el lanzamiento final, que se mejoraron con respecto a su encarnación original, mientras que algunas publicaciones lo compararon con Sonic the Hedgehog debido a su estructura de juego y presentación estilo consola. [4] [8] [10] [11] El juego se ejecuta a 50 fotogramas por segundo , mientras que los sprites se crearon como objetos de 64x64 píxeles . [7] Originalmente estaba destinado a ser lanzado en noviembre de 1992, pero debido al interés en portar el título a las consolas domésticas, [1] [2] [3] [4] [5] el título se movió al próximo año y se enfrentó retrasos constantes antes de su eventual lanzamiento. [6] [8] [10] [11] El nombre del proyecto también se cambió para atraer a los consumidores al realizar la portabilidad a través de otras plataformas. [8]
Lanzamiento
Soccer Kid se mostró por primera vez a los asistentes a Spring ECTS '93 y se lanzó por primera vez para Amiga en Europa en junio de 1993, con soporte con Amiga 1200 para imágenes mejoradas, mientras que casi todas las futuras conversiones del juego se desarrollaron internamente en Krisalis Software. y cada uno presenta varios cambios y adiciones en comparación con la versión original de Amiga. [1] [2] [9] [12] [13] El primer puerto de consola que se lanzó fue Super Nintendo Entertainment System, que fue lanzado por primera vez en Japón por Yanoman Corporation antes de ser publicado en las regiones occidentales por Ocean Software en 1994. donde se conoce con varios nombres como Las aventuras de Kid Kleets en América del Norte y L'École des champions en Francia, respectivamente, lo que modifica los sprites del personaje del jugador para parecerse al personaje principal de Moero. Delantero superior . [13] [14] [15] [16] [17] Durante el mismo año, fue portado a MS-DOS y solo se lanzó en las regiones occidentales.
Un Amiga CD32 también fue desarrollado y publicado por Krisalis en 1994 presentando en su mayoría las mismas imágenes mejoradas cuando se juega en Amiga 1200, un nuevo nivel que fue eliminado de la versión original debido a limitaciones de espacio, así como una nueva secuencia de apertura animada creada por un estudio de animación japonés . [12] [18] Un puerto 3DO desarrollado por Team17 fue lanzado por primera vez en Norteamérica el 2 de mayo de 1994 y más tarde en Japón con el nombre de Great Soccer Kid el 9 de diciembre del mismo año por Studio 3DO , con ilustraciones redibujadas y luciendo un estilo diferente. GUI . [19] Se anunció una adaptación de Soccer Kid para el Atari Jaguar a principios de 1994 después de que Atari Corporation firmara a Krisalis para ser un desarrollador externo del sistema en septiembre de 1993, [20] [21] [22] [23] [24] [25] que originalmente estaba destinado a ser publicado por Ocean en una fecha de lanzamiento programada para el segundo trimestre de 1995, [26] [27] [28] [29] [30] sin embargo, nunca fue lanzado durante la vida oficial del Jaguar en el mercado y casi no se lanzó después de que Atari descontinuó el sistema, hasta que finalmente fue recogido para su lanzamiento el 7 de febrero de 2000 por el desarrollador y editor independiente Songbird Productions. [31] [32] Esta versión del juego presenta imágenes similares a las de la versión original de Amiga, aunque con una paleta de colores mejorada y una nueva interfaz de usuario.
El 4 de abril de 2002 se lanzó en todo el mundo una conversión de Soccer Kid a Windows Mobile . Varios meses después, el juego se convirtió a Game Boy Advance y Telegames lo publicó después de mostrarse al público en el E3 de 2002 , con efectos visuales mejorados pero con una resolución más baja. monitor. [33] [34] Krisalis más tarde portó la versión GBA a PlayStation y sólo fue lanzado en Europa por Telegames el 13 de diciembre de 2003, convirtiéndose tanto en la última versión del juego que se lanzó oficialmente como en la versión final desarrollada por el equipo original. [35] Krisalis estaba desarrollando una versión de Soccer Kid para el Atari ST y también fue vista previamente bajo su título anterior, Football Kid , por la revista ST Review en su edición de septiembre de 1992, sin embargo, nunca se lanzó en la plataforma por razones desconocidas. [36] Una versión de Sega Mega Drive fue revisada por la revista española Hobby Consolas , sin embargo, la versión de Mega Drive nunca fue lanzada. [37] Del mismo modo, Telegames también planeó publicar una conversión de Atari Lynx del juego, pero nunca fue lanzado. [38]
Recepción
Recepción | ||||||||
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Puntuaciones agregadas | ||||||||
Agregador | Puntuaciones | |||||||
Amiga | SNES | MS-DOS | CD32 | 3DO | Jaguar | GBA | ||
GameRankings | N / A | 56,50% [39] | N / A | N / A | 60% [40] | N / A | 57,50% [41] | |
Revisar puntuaciones | ||||||||
Publicación | Puntuaciones | |||||||
Amiga | SNES | MS-DOS | CD32 | 3DO | Jaguar | GBA | ||
Revista 3DO | N / A | N / A | N / A | N / A | [42] | N / A | N / A | |
AllGame | N / A | N / A | N / A | N / A | [43] | [44] | [45] | |
Acción Amiga | 93% [46] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Amiga CD32 Gamer | N / A | N / A | N / A | 88% [47] | N / A | N / A | N / A | |
Computación Amiga | 94% [48] | N / A | N / A | 88% [49] | N / A | N / A | N / A | |
Concepto Amiga | N / A | N / A | N / A | 78% [50] | N / A | N / A | N / A | |
Sueño Amiga | 85% [51] (A1200) 85% [52] | N / A | N / A | 80% [53] | N / A | N / A | N / A | |
Formato Amiga | 93% [54] (A1200) 93% [55] | N / A | N / A | 93% [56] | N / A | N / A | N / A | |
Fuerza Amiga | 88/100 [57] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Juegos de Amiga | 76% [58] | N / A | N / A | 82% [59] | N / A | N / A | N / A | |
Amiga Joker | 85 [60] (A1200) 85% [61] | N / A | N / A | 85% [62] | N / A | N / A | N / A | |
Amiga Mania | 76% [63] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Amiga Power | 88% [64] (A1200) 85% [65] | N / A | N / A | 80% [66] | N / A | N / A | N / A | |
AUI | (A1200) 78% [67] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Los tiempos de Atari | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 65% [68] | N / A | |
UN COCHE | 93% [69] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Consolas + | N / A | 82% [16] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
CU Amiga | 93% [70] | N / A | N / A | 91% [71] | N / A | N / A | N / A | |
Juegos electrónicos mensuales | N / A | N / A | N / A | N / A | 31/50 [72] | N / A | N / A | |
GamePro | N / A | N / A | N / A | N / A | 16,5 / 20 [73] | N / A | N / A | |
Generación 4 | 86% [74] 85% [75] | N / A | 81% [76] | 80% [77] | N / A | N / A | N / A | |
IGN | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | 7,0 / 10 [78] | |
Joypad | N / A | 82% [79] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Palanca de mando | 88% [80] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
HOMBRE! AC | N / A | 42% [81] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Mega diversión | N / A | 64% [82] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Micromanía | N / A | 79% [83] | 83% [84] | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Próxima generación | N / A | N / A | N / A | N / A | [85] | N / A | N / A | |
Jugador de nintendo | N / A | [86] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Poder de Nintendo | N / A | 11,3 / 20 [87] | N / A | N / A | N / A | N / A | [88] | |
El de los juegos de Amiga | 93% [89] (A1200) 93% [90] | N / A | N / A | 93% [91] | N / A | N / A | N / A | |
Juegos para PC | N / A | N / A | 70% [92] | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Joker de PC | N / A | N / A | 73% [93] | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Reproductor de PC | N / A | N / A | 69/100 [94] | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Tiempo de juego | N / A | 58% [95] | 73% [96] | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Jugador uno | N / A | 83% [97] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Juego de poder | 84% [98] | N / A | 83% [99] | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Superpoder | N / A | 81/100 [17] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Inclinación | 87% [100] | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | |
Videojuegos | N / A | N / A | N / A | N / A | 68% [101] | [102] | N / A | |
Videojuegos | N / A | N / A | N / A | N / A | 9/10 [103] | N / A | N / A | |
Premios | ||||||||
Publicaciones | Premio (s) | |||||||
Amiga Joker (1994) | # 2 Mejor Juego de Destreza en 1993 [104] |
Amiga Power le dio a la versión Amiga una puntuación del 88% con una revisión de Stuart Campbell . Criticó los movimientos del personaje jugador por ser demasiado "complicados": "tienes que detenerte, alinear tu tiro, entrar en el modo de truco y luego hacerlo realmente. Todo esto se ve genial y elegante y todo, pero realmente puede ralentizar el el ritmo del juego bajó en ocasiones, a veces, cuando estás acelerando, darías cualquier cosa solo para poder saltar sobre la cabeza de un malo y resolverlo en ese momento sin tener que andar por ahí ". Sin embargo, elogió los gráficos y particularmente la dificultad "temible", diciendo que le da al juego una buena relación calidad-precio. Comparó el juego con las aclamadas Arabian Nights , y dijo que era aún mejor debido al control superior y un mayor enfoque en la acción de la plataforma. [64]
La versión 3DO recibió un 6.2 de 10 de Electronic Gaming Monthly . Elogiaron la "técnica" y los "gráficos excelentes", pero dijeron que faltaban los efectos de sonido. [72] GamePro le dio una revisión totalmente positiva, citando controles suaves, fuertes efectos de sonido, buena variedad de pistas musicales y gráficos excepcionales. [73]
La revisión de la versión 3DO, Allgame ' s Shawn Sackenheim escribió que Niño del fútbol es 'una acción impresionante / plataformas que logra ser suficiente simplemente diferente a la investigación de orden.' [43]
Next Generation revisó la versión 3DO del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "Con suerte, 3DO puede evolucionar más allá de este tipo de juego más rápido que los sistemas de ayer". [85]
Notas
- ^ Portado a 3DO por Team17
- ^ También conocido como The Adventures of Kid Kleets en Norteamérica y L'École des champions en Francia en SNES, Soccer Kid: Feets of Fury !! en Norteamérica en MS-DOS y Great Soccer Kid (en japonés :グ レ ー ト サ ッ カ ー キ ッ ド, Hepburn : Gurēto Sakkā Kiddo ) en Japón en 3DO.
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enlaces externos
- Soccer Kid en AtariAge
- Soccer Kid en GameFAQs
- Soccer Kid en Giant Bomb
- Soccer Kid en MobyGames
- Soccer Kid en Soccer Kid