entretenimiento de impacto social


Social Impact Entertainment ( SIE ) es una variedad de formas de entretenimiento convencionales, predominantemente películas y televisión, que pretenden tener un impacto social además de un gran valor de entretenimiento.

Los practicantes en este campo son predominantemente productores y directores que quieren agregar un "excedente social" a su entretenimiento, en contraste con el campo de la educación en entretenimiento que a menudo comienza con una directiva de cambio social y luego crea el entretenimiento a su alrededor. [2]

Un enfoque en el campo es el estudio de los efectos reales (medición de impacto), mientras que el interés predominante sigue siendo crear contenido y trabajo entretenido y rentable dentro del ecosistema de producción y distribución de películas comerciales. Un tema común en el campo de SIE es que las principales productoras cinematográficas emplean a los llamados " Productores de impacto " que se especializan en campañas de distribución orientadas al impacto que a menudo pueden incluir proyecciones comunitarias, proyecciones para legisladores, así como medición de impacto y creación de evidencia.

A diferencia de muchos otros aspectos de la industria del entretenimiento convencional, SIE trata de ser científico a veces en su toma de decisiones y marcos; sobre todo basándose en el trabajo de Albert Bandura mediante la utilización de la teoría cognitiva social , [3] y el trabajo del productor de televisión Miguel Sabido , un contemporáneo de Bandura, quien fue pionero en los programas de televisión a gran escala que utilizaban el modelado de roles como "entretenimiento con un impacto social comprobado". beneficio". SIE suele trabajar con una " Teoría de Cambio " sobre cómo la propiedad de entretenimiento generará impacto social y cómo se debe evaluar dicho impacto; esto suele estar precedido por una extensa investigación sobre el tema, las partes interesadas y los enfoques anteriores para resolver el problema en cuestión.

La descripción general más completa sobre el campo del entretenimiento de impacto social, un informe titulado " El estado de SIE ", fue publicado en marzo de 2019 por el Centro Skoll para SIE; [4] presenta secciones como "Qué es SIE", aplicaciones en cine narrativo, cine documental, teatro, televisión y "formas emergentes". Al igual que el " Ecosistema del cine del cambio ", el informe Estado del SIE presenta un " Mapa SIE ", una estructura similar a un mapa mental que brinda una descripción general del campo y sus pioneros, participantes y productos. El informe deliberadamente no define el campo de SIE. [5]

Cinema of Change, una revista y podcast dedicado al campo, informa sobre el progreso en el mundo del entretenimiento de impacto social desde 2014. Actualmente, hay aproximadamente 130 organizaciones, empresas y festivales de cine que operan en el Ecosistema, [6] el más notable es Participant Media debido a su financiamiento de más de $100 millones y su misión explícita en SIE. [7]


Entretenimiento de impacto social en el espectro Desarrollo-Entretenimiento, [1] con su vecino más cercano Entretenimiento-Educación